雑記


4/30(2)

 今度は家から更新。


 …………歴史的一瞬だ……!(by 真・大魔王バーン)
 200,000Point達成。もうこれ以上はやらん。やってられん。精神衛生上良くない(ぇ
 とりあえず、詳細レポート。
1st倉田佐祐理 & 翡翠&琥珀 TurnCount:112 Point:912
2nd美坂香里 & 後日談栞 TurnCount:7786 Point:200436
3rd水瀬秋子 & 神尾晴子 TurnCount:88 Point:1408
4th翡翠&琥珀 & 遠野秋葉 TurnCount:50 Point:800
Ex.みずか TurnCount:24 Point:2144
 総TurnCount:8060  TotalPoint:205700
 とりあえず、悪ふざけ用ランキングには登録しておきました(ぇ

 こんなこと、もう二度とやらん!

4/30

 一回更新サボると、更新する気が無くなってしまうなぁ……。ってことで、久々の雑記更新(汗
 因みに、現在学校(ぇ

 何か今凄くやる気なしな状態です。何もする気が起きません。サイト更新はもとより、ゲームすらも。大丈夫か……俺。
 ……しかし、学校からだと書くこと無いなぁ……。まあ、それだとアレなんで、いつものところにレス(何

>真琴に対して何回『お名前は?』と聞きましたか?(何ぉぉぉ
 7回

 ネタがないのでおしまい(ぇ

4/25


 卒業研究の時間に延々プレイしてました(ォィ
 これが目標の最低ライン。まだ、もちっと続けます。

 ……
TINYはどうなってるんだろうか。メインプログラマとのエンカウント率が非常に低いので(何)、状況がわからん……。やっぱり、ポシャったように見えますか? そりゃあんなこと書いておきながら、未だに体験版が出てないんだから、当然といえば当然か。……と、メインプログラマに圧力かけてみるテスト。
 あと、TINYとaはほぼ無関係ですので。勘違いされると困るので、一応。

4/23

 研究室のPCにKanon(の画像と効果音のみ)とDigital Novel Markup Language、DNML4j、秀丸エディタ、戦闘野郎をインストール。DNML文書ファイルをDNML、4j、秀丸の3つに関連付け。DNML本体設定はウインドウモード、BGM及び効果音を鳴らさない、表示速度は全て最速に。秀丸は強調表示にDNMLタグを全て登録。これで、とりあえず戦闘野郎用なDNML環境は整ったな(ぇ
 で、BYFPの更新をしてから、家から送ってたセーブデータを落とす。そして、例のプレイの途中データを開いてみる。……動作が重い。家でも重かったけど、単に俺のPC(略)だと思ってました。で、何となくbmkファイルを秀丸で開いてみた……ら…………

 ……(゚Д゚ )ハァ?
 そら読み込み遅くて当然だわな。よく見ると、25万行以上は同じものの繰り返し(PLUGINタグ)だったので、その大部分を削除。動作が軽量化しますたヽ(´ー`)ノ
 因みに、このファイルをZip圧縮すると9.78MB→40.7KBという素晴らしい圧縮率を目にすることが出来ます。777もびっくりだ(何)。いや、777で圧縮するともっと容量小さくなりそうですけど。


>計算式が気になったので過去の自分の得点から関数つくって思い出しましたが何か?(ぉ
 ……そこまでしなくても。って言うか……ねぇ?(何)。お疲れ様です(滅

>面倒すぎです(汗 代入して出来る事が分かったとき、一瞬「…なんだ? これ」と呆れかけましたから(汗
 あはは、まあそうでしょうね。俺はゲームをやる時はゆっくり事を進めるタイプですから(何)。例えばこういうのとか。大したことじゃないけど。あと、FFTではChapter1の時点で話術師作って骸旅団を勧誘しまくるのが、俺のデフォですから(意味不明)。関係ないけど、FFTAはあんまり面白くないね。

>…結局、昨日の5,6時間目はまともに授業聞いた覚えがありません。考えたり、呆れっぱなしだったりで。合掌(ぉぉ
 いや、何か振り回してしまったようで申し訳ないです(汗)。あんまり妙なことしてると、刺されるかもしれんな(マテ)。VALさんは岡山らしいから、割と近い……(何

 ……ネタをネタと見抜ける人でないと、(雑記を読むのは)難しい。


>1時間もこんな会話が続いたら誰だって嫌になります。
 お疲れ〜。ゴメンナサイ、何か無茶苦茶面白かった(ぇ

 そういや、BBSで合作の募集してたけど、前のってどうなったんだろう……。……これはもしかして、触れてはいけない話題ですか?

