雑記


2/27

 試験が目前に迫っていると言うのに、真・三國無双3を買ってしまいました

 今まさにプレイ中なので、簡単にこれだけを(ぇ

2/26

 恐らく、今の学校でマジックをするのは今日で最後だろう。普段マジックは昼休みにやっているのだが、今年度はもう昼休みは無い。来年度はT嶋さんの学科とは教室がかなり離れる(らしい)ので、多分やらない。というか出来ない。そして、相手がいなければ今後マジックをやることは少なくなるだろう。って言うかやめるだろう。Apprenticeとか使ってネット対戦でもするっていうのなら話は別だろうが。ウチの接続環境から考えると難しい。となると、マジックはやめることになると思われる。……どうするかな、
あのコンテンツ

 ってことで、ラストマジック。今日の相手はT田兄さん。デッキは(よくわからんが)Type-T緑単ストンピィ(?)。 1ターン目からクリーチャーが数体出てくるのは勘弁して頂きたく。土地が2枚以上並んでるところを一度も見てないし。俺の緑白青カウンタースリヴァー(エクステンデッド)では手も足も出ず。ぶどうのドライアドの森渡りが痛すぎる。怨恨つけられたりすると、もうだめぽ。あと、クウィリーオン・レインジャーがウザかった。結局全敗。
 仕方がないので、こちらのデッキを白黒クレリック(スタンダード)に変えてみた。全体的にタフネス高めだから、ある程度ブロック出来るし、顔なしの解体者ではぐれ象消したり、闇の末裔出たりで、結局兄さんが投了。
 今度は兄さんがデッキを青緑マッドネス系のリス対立(よくわからん)に。序盤〜中盤押され気味に。何とか隙をついて、対立壊したり、クリーチャーを並べたり。リスの巣やバウンスやフラッシュバックのワームの咆哮が来なかったのはラッキーだったと言える。敬愛される司祭とアクローマに仕える者が通ったので、少しずつ削る。途中でワームの咆哮を素出しされるも、司祭で防ぐ。星明かりの発動者を出してみる。8マナ揃う。ワームのフラッシュバックが来る。尊大なワームが出る。かなりイッパイイッパイ(この文章もな)。司祭で防ぎつつ、発動者で回復させて何とか耐えてみる。俺のターンに司祭でアタック。兄さんの残りライフが8。こちらの場にいるクリーチャーは、司祭、仕える者、発動者、そして陰謀団の執政官。そして沼が4枚アンタップ状態。4体全部飛ばして勝利。
 兄さんのこの青緑デッキに勝ったことってあんまりなかったんで、結構嬉しいですね。ちなみに、これが最後の対戦でした。有終の美ってやつですな。

さて、無駄にカード解説入れときます。

ぶどうのドライアド/Vine Dryad(MM)
(3)(G)
クリーチャー−ドライアド 1/3
森渡り
あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、いつでもぶどうのドライアドをプレイしてよい。
あなたは、ぶどうのドライアドのマナ・コストを支払う代わりに、自分の手札にある緑のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。

怨恨/Rancor(UL)
(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
怨恨が場から墓地に置かれたとき、怨恨をそのオーナーの手札に戻す。

クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VI)
(G)
クリーチャー−エルフ 1/1
あなたがコントロールする森1つを、そのオーナーの手札に戻す:対象のクリーチャー1体をアンタップする。この能力は、1ターンに1回しか使えない。

はぐれ象/Rogue Elephant(WL)
(G)
クリーチャー−象 3/3
はぐれ象が場に出たとき、森を1つ生け贄に捧げる。この生け贄を捧げないならば、はぐれ象を生け贄に捧げる。

顔なしの解体者/Faceless Butcher(TO)
(2)(B)(B)
クリーチャー−ナイトメア・ホラー
顔なしの解体者が場に出たとき、対象の顔なしの解体者以外のクリーチャー1体を、ゲームから取り除く。
顔なしの解体者が場を離れたとき、取り除かれたカードをそのオーナーのコントロールの下で、場に出す。

闇の末裔/Scion of Darkness
(5)(B)(B)(B)
クリーチャー−アバター 6/6
トランプル
闇の末裔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。」を選んでもよい。
サイクリング(3)

対立/Opposition(7th,UD)
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:対象のアーティファクト1個か対象のクリーチャー1体か対象の土地1つをタップする。

リスの巣/Squirrel Nest(OD)
(1)(G)(G)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は以下の能力を得る。「T:1/1の緑のリス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。」

ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)
(6)(G)
ソーサリー
6/6の緑のワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
フラッシュバック−(3)(G) (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストを支払うことによってプレイしてよい。そのあと、そのカードをゲームから取り除く。)

敬愛される司祭/Beloved Chaplain(OD)
(1)(W)
クリーチャー−クレリック 1/1
プロテクション(クリーチャー)

アクローマに仕える者/Akroma's Devoted
(3)(W)
クリーチャー−クレリック 2/4
クレリックは、攻撃に参加してもタップしない。

星明かりの発動者/Starlight Invoker
(1)(W)
クリーチャー−クレリック・ミュータント 1/3
(7)(B):あなたは5点のライフを得る。

尊大なワーム/Arrogant Wurm(TO)
(3)(G)(G)
クリーチャー−ワーム
トランプル
マッドネス−(2)(G) (あなたはこのカードをあなたの手札から捨てるにあたり、そのマッドネス・コストを支払うことによってこのカードをプレイしてもよい。)

陰謀団の執政官/Cabal Archon(ON)
(2)(B)
クリーチャー−クレリック
(B),クレリックを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象にする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。


 無駄に長い。
 打つのも疲れたわ……(←アホ)

2/25

 
a更新。汎用性のために色々変更。あと、異常ステータスを導入。簡単に作れる『麻痺』のみだが。

2/24

 サイト1周年ですね。何もありませんが。しかし、最近雑記以外更新してないな……。

 また某『a.dnml』を更新。戦闘画面を変更してみた。これでマスク処理に対する理解が深まりますた。後日談や戦闘野郎の顔表示も何とか理解できたし。

 戦闘野郎と言えば、新キャラキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!  ですね(何)。敬介はともかく、八百比丘尼とさくらは癖が強いな……。個人的にさくらは面白いと思います。茜相手にリフレクトダメージでダメージ340っていうのには、思わず笑みが……(何)。キャラデータについては、
ここでも参照してください。

2/23

 何を思ったか、(意味もないのに)某『a.dnml』を更新。一応揚げてるので、いる人は探せ(偉そう)。
 因みに、更新内容は、
・あゆの思考ルーチン作成
・栞の技作成
・全体的に攻撃力を上昇
・MP関係を変更
 こんなもんですね。はっきり言ってバランスは無茶苦茶です(前よりはマシだが)。あゆの思考ルーチンも変です。やってても面白くないです。


 どうも、明日でこのサイトは1周年のようですね。かなりどうでも良いことですけどねー。

2/22

 今日から4連休ヽ(´ー`)ノ

 今日、何となくマジックの昔のレアカード(所持してる物だけですが)を眺めてたんですよ。で、『戦天使』見た時にちょっとショックを受けましたね。『賛美されし天使』と同じマナで同じ能力なのに、サイズが……変異が……。クリーチャーの強さはだんだん強くなってるっていうのは知ってますけどね。灰色熊と雑種犬なんて見てられない(笑)

戦天使/Warrior Angel(ST)
(4)(W)(W)
クリーチャー−天使 3/4
飛行
戦天使が与えるダメージ1点につき、あなたは1点のライフを得る。

賛美されし天使/Exalted Angel(ON)
(4)(W)(W)
クリーチャー−天使 4/5
飛行
賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しいライフを得る。
変異 (2)(W)(W)(あなたは(3)を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)

灰色熊/Grizzly Bears(7th等)
(1)(G)
クリーチャー−熊 2/2

野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)
(1)(G)
クリーチャー−猟犬 2/2
あなたの手札からカードを1枚捨てる:野生の雑種犬は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

 この差は何だ。

2/18

 引き続きモンスターファーム。四大大会の一つ、オールスター・バトルの途中で何故か止まります。何で、よりによって四大大会で止まりますかっ! 後2つでエンディングなのに……。パラメータ的に、クリアは楽勝なのに……。やる気が失せました。


 ……ホントに『蝕み』は嫌だね。1ゲーム中に3回も打たれると腹立つわ。……勝ったけどな(ぇ) フェイジが出てきた時はちょっと焦ったが。
 今俺が使ってるのは、白黒のクレリックデッキ(スタンダード)です。クレリックデッキなのに、勝ち手段がクレリックとあんまり関係ないんですが。天使様マンセーヽ(´ー`)ノ あと、『墓生まれの詩神』イイですな。個人的に、アリーナよりこっちの方が好きです。