4/22

 ふぅ……今日から実験が始まった……。初回は『論理回路実験』。5年は実験テーマが選択式なんだが、見事に一番不人気のテーマです(笑)。俺も他の所を希望して、あぶれて流れた人なんだが。でも、このテーマ結構面白かったり。ある程度理解できてる内容だからかもしれんけど。


>…どうでもいいですが、ザボエラ好きなんですか?
 ほぼ正解だ、とだけ言っておこう。残りの謎解きは死んでからにしてくれ…(by ミストバーン)
 真面目に答えると長くなるので、これで(ぇ

>初戦が低いことが微妙に気になりますが…準備、なんでしょうね。
 残念ながら、ハズレです。なぜなら、この戦法に準備は必要なく、どのタイプでも実践可能だからです。初戦の点数が低い理由……ね。戦法がわかれば、その理由もわかるかと。

>マイナス×マイナスとか、分母が0とか…計算式覚えてないので分かりません(何
 とりあえず突っ込んでおくと、分母が0なんて危険すぎますよ。DNMLではどのように処理されているのか知りませんけど。で、マイナス×マイナスと。……正解(ぇ

>一応方法が思いついたので、Lasetlさんに確認します。
 答えなければいけませんか?(何) 出来れば満足できる結果を出せてからにしたかったんですが。まあ、いいか。

 こういう事です。これだけで使用キャラはわかるでしょうけど、わからないなら画像に触れてください(何)。ただし、恐らく相手が美坂香里&後日談栞に限定されます。他の組み合わせだと、簡単に死なれます。
 まず、適当に攻撃して香里を引っ込める。で、栞になったら、上手くHPとゲージを調整して『奇跡』を使わせます。逆奇跡戦法です(何)。防御力が25辺りになったら、頑張って香里に交代させます。で、香里を頃します。あとは生かさず殺さずで、栞の行動時は毎回『スケッチブック』を使わせるぐらいの感じで。それぐらいじゃないと、何かと危険です。
 でも、この戦法だと、スコアの上限がありません。最強ー(黙れ
 しかし、この戦法を使うと
1.疲れる
2.ストレスが溜まる
3.「うぐぅ」という文字列を見るたびに、ディスプレイを殴りたくなる
4.栞に萌える
 という諸刃の剣。素人にはオススメできない。まあ、おまえらド素人は相手を秒殺してマイナススコアを叩き出してなさいってこった。

 で、これが俺用のポイント計算DNML(何

4/21

 昨夜のチャットで何故か話題に上がったのだが、
2002年10月の俺はオカシイ。
 2日とか15日とか17日とか24日とか。特に24日。リアル友人の誤解を招きかけた、曰く付きの雑記だ(何)。いや、アレはわざとであり、狙ってたんですが(ぇ


 戦闘野郎。
 …ワシはっ…考えに考え抜いたっ!! 究極のプレイ方法とは何かをっ!!!(by ザボエラ)
 これが答えだ。こいつができりゃあ、相手が秋葉だろうとなんだろうと必ず勝てる…!!(by マトリフ)
 訳のわからないダイネタはおいといて(ぇ)、恐らくこれが最強でしょう。因みに、上の画像は2ndStage。実はまだポイント稼げます。
 TurnCount・PlayerRatioはまだ秘密。もちろん、どうやったかも。ヒントは、『発想の逆転』かな? いや、単にシステムの穴を突いてるだけなんですがね(ォィ
 これを思いついたのは、ポイント計算用DNMLを作った時なんですよね。このDNMLは完全に自分用に作ったんですが、一応晒しておきます(何)。まあ、需要は無いでしょうけど。使いにくいし。あと、自分用のとは少し変えてます(ぇ

4/20

 今日は基本情報技術者試験でした。でも、俺は申し込むのを忘れていたので受けてません(←バカ)

 それだけ(ォィ

4/16

 逆転裁判やってます。これ面白い……。現在3話まで終了。

 他にも書くことあるんだが、何かだるいんで、やめ(マテ

4/14(2)

 Γ後日談栞&美坂栞プレイ。
 凄まじいまでのマイナスで終了すると思っていたのだが……。最終的に+でした。びっくりですね。
 詳細
1戦目:みちる& 霧島佳乃150ターン・750Point
2戦目:アリサ・ローウェル& なのは&久遠160ターン・-400Point
3戦目:田淵往人& 九品往人敗北
 敗北かよっ! ってツッコミは無しでおながいします(ぇ)。って言うか、九品相手に勝てる訳無いって。
 いや、しかし1戦目は笑った。なにせ、2回目か3回目ぐらいの『奇跡』で11回連続で防御力上昇。有り得ねぇ。よく覚えてないけど、それで防御力が68ぐらいになってたと思う。相手の通常攻撃のダメージ0だ。
 2戦目は2戦目で攻撃力が76ぐらい……だったかな。防御がヘボかったけど、とりあえず勝てた。これで350Point。プラスだ。


>持ちキャラで極限の値を出すというのは浪漫ですからね。
 ……それについては否定しない。実際俺もやったわけだし。でも、セーブやソース改変を利用したスコアはランキングに登録してほしくないです、個人的には。自己満足程度に抑えてほしい。別に押しつけるつもりは無いです。勝手にして下さい。ただ、管理者側の人間がセーブ利用スコアを登録した=セーブ利用を容認、となり得ると思うので。そうなれば、俺にとってあのランキングには一片の価値も無い。
 ……突っ込みどころ満載な訳だが。
 で、セーブ法をBYFPのおまけに載せるかどうかってことですが、却下の方向で。

4/14

 誰かさんに影響されて、久々にBMSをいくつか落としてみた(ぇ
 8曲ほど落としたのだが、半分は当たりだったな。曲も叩きも良い。腕はそんなに落ちてなかったな。まあ、そんなにブランクが長い訳じゃないしな。落ちてないって言っても、クリアできない物は全く出来なかったのだが。基本的に俺は5Key派で、7Keyはイマイチ。DOUBLEなんて論外。7Keyは同時押しが多めに入ってるから苦手なんだよな……。同時押しが苦手な人なんで。キーボードの所為っていうのもあるだろうけど。まあ、7Keyでもいけるものはいけるのだが。某約束の簡単な方とか(何


>:以前からの日記で、浩平を使用していることは明白だと思ったんですが、念のため。
 わかっております。極限に近づきながら、EXTRAでアレなようなので(意味不明

>美沙斗さんと浩平との最大の違いは、ゲージ4〜6のどこでLV2を撃っても二人目も致死量に達する可能性が高いことですね。
 ん、美沙斗さんも二人目は4〜6なら特に問題ないですが。まあ、6で打つような状況だと多くの場合、一人目を44ターン目に仕留められないでしょうけどね。……何か見当違いなことを言っているような気がするが。
 って言うか、何? これは公開交換日記ですか?(何


>戦闘終了後の得点などが出る画面(勝利台詞の画面)で『現在のしおりへセーブ』
 ………。昨日書いたもう一つの『外道技』っていうのが、まさにこれのことなんだが。ASが導入されて数回やった時点で思いついたことですが、今まで封印してました。いや、だってさぁ……何か卑怯な感じがしませんか? 例えるなら……そうだな、ドラクエのカジノのポーカーのダブルアップで一回ごとにセーブする感じ?(何だそれは) まあ、とにかく、俺はそれを堂々と正規スコアとして扱うことは出来ませんね。あくまで俺は、ですので好きにしてもらったらいいんですけど。……って既に登録してるのか(汗
 えと、今まで封印していながら何故昨日それを使ったかを説明しておくか。一言で言うと、毒を食らわば皿までかな?(ォィ) いや、そうじゃなくて、極限スコアというものをひとつ拝んでおきたかったのですよ(ぇ