触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable
(3)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー−ミニオン・レジェンド 4/4
触れられざる者フェイジが場に出たとき、あなたがこれを自分の手札からプレイしたのでない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

賛美されし天使/Exalted Angel(ON)
(4)(W)(W)
クリーチャー−天使 4/5
飛行
賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しいライフを得る。
変異 (2)(W)(W)(あなたは(3)を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)

墓生まれの詩神/Graveborn Muse
(2)(B)(B)
クリーチャー−ゾンビ・スピリット 3/3
あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビの総数である。

ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)
(1)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時、あなたは、カードを1枚引くとともに1点のライフを失う。

2/17

 何となくモンスターファーム(PS版)をプレイ。最初から始めて、適当なCDからモンスターを再生させて、それを育てるというマターリプレイを。
 最初に入れたのはKanon(全年齢対象版)。出たのはケンプファー。4歳まで育てて、ランクAで終了。
 次はアトラク=ナクア(廉価版)。出たのはミントジェラード。7歳まで育てて飽きた。ランクはS。でも、四大大会には出てません。Sの公式戦では優勝してます。でも、バグにより未だに四段なので、四大大会には出たくても出られません。なので、ミントジェラードはほっといて、次を育てる事に。って言うか、7年も生きるとは思わなかった。しかも、まだ余裕があるっぽいし。
 次は臭作。出たのはスエゾー。無かった事にしました。いや、スエゾーは飽きたので。
 次はDOUBLE(Disk1)。出たのはプラント。現在育成中です。3歳7ヶ月でB。割と順調です。
 あーやっぱりこのゲーム面白いわ。このマターリ感がイイ(何)。

2/16

 昨日書いたNoveler版『最後の願い』を
晒しておきます。と言っても、不完全ですけどね。もしかしたら、誰の役に立つかもしれませんし。フォント関係のタグが分からないこと、セーブデータの作り方(DNMLで言うとMEMOタグ)が分からないことから、構成を多少変えたりしてます。後、幕間は外しました。色々と問題があるんで。ダイの方も移植したら、正式公開します。いつになるか分かりませんが。
 上に書いた問題点ですが、フォント関係は解決出来ない事はないです。でも、何て言うか……力業になるんですよね……デフォルトのフォント指定を書き換えるっていう……。実際に出来るかどうかも分からないんですけどね。文字スクロール用のルーチンではフォント指定を変えてますから、多分出来るとは思います。ダイを移植する際には、そっち関係を試してみます。いつになるか分かりませんが。

2/15

 
TINYのネタ出ししたり、Novelerいじってみたりしてるうちに、鬱は大分治ってきました。

 で、上に書いた通りNovelerをちょっといじってみました。何をやってみたかと言うと、変数処理です。一応、(今は亡き)公式の質問板を見てたので、変数処理は逆ポーランド記法を使わなければならない、ってことは分かってました。で、試しにちょっとやってみましたが、簡単な演算ぐらいは出来ますね。逆ポーランド記法さえ分かれば、大したことはないです。折角なので、『最後の願い(DBネタ)』を移植してみますた。DNMLで言う『memo』タグに当たる物については分からなかったんで、少々システムは変えましたが、一応構成は移植できました。ただ、フォント関係は全くいじってませんが。
 折角なので、分かった限りの演算子をまとめておきます。
+:加算
-:減算
*:乗算
/:除算
%:剰余
=:比較(2つの要素が等しければ、真)
!:比較(2つの要素が等しくなければ、真)
<:比較(右側の要素より左側の要素が小さければ、真)
>:比較(右側の要素より左側の要素が大きければ、真)
&:AND
|:OR
 分かったのはこれぐらいですね。あと、cond属性によって、ほとんどのタグに条件を付けられるようです。act,back,visualなんかにも使えます。何か面白い(何)
 でもNovelerは開発がストップしてるし、これからNovelerを作っていく人がいるとも思えないので、何の役にも立ちませんな。

2/14



 でも、
前回に比べたらマシ

2/13(2)

今日という日が永遠に続けばいいのに……
明日という日が永遠に来なければいいのに……
 明日は間違いなく凹んでます。
 ……当然ですけど、準卒発表のことですよ? 別の意味に取れなくもありませんけど。って言うか、既に凹んでます。