>尚、ASの戦闘中のセーブはご法度。バグ技(不正スコア)になるので、悪ふざけ以外ではやらない方がいいです。
 たとえ悪ふざけでもやらない方が良いです。基本的にDNMLのセーブ機能っていうのは、あんまり……ね(何)。特にシステム系で使用するのは危ないと思うんだが。今まで封印してたのには、その辺りにも理由があるんですけどね。
 ……TINYにはBOOKMARKタグのMODE属性をSEMIAUTOにした方が良さそうだな。いや、BOOKMARKタグって使ったことないから、本当にセーブ禁止に出来るのかどうか知らないのだが。

4/13(3)

>とりあえず、Lasetlさんおめでとう(何
 ……ああっそんなこと言わないで下さい。責められているような気分だ(何

>「こんな時は…泣いていいんですよね…?」(ぉぉぉぉ
 Σ(゚д゚lll)
 思う存分泣いて下さい(ぇ)。いや、それは相当に凹むでしょうね。えーと、10128+9680+10040+10656=40504ですか。5マソ点が射程に入ってたわけですか。これを仕掛け無しでか……スゲェ。神になりきれなかった男に認定します。これからも清く正しく生きて下さい(何
 ってか、ホントに外道だな、俺。戦闘野郎をプレイしている人間の中で一番酷いんじゃないだろうか? あの時既にセーブデータ改竄とかやってたし(ォィ)。まあ、俺は解析派なので(意味不明)。……ゴメンナサイ。BYFPで仕様晒すので勘弁して下さい(更に意味不明)。って言うか後から間違いがどんどん見つかって、ちょっと鬱。……でも報告を頂けるとありがたいです(汗

 さて、それはともかく、久々に後日談栞&美坂栞でプレイ〜。
 まだやっていなかったΕで。
1戦目:月宮あゆ(小)& 月宮あゆ160ターン・-600Point攻撃力76防御力51
2戦目:月宮あゆ(小)& 水瀬名雪(小)80ターン・10200Point攻撃力76防御力51
3戦目:月宮あゆ& 水瀬名雪85ターン・9525Point攻撃力76防御力51
4戦目:柳也& 神奈備命80ターン・11100Point攻撃力84防御力56
5戦目:月宮あゆ敗北
 合計30225Point。3戦目まで下のと同じだった所為で、悪ふざけ用戦闘野郎を間違って起動してしまったのかとちょっと焦ってました(何)。……えーと、EXTRA入れちまったんだが。1戦目で物凄くいい感じで攻防が上がってくれたお陰で、160ターンで終了したところが大きいか。正直これだけの防御力になると2戦目以降に奇跡を使えなくて困る(苦笑)。それでも暴走天使には勝てないか……。そりゃ素早さ2と5では全然違うわな(w     ……畜生(ぇ
 とりあえず登録はしました。……Γは絶対マイナスになるよなぁ(w


ダイの大冒険強さ議論専用スレ
ダイの大冒険強さ論議専用スレ その2
 ……何でこのスレはこれほど進行が早いのでしょうか? ダイってもう何年も前に終わった漫画でしょう? たった八日で使い切ってるよ……。で、老バーンVSバラン議論は決着がついたのでしょうかねぇ……。最後に見たのが夕方頃で、その時は老バーン>バランってことで落ち着いてたと思うが。おまいら凄いですね(何
 ……で、これとはあんまり関係ないし、別にどうでもいいんだけど、TINYのネタに制作者の趣味丸出しのこんなんがこっそりと存在してるのって気付かれるものなんだろうか。トップの更新履歴には載せずに、ちょこちょこ増えてたりするのだが。ちなみにこんな事になったのは、戦闘野郎に封神やるろ剣が出てる所為です(ぇ
 天野がザボエラだったりすると、VALさんは怒るのだろうか?(何)。 いや、それ以前にダイを知っているかどうかもわからんのですけどね。……天野はザボエラぐらいしか残らなかったんだよなぁ(ぇ)。いくら何でもフォブスターなんて酷いだろう? 言ったのは俺だが(殴)。繭=裏切り小僧Aに比べるとマシだと思うが。いや、キルバーンとかいう意見もあったんですけどね。他の候補者に取られました。ザボエラはザボエラで、他には北川しか名前が挙がらなかったし(笑)。……何でこんな事書いてるんだろう。

4/13(2)

>…出来ないから極限っていうんですよ(ぉぉぉ


 ……何か言いましたか?( ´ー`)y-~~
 Ratioが88878での極限。詳細を書いておくと
1戦目:月宮あゆ(小)& 月宮あゆ44ターン・9348Point
2戦目:月宮あゆ(小)& 水瀬名雪(小)44ターン・9348Point
3戦目:月宮あゆ& 水瀬名雪44ターン・9348Point
4戦目:椎名繭& 七瀬留美44ターン・10128Point
5戦目:斉藤20ターン・11340Point
 ……あゆいぢめ大会だな(何
 えーと、下に書いてるルート制限使ってます。……そして、更にもう一つ外道技使ってます(ォィ)。詳細は秘密♪(撲殺) ……でも、これは普通に使っている人がいるかもしれない(ぇ
 ん〜それぞれの戦闘ですが、1戦目・2戦目は一発で通過。3戦目は名雪がしぶとかった所為で20回以上かけて成功。4戦目は、繭の回復を防ぐために戦法を微妙に変えて何とか。通常攻撃×2→花菱→(交代)→通常攻撃×5→防御→鋼糸→(撃破)→花菱 ……だったと思う(かなりうろ覚え)。防御が入ったのは、七瀬が防御した為。3戦目と同じく、20回以上かけて成功。5戦目は一発通過。通常攻撃×4→鋼糸で終了。……ここまで書けば、もう一つの外道技が何かは予想がつくだろうな。
 う〜ん……1戦目はみちる&佳乃にした方が良かったか。そうすれば、5万超えてたなぁ。いや、それはそれでやり直し回数が20回ぐらい増えるだろうから、嫌なんだが。って言うか、もうやらん。
 さて、最終戦はエルラさんのアイデアをパクりました(マテ)。都合良く佐祐理さんの素早さが5ですからな。ただ、STを防御から回復に変えただけで、生存率ががた落ちでしたわ。攻撃だとますます死ぬね。大して速くもならないし。
 で、この記録を真面目にやって出せればだと思う
 下にも書いてますが、この記録は登録しませんので。……外道系ランキング作りますか?(マテ)。そうすれば、堂々とボス記録を登録できるのですが(ォィ

4/13

 計算結果

全ての戦闘を44ターンで終了するとする
最終戦は斉藤&久瀬とする
Ratioが7の相手の時 10128Point
Ratioが8の相手の時 9348Point

4戦目までが全てRatio7の時 49860Point
4戦目までが全てRatio8の時 46740Point
(ただし、Ratio9は論外なので、除外)

 ……つーことは、上手く行けばトップ狙えるな(ぇ)。あ、Γ御神美沙斗&ノエル・エーアリヒカイトの話です。
 まあ、そもそも一つ目の仮定が既に無茶なんだが。あゆあゆ相手には44ターンクリア出来たけど、Ratio7の相手はほぼ無理。60〜70ターンかかる事が多い。そもそも、前半戦にはRatio7は二組しかない。あと、EXTRAも久瀬の防御STだから、44ターンキルは困難。前半戦Ratio7の片割れ、レン&那美もレンが防御だな。Ratio7で44ターンキルが出来る可能性が最も高いのはみちる&佳乃か。それでも難しいだろうが。みちるろっくウゼェ。ってことは8の弱いのを狙っていくのが現実的か……。
 ……いや、こんな検討しても仕方ないんだがな。普通にプレイするなら(何)。……ええ、また禁忌を犯しますよ(マテ)。相手となる組み合わせを固定させます。もっとも、それをした場合はランキングには登録しませんけどね(当たり前だ)。昨日の美沙斗とレンの記録も一部制限してたので、登録しません。したいけど(ォィ

4/12

 ……哀れVALさん(何
>とりあえず新規発掘。御剣いづみ(ラブちゃ箱)
 あー先を越されたか(何)。いや、目はつけてたんですよ。ただ、俺はラブちゃ箱持ってないんで敬遠してました。