 これも学校からの更新(ぇ

2/13

 初の学校からの更新(何)。昨日は準卒発表の準備のために11時ぐらいまで学校にいました。と言っても、半分ぐらいは寝たり、ネットしたりでしたが。なので、更新しようにもできず。帰ってから、「ああ……学校で更新すればよかった……」と。って訳で学校から更新(ぇ)。今も発表の準備中なんですけどね。ちなみに、発表は明日です(大丈夫か? 俺)。


 
何か妙に面白いわけだが。学校で見つけたって言うのは秘密な。

 日本一マンセーとか言ってもいいですか?(黙れ)

 せっかく、闇の末裔を場に出したのに、速攻で名誉回復されると凹むんですが。……マジックの話です。

名誉回復/Vindicate(AP)
(1)(W)(B)
ソーサリー
対象のパーマネント1つを破壊する。

 もう書くことが見あたらんので、おしまい(何)

2/11

 今日発売の「まもって守護月天!」の1・2巻を買ってきました。……はっきり言って、金の無駄でした。だって、内容同じなんだもん……(涙)
 でも、全部買います(ぇ)

2/9

 昨日何か書いたせいか、『天使のプレゼント』をやってました。やっぱりレベル上げしかしてないんですが。って言うか、他にやることがないんですが。で、とうとうマージョリーのレベルが1000になりました。
(証拠写真) で、まだカンストしないんですか!? どこまで行くんでしょうねぇ……。もういい加減面倒になりました。そろそろ他の連中も育てようと思います。でも、今度いつやるか分かったもんじゃありません。

 白黒クレリックデッキを組みました。どうでしょうなぁ……。

 はい。読む人おいてけぼりの雑記でした。(いつものこと)

2/8

 
何か無茶苦茶面白いんですが。

 誰かさんが『ディスガイア』とかいうものをワッショイしているようなので調べてみた。
 えっ! これって日本一の新作だったんですかっ!? Σ(゚д゚|||)
 ああ……やってみてぇ……。とか言いながら、結局『ラ・ピュセル』もやってないんですがね。
 ん? このゲームのキャラデザはマールシリーズとかと同じ人ですか? 見た感じ同じ人っぽいですが、太股が細いので確信が持てません。
 久しぶりに壁紙カレンダーでも落としてこようと思い、公式ページへ。いつの間にか天使のプレゼントではなく、ラ・ピュセルになってました。残念。


> ……まだまだだなぁ。 超先生の偉大さを身に染みて感じるよ。
 ワラタ。どうでも良いですが、これより下の文章書いてる時に(この雑記は上から順番に書いてるわけではないです)、RRが出そうになりました。もしかしたら、過去雑記の中でRRが出てるかもしれません(汗

 忘れないうちにネタにしておこう。既に2回忘れてますが(汗
> システム系DNML作ってると、どうしても運の要素が大きくなるので、それの対処法として考えていたのが『女神の祝福システム』。別名、『秋子さんシステム』(マテ
 詳しくはあちらを見てもらうとして、面白い考えだと思います。実装してどうなるかっていうのはわかりませんが、別の何かに生かせる可能性もありますし、こういう案を出していくっていうのはイイかもしれませんね。まあ、俺の案なんて某『a.dnml』で出し切ってる感がありますが(ぇ)。


 マジック月間とかほざいた翌日に、速攻で頓挫。

2/7

 結局、クイーン入りました。このカードはsasukeさんから受け取った魂のカードだk(削除
 強引にトレードして手に入れたっていうのは秘密な( ´ー`)y-~~
 活性スリヴァーが良いです。カウンタースリヴァーと無茶苦茶相性がいいです。何しろ、カウンターの為にマナを残しておけますから。しかし、入れるべきカウンター呪文は何なのかわかりません(汗)。まあ、俺の組むデッキは全部ファンデッキみたいなものですから、なんでもいいんですけどね(ぇ)
 あと、白黒でクレリックデッキを組もうかと思ってます。オンスロートの時から組もうとは思ってたんですけどね。闇の嘆願者を見て組む決心が。

闇の嘆願者/Dark Supplicant
(B)
クリーチャー−クレリック 1/1
(T),クレリックを3体生け贄に捧げる:あなたの墓地と手札とライブラリーから「闇の末裔」という名前のカードを1枚探し、それを場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。

闇の末裔/Scion of Darkness
(5)(B)(B)(B)
クリーチャー−アバター 6/6
トランプル
闇の末裔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。」を選んでもよい。
サイクリング(3)