 さて、俺は俺で楽しもう。
Γ 41544Point PC:御神美沙斗 ST:ノエル
Ε 33012Point PC:鳳蓮飛 ST:ノエル
Ε 48649Point PC:火炎王 ST:リアン
 火炎王はエルラさんがやれと言うので、やりました。で、当方デアボリカは持ってません。割と面白いです。ただ、「当たり」が悪かった。ひよりんには勝ったんですけどね。
 で、美沙斗さん。ちょっと前から、ちょこちょこ挑戦してたんですけど、ようやく4万超え。通常攻撃×2→花菱→(相手交代)→通常攻撃×4→鋼糸→(相手撃破)→通常攻撃×2→花菱 で相手を44ターンキルなんで、上手く行けば……とは思うものの、上手くは行かないわけで。理論的にはポイントはどれだけになるんかな。今度計算しよう。
 で、レン。無理だけど楽しい(何)。だって、相手の通常攻撃があんまり当たらないんだもの。しかもLv1に体勢崩しあるし。打撃力が無さ過ぎるんだよなぁ……。

4/11

 あーしーがーいーたーいー
 足だけなのが救いか。

 学年が変わって、研究室の自分のPCが変わった。前の5年生が使ってたものをそのまま使うのだが……。何でSNEShoutが入ってるんでしょうか?
 折角なので残しておきます(ぇ)。そして、ありがたく使わせて頂きます(マテ

>再び覇権を握らせていただきましたよ(ぉぉぉ
 こっそり突っ込むと(どこがこっそりだ)、ΕもΘも『秋葉&素早さ5キャラ』の最強パターンはランキング登録されていないから、本当に覇権を握れているかどうかはわからない罠。まあ、俺はやりませんがねー。上位争いは、VALさんとエルラさんに任せますよ(何
>とらハSPIの設定が、説明通りやっても出来なかったとか(ぉぉぉ
 Σ(゚д゚lll)ガーン
 何でだろう……。俺は普通に出来たんだが……。まあ、あそこのspiは以前(Innocent Eye's)にも使ったことがあるから、ライブラリとかは前から入れてたのが。……あんまり関係は無いよなぁ。ガンバッテクダサイとしか言いようが無いッス。


 BGM:La Senorita Virtual
 最初は正直どうかと思ったけど、聴いてると味が出てくるね(何

4/10(2)

 ……筋肉痛は確定だな。
 それはともかく、とらハ3終了ー。即アンインストール。そして、最小再インストール(ぇ
 総評
レン≧フィリス≒美沙斗≧那美>ノエル>>>美由希≒忍>アリサ≒久遠≒なのは>晶>フィアッセ>>桃子≒ティオレ>イレイン   (立ち絵のあるキャラで、過去のシリーズに登場したキャラは除く)
 ……それ、総評って言わないと思う。困っているフィリス先生(*´д`*)

 そして、今度はねこねこファンディスクをインストール。


 ……確か今日って.hack 4の発売日じゃなかったっけ? まずいな、もう金が少ない……。って言うか、3をクリアしてねぇ

4/10

 ……今日は主に保体の授業で(普段動かしてない)身体を酷使したため、激しく疲労してます。


 何となくVALさんを集中攻撃してみるテスト(マテ

>半端に返信方法真似てみたり。
 別にどうでも良いことですけど、雑記にレスする場合には直リンしてもらっていいですよ。カウンタの数値はほとんど関心無いですし。日毎にアンカー置いてるんで、活用するとよりgood(何)。例えば、今日のこの雑記の場合は、
http://2style.jp/lasetl/zakki/day0304.htm#10
 とすれば良いです。

>戦闘野郎…使えるキャラと使えないキャラの差が相変わらず激しいですが。
 ……多分ASの事なんでしょうね。それは仕方ないと思う。しかし、ASは俺の本来の戦法である『待ち』が使えないのが辛いところではある。FEも無いし。

>とりあえず、秋葉とまじかる☆さゆりんを封印してランキング目指してますが…。
 最近はマイナーキャラしか使ってませんが、何か? 七瀬とか九品とか(ぇ
 ……よし、俺はあまり使われそうにないキャラでランキングに登録しよう。実際いくつかは登録してるし。もう上は見ないゾ☆(誰だお前)

>…とらハキャラとか使いたいな…。
 持ってるのなら、普通に使えば良いと思いますが(spiの設定は面倒ではあるが)、持ってないのなら、
(とらハ3の場合。他のゲームについては、説明する必要無いでしょう)
 の一行を『環境設定.dnml』に加えれば使えますよ。俺は未所持のデアボリカやラブちゃ箱とかを、この方法でエラー吐きながら使ってますが、何か?(ぇ

4/9

 常時接続環境キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
 しかし、フレッツISDNな罠。・゚・(ノд`)・゚・。
 まあ、贅沢は言えん。

 とらハ3。フィアッセとレンをクリア。後一人か。
 ……え? DDR? ……とらハを優先しようかと思ってるんで。いやね、3rdは(何故か)サントラを持ってるから、曲自体はほぼ全て知ってるんですわ。その所為か知らんけど、どうにもやる気が……。EXTRA MIXに比べて簡単だからっていうのもあるかも。まあ、そのうちやるでしょう。

4/8

 今日から学校。以上(ぇ
 まあ、それだけだとアレだな(何)。教科書販売で並んでる途中で、某S氏が何かよくわからん(アドリブと思われる)小話を聞いていたのだが、妙にウケた。もっとも、その話をそのままWeb上にUPしてたら電波だが(失礼)。って言うか、そもそもウチの学校は電波だし(意味不明

 DDR3rd〜。SSRのDEAD ENDスゲー楽しい。いや、例によって俺は通常コントローラープレイだが。難しい部類に入る曲なのに、普通にフルコンボ繋がるし(ぇ)。プレイしてて気持ちいいね。EXTRA MIXのDROP OUTも楽しいが、これもイイ。……速いのが好きなようだな、俺は。
 で、エンドレスが出現したのでやってみた。……3rdのエンドレスおかしくないか? 得点。物凄い勢いで増えていくんだが。111ステージ目でやめたのだが、得点が1澗(1澗=1036)超えてた。詳細は書かない。怠いし。って言うか、文字が小さすぎて見えない。両親指が痛いわ。これ、どこまで行くんだ? 一般的でない単位が盛り沢山なわけだが(画面中央下部に表示されてる。一応俺は何故か全部知ってるんだが)。やっぱり日本での最大単位の無量大数(1無量大数=1068)まで行くんかなぁ……。だとすると、カンスト数値は1072-1ぐらいだろうか? やってられっか、馬鹿野郎(何

 で、何故か今とらハ3をやっている罠(ぇ)。いや、だって後3人だし。

4/7

 明日から学校か……だりいな。春休み中は完全に夜型だったからなぁ……。

 今日、中古屋でDDR3rdがあったので、購入。結構前から探してたんだが、ようやく入手出来た。とは言っても、特別欲しかったわけではなく、中古であれば即買う程度。今までは持ってる物しか出回ってなかったからなぁ……。残りのも欲しいねぇ……。

>(HP2=(HP2-(((((@5)-(@10))*((@5)-(@10))*(@5))*(@5))))
 ……また怪しげな数式を。
 って言うか、括弧の対応間違えてますが。
(HP2=(HP2-(((((@5)-(@10))*((@5)-(@10)))*(@5))*(@5))))
 じゃないですかね? これで間違ってたら、間抜けだが。
 ん〜このままだとわかりにくいから、書き直してみよう(何
HP2=HP2-(@5-@10)×(@5-@10)×@5×@5
 かな? どっちにしてもわかりにくいけど。最大ダメージが54=625ってことで……違うわ。(-10)2×52=2500だ。最小となると……-か。-10×53=-1250かな。……確か画鋲とか書いてた気がするが。マイナス=回復ってことはマゾですか?(何

4/5(2)

 ……『止まれ』鬼やわ。かなり酷い。ポテトンを見事にハメ殺しました。行動を一度もさせませんでした。91ターンかかりましたけどね。まあ、ポテトンは遅いから当然と言えば当然か。一応今のところ、みずか・ひよりん・ポテトンは撃破に成功してますね。みずかは引き寄せハメ、残りの二人は止まれハメが有効。時間が掛かってしまうのはもう仕方がない。あとは、暴走天使と伏羲と川野か。
 ……暴走あゆを暴走天使って最初に言い出したのって誰だ?