 そう言えばT田兄さんがこれらを見て、「マジックはいつから遊戯王になったのか」と言ってましたな。夜のスピリットを忘れるなぁっ(ぇ

残忍な影/Feral Shadow(MI)
(2)(B)
クリーチャー−夜魔 2/1
飛行

吐息の盗人/Breathstealer(MI)
(2)(B)
クリーチャー−夜魔 2/2
(B):ターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。

アーボーグの豹/Urborg Panther(MI)
(2)(B)
クリーチャー−夜魔 2/2
(B),アーボーグの豹を生け贄に捧げる:対象の、アーボーグの豹をブロックしているクリーチャー1体を破壊する。
残忍な影と、吐息の盗人と、アーボーグの豹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの中から夜のスピリットを捜して、それを、たった今プレイされたかのように場に出す。このあと、あなたのライブラリーを切り直す。

夜のスピリット/Spirit of the Night(MI)
(6)(B)(B)(B)
クリーチャー−レジェンド 6/5
飛行、トランプル、プロテクション(黒)
先制攻撃(攻撃時のみ)
速攻

 そうだ、今月はマジック月間にしよう(何

2/6

 エクステンデッドでスリヴァーデッキを組む為に、現行のスリヴァーデッキを崩しますた。せっかくなので晒し上げにしておきます(ぇ

・土地
平地/Plains*2
島/Island*3
沼/Swamp*4
山/Mountain*4
森/Forest*4
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(OD)*2
サングラスの大草原/Sungrass Prairie(OD)*1
大闘技場/Grand Coliseum(ON)*1
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ON)*1
吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ON)*1
クローサの境界/Krosan Verge(JU)*2

・クリーチャー
板金スリヴァー/Plated Sliver*4
護法スリヴァー/Ward Sliver*2
精油スリヴァー/Essence Sliver*1
霧衣スリヴァー/Mistform Sliver*2
変容スリヴァー/Shifting Sliver*3
神経スリヴァー/Synapse Sliver*1
墓所スリヴァー/Crypt Sliver*4
幽体スリヴァー/Spectral Sliver*3
毒素スリヴァー/Toxin Sliver*1
狩人スリヴァー/Hunter Sliver*2
刀刃スリヴァー/Blade Sliver*2
溶岩スリヴァー/Magma Sliver*1
活性スリヴァー/Quick Sliver*4
樹根スリヴァー/Root Sliver*2
繁殖スリヴァー/Brood Sliver*1

・その他
未踏の開拓地/New Frontiers(OD)*1
謎めいた門/Cryptic Gateway(ON)*1

 見ての通り、間抜けにも全スリヴァーを入れてます。しかも、何か変なアーティファクトが入ってるし(笑)。因みに、最初に組んでから一度も改良加えてません(ヲィ)。
 スタンダードのスリヴァーデッキは緑白青の三色でいこうかと思っております。その為、残念ながらクイーンは入りません。まあ、どうなるかはわかりませんがね。

スリヴァーの女王/Sliver Queen(ST)
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー−スリヴァー・レジェンド 7/7
(2): 1/1の無色の、スリヴァー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

 つーか、2月になってからネタがスリヴァーばっかりですな。

2/5

 『蝕み』嫌いです。例のスリヴァーデッキですが、本日初めて負けますた。カウンターされて、綺麗に除去られたらどうにもなりません(涙)。板金が消されると、一気にガタガタになったし……。幽体も役に立たなかったし……。毒素か刀刃でも来れば多少は変わったかもしれませんけどねぇ……(戦闘で一方的に死ぬ事が少なくなる為)。つーか、墓所か護法が来れば何の問題も無かったんですが。で、最後は蝕みで殺られました。樹根がいても関係なく飛んでくるのがやらしい……。3発も撃たれたらたまったもんじゃない……。

蝕み/Undermine(IV)
(U)(U)(B)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。そのコントローラーは3点のライフを失う。

板金スリヴァー/Plated Sliver
(W)
クリーチャー−スリヴァー 1/1
すべてのスリヴァーは+0/+1の修正を受ける。

幽体スリヴァー/Spectral Sliver
(2)(B)
クリーチャー−スリヴァー 2/2
すべてのスリヴァーは「(2):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」の能力を持つ。

毒素スリヴァー/Toxin Sliver
(3)(B)
クリーチャー−スリヴァー 3/3
いずれかのスリヴァーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

刀刃スリヴァー/Blade Sliver
(2)(R)
クリーチャー−スリヴァー 2/2
すべてのスリヴァーは+1/+0の修正を受ける。

樹根スリヴァー/Root Sliver
(3)(G)
クリーチャー−スリヴァー 2/2
樹根スリヴァーは打ち消されない。スリヴァーのクリーチャー呪文は打ち消されない。

 ……ふぅ、これで新スリヴァーは全部紹介出来たか……(何)。毒素と刀刃は強引すぎた気がするが。
 …………ん? そう言えば、もう一体スリヴァーがいたな。しかし、あいつは入れる気にならん……。『霧衣の究極体』は……。

霧衣の究極体/Mistform Ultimus
(3)(U)
クリーチャー−イリュージョン・レジェンド 3/3
霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが場以外にある場合も含まれる。)霧衣の究極体は、壁でないかのように攻撃に参加できる。

霧衣の究極体についてFAQより抜粋
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》は現在のところ、「クリーチャー ― 忌まわしき者・アボロス・アドバイザー・アラジン・カモメ・錬金術師・アリ=ババ・カイロから来たアリ・アリゲーター・待ち伏せ部隊・祖霊・天使・蟻・アンテロープ・類人猿・考古学者・アスプ・暗殺者・組立作業員・エイトグ・オーロクス・アバター・報復者・エイヴィーゾア・アナグマ・ボール=ライトニング・山賊・バンシー・バーバリアン・バリーシー・バジリスク・コウモリ・熊・ビースト・蜂・ビーブル・ビヒモス・存在・狂戦士・鳥・猪・ボディガード・兄弟団・ブラウニー・ブラッシュワグ・猛牛・官吏・蝶・カマリッド・ラクダ・隊商・カリブー・肉食動物・荷馬車・キャリアー・猫・騎兵隊・穴居人・ケンタウルス・セファリッド・チータ・ニワトリ・キマイラ・市民・クラムフォーク・クレリック・クローン・コブラ・コカトリス・治安官・雌牛・カニ・クロコダイル・クルセイダー・ダンダーン・デーモン・デルヴィッシュ・脱走者・デビル・むさぼり食う深海魚・恐竜・ジン・犬・ドッペルゲンガー・ドラゴン・トンボ・ドレイク・穴掘り兵長・ドルイド・ドライアド・ドワーフ・タカ・イーター・長魚・彫像・イフリート・卵・エルダー・エレメンタル・象・エルフ・エル=ハジャジ・エンチャントレス・エンティティ・ウミワシ・エッセンス・浄霊者・フェアリー・堕ちたる者・農夫・イタチ・悪鬼・魚・旗手・空飛ぶ男・フォース・狐・カエル・氷獣・ファンガス・キノコザウルス・ガイアの報復者・大地のしもべ・ガーゴイル・門番・将軍・ゴースト・グール・巨人・ノーム・ヤギ・ゴブリン・ゴーレム・ゴルゴン・墓生まれ・グレムリン・グリフィン・ガーディアン・ガス・漂泊民・ハッグ・ハーレクイン・地獄の番人・異端者・勇士・ヒッパリオン・カバ・ホマリッド・スズメバチ・ホラー・馬・ホースマン・猟犬・ハンター・ハイドラ・ハイエナ・イリュージョン・インプ・インカーネーション・地獄の住人・尋問者・昆虫・島魚・ジャッカル・クラゲ・カヴー・守り手・ケルプ・王・キスキン・騎士・コボルド・クラーケン・お上品なおば様・ヒル・レジェンド・軍団兵・キツネザル・アブー=ジャーファル・リバイアサン・ルアゴイフ・苔男・リシド・ライオン・トカゲ・ロード・ラーカー・ライカンスロープ・メイジ・蛆虫・乙女・マンモス・マンティコア・カマキリ・マリード・殉教者・マスター・メドゥーサ・ミーアキャット・傭兵・商人・マーフォーク・マインドサッカー・ミニオン・マイナー・ミノタウルス・奇跡を起こすもの・ミスト・ミストフォーク・群衆・モールドデーモン・モンガー・マングース・猿・モンスター・蚊・ミイラ・闇に住まいし者・ミュータント・神秘家・名も無き種族・イッカク・ネクロサヴァント・ネクラタル・ニアル=シルヴェイン・ナイトメア・夜魔・貴族・ノーマッド・タコ・オーガ・ウーズ・オーブ・オーク・オーグ・アウフ・雄牛・カキ・聖騎士・平和の番人・ペガサス・森の民・幻影・フェルダグリフ・フェニックス・豚・長槍兵・海賊・ピクシーの女王・植物・毒蛇・ポルターガイスト・ポニー・プリーチャー・プリースト・プリズム・ピクナイト・兎・盗賊団・レインジャー・ネズミ・レベル・反射・サイ・強盗・ロック鳥・岩ぞり隊・雄鶏・ルフ鳥・賢者・サラマンダー・砂漠の民・苗木・サテュロス・スカベンジャー・蠍・スカウト・農奴・海蛇・シェイド・多相の戦士・サメ・羊・船・シフト・シンドバッド・歌う樹・修道女・スケルトン・スリヴァー・ナメクジ・鍛冶屋・蛇・兵士・ソーサレス・落とし子・代弁者・スペクター・スペルシェイパー・スフィンクス・蜘蛛・スパイク・スピリット・スポンジ・スプライト・スパズム・スパイ・スクワイアー・リス・スタングの双子・ヒトデ・巨石・ストライダー・生存者・大群・戦術家・ターパン・監督官・テトラバイト・史上最強最凶最驚最恐生物・飛行機械・スラル・サンダーメア・虎・タイタン・ヒキガエル・屍鬼・陸亀・タウンズフォーク・追跡者・ツリーフォーク・トロール・海亀・イシュトヴァーンおじ・アンデッド・ユニコーン・吸血鬼・ヴィーアシーノ・悪党・バイパー・ボルバー・禿鷹・歩く死体・壁・戦場の騎手・戦士・イボイノシシ・ワスプ・大波・鯨・ホイッパーウィル・ワイト・ウィーティゴ・ヌー・鬼火・魔女・ウィザード・狼・クズリ・クズリの群れ・狩人狼・ウォンバット・木材・蟲・レイス・卑劣なる者・ワーム・イエティ・ゾンビ」である。

 長っ!
 何て言うか、『史上最強最凶最驚最恐生物』とか『イシュトヴァーンおじ』とかがあるのが笑えますな。
 って言うか、何がしたかったんだ俺は……。

2/4

 さて、
共用板で戦闘野郎のASにおける最強キャラ主張が行われてますな。で、そこに書かれている『素敵で詐欺臭い技……フィアッセ』について俺が解説しておく必要がありますね。とらハ3のフィアッセ・クリステラさんですが、なかなか酷い技を持っております。ちなみに、当方とらハ3は持ってません。エラーを吐きながらプレイしてます(ぉぃ)。
 さて、具体的な戦法の解説を。まず、『着替え』でドレス状態になります。はっきり言って、ここが一番の難関です。何しろ、確率が約10%なので。で、ドレス状態になったら、4ゲージ消費技の『空中止揚』を使って素早さを上げます。この技は重複可なので、2回使って素早さを2にします。これだけでも十分強力ですが、素敵で詐欺臭いのはこれからです。『着替え』で夏服状態になります。そうしたら、『引き寄せ』でハメます。以上です。通常キャラが相手なら、面白いようにハマります。ASの後半戦のアルク&シエルをノーダメージで倒しましたからね(笑)
 で、フィアッセはASではどうなのか……。はっきり言って力不足。Ξでエクストラに突入出来るから、強い部類には入るのでしょうが。準備に運と時間が掛かりすぎます。ちなみに、フィアッセを使った時の記録はΘで46890Point、Ξで54644Pointでした。ストライカーはフィリスです。
 で、本題の現時点での最強キャラ。上のフィアッセ戦法をエルラさんに説明したところ、遠野秋葉を思いついたようです。戦法については説明されてないようなので書いておくと、ひたすら『略奪』です。超必という特性上、少々扱いにくくはありますが、フィアッセに比べたらはるかにマシ(笑)。実際やってみましたが、10万いきますね。七夜志貴&朱い月に迫る勢いですね。使い心地としては、上のフィアッセ戦法と健太郎戦法を合わせたような感じです。秋葉最強! まあ、どこからそれを上回るキャラが現れるかわかりませんが。実際これで、VALさんによる詩子様最強説が崩れたわけですし。ちなみに、俺は秋葉は好きじゃないです。
 ……でも、あんまりここでマンセーしてると、修正が加えられる可能性がある罠。実際にはまだされてないようですが、健太郎の『妖刀・無銘』も弱体化されるようですから。


 スリヴァー。新スリヴァーはやらしいです。墓所スリヴァーがいるだけで、場が膠着状態になりますね(相手に回避能力が無い場合ですが)。魂売りが普通に止まりますからねぇ。それから、変容スリヴァーと精油スリヴァーと繁殖スリヴァーが同時に出てたら、素敵なことになりますね(笑)。あと、活性スリヴァーの存在は相手からするとかなり嫌だと思います。突然新たな能力が付いたりしますからね。不意打ち的に護法スリヴァーとかやらしい感じ。
 今組んでいるスリヴァーデッキには、スリヴァーを全種類入れてますが、やっぱりいらない奴はいますな。霧衣スリヴァーと狩人スリヴァーはいらない。T田兄さんの判断では、青と赤はいらないそうです。赤はともかく、青はイイと思うけどなぁ……変容とか。まあ確かに霧衣はいらないけど。神経スリヴァーも使いたいじゃないですか。

魂売り/Spiritmonger(AP)
(3)(B)(G)
クリーチャー−ビースト 6/6
魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(B):魂売りを再生する。
(G):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

精油スリヴァー/Essence Sliver
(3)(W)
クリーチャー−スリヴァー 3/3
いずれかのスリヴァーがダメージを与えるたび、それのコントローラーはそれに等しい点数のライフを得る。

繁殖スリヴァー/Brood Sliver
(4)(G)
クリーチャー−スリヴァー 3/3
いずれかのスリヴァーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーは1/1の無色のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。

活性スリヴァー/Quick Sliver
(1)(G)
クリーチャー−スリヴァー 1/1
あなたは、自分がインスタントをプレイできるときなら、いつでも活性スリヴァーをプレイしてよい。いずれのプレイヤーも、そのプレイヤーがインスタントをプレイできるときなら、いつでもスリヴァー・カードをプレイしてよい。

護法スリヴァー/Ward Sliver
(4)(W)
クリーチャー−スリヴァー 2/2
護法スリヴァーが場に出るに際し、色を1つ選ぶ。すべてのスリヴァーは、選ばれた色のプロテクションを持つ。

霧衣スリヴァー/Mistform Sliver
クリーチャー−イリュージョン・スリヴァー 1/1
すべてのスリヴァーは「(1):このクリーチャーは、本来のクリーチャー・タイプに加えて、ターン終了時まであなたが選んだ1つのタイプになる。」の能力を持つ。

狩人スリヴァー/Hunter Sliver
(1)(R)
クリーチャー−スリヴァー 1/1
すべてのスリヴァーは挑発を持つ。(いずれかのスリヴァーが攻撃するたび、それのコントローラーは「防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それは可能ならこのクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。)

神経スリヴァー/Synapse Sliver
(4)(U)
クリーチャー−スリヴァー 3/3
いずれかのスリヴァーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

2/3

 スタンダードでスリヴァーデッキを組ますた。どうも、旧スリヴァーに比べて見劣りする感のある新スリヴァー達ですが、なかなか面白いです。溶岩スリヴァーがおもろいです。変容スリヴァーと合わせて、20数点を一気にたたき込んだり。あと、墓所スリヴァーが結構酷い。
 とりあえず、もう少し使ってみてからエクステンデッドでスリヴァーデッキを組んでみようかと思っております。

溶岩スリヴァー/Magma Sliver
(3)(R)
クリーチャー−スリヴァー 3/3
すべてのスリヴァーは「{T}:スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは場に出ているスリヴァーの総数に等しい。」の能力を持つ。

変容スリヴァー/Shifting Sliver
(3)(U)
クリーチャー−スリヴァー 2/2
スリヴァーはスリヴァー以外にブロックされない。

墓所スリヴァー/crypt Sliver
(1)(B)
クリーチャー−スリヴァー 1/1
すべてのスリヴァーは「{T}:スリヴァー1体を対象とし、それを再生する。」の能力を持つ。

2/1

 レギオンが発売されました。箱買いしてきますたヽ(´ー`)ノ
 フェイジd キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
 アクローマタソ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
 スリヴァー キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! (黙れ)
 スリヴァーは一応全種類集まりました。アンコモンとレアの枚数が足りませんが。

 撮影が下手くそで申し訳ない。スキャナは持ってないのですよ。
 とりあえず、スリヴァーデッキを組んでみようかと思っております。使い心地を確かめる為にスタンダードからやってみようかと。刀刃スリヴァーが2枚しか無く、レアが各1枚ずつしかないのが辛いところか。
 他にも色々やってみたいんで(フェイジやアクローマも使ってみたい)、現在使用中のデッキを全部崩しました。無論レシピをつけてから。久々にMTGを更新しますかねぇ……。


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