    (((1)))
   { ゚w゚ } <まあ、ぶっちゃた話どうでもいいんだけどね{w
  ノ[へ ]ノ
      >

 
a弄り。一応これは偽TINY的存在(何)になってるんで、6対6戦闘を実現させようと弄っていたのですが、物凄い勢いで殺人DNML化してました(汗)。仕方がないので、弄る前の安定バージョンを上書き。ゴミが少し残ったけど、残っても問題ないし、何かの役に立つかもしれないので放置。大幅な改変なんてやるもんじゃねぇな。
 で、以前から構想があって、脳内構築していた『干渉処理』を組み込んでみました。これは、カウンターとか攻撃無効化とかそういう処理です。構築方法をテキスト化してたおかげで、すんなりと出来ました。完全では無いですけどね。現時点では通常攻撃に対してのみ、干渉可能。干渉処理として、『カウンター』を実験的に香里に組み込みました。香里同士で適当に殴り合えば発動するかと。そのうち外しますけどね。あとは、この処理を全ての技に組み込むようにすれば干渉処理は完成、ということになると思われます。今のところ、結構安定してます。
 このa、割と汎用性……と言うか自由度? を追求してるんですが、お陰で結構めんどくさい作りになってしまってます。しかも、無駄が多いです。ソース見ると、かなり汚いと思います。なので、必要以上に見ないで下さい(ぇ)。いや、ほら、戦闘野郎ってわかりやすい綺麗なスクリプトじゃないですか。一年前の俺でもソース解析でセーブデータの改変が出来たんですから(ォィ)。今なんて、ソース直接弄りで変なことやってますからね(撲殺

    (((1)))
   { ゚w゚ } <まあ、ぶっちゃた話どうでもいいんだけどね{w
  ノ[へ ]ノ
      >


4/5

 とらハ3、忍・ノエル・美由希をクリアしたと思う(何)。いや、昨日も今日もやってないんで(ぇ
 美由希シナリオやってる時に思ったんだが、戦闘野郎で使われてる天野流や美坂流みたいな演出ってカッコイイよなぁ……。
 で、飽きてきました(ぇ)。後3人だけど、やる気がしないや。そう言えば、1と2も中途半端にしかプレイしてないな。良いゲームなのは間違いないんだが、俺が飽きっぽい所為で続かない。因みに、1はいづみ・小鳥、2は薫・ゆうひ・知佳しかクリアしてませぬ。2なんて、真雪さんの攻略途中でアンストしたし(ォィ)。どうするかなー。

 さっき話に出たが、フレイザード…ありゃ仲々強かったろ? 戦闘野郎をやってました。とらハ3がまだHDにある内に。……エラーが出ないって良いねぇ。
 あ、キャラデータは
ここを参照。参照ついでに、キャラデータとかに間違いがあったら指摘をお願いします。編集してるのは、主に俺なんで。
 ……とらハキャラ強いのが多いなぁ。主人公恭也のLv.1技の『徹』は凄い性能だねぇ。防御力・防御無視……。ASに出てきて欲しくないキャラですな。ASで使うにはあんまり向かないけど。Γ以外ではまず無理。
 あと、なのは&久遠がASに比較的向いてますね。久遠の暴走を発動させれば、敵無しですよ、ええ(笑)。ただ、2戦目以降はRatioが下がるんですけどね。少年でも同じ症状が出た気がしますが。って言うか、これは仕様だと思いますが。
 フィアッセ戦法再び。少々変えました。フィリスをPCにして、フィアッセをSTにします。で、フィリスが『フィールド展開』を使用して、交代。後は同様に、ドレス→空中止揚×2→夏服→引き寄せハメ。しかし、やっぱりこの戦法は美しいよ……(何)。ポイント的にはそれほどでもないんですが、ノーダメージクリアっていうのが、割と高確率で出来ます。ミスって柳也&裏葉の『結界』が直撃したのに、そのままEXTRAまでクリア出来たし。まあ、Θでしたがね。
 一応段落変えるか(何)。まい&住井護戦において、住井を芸術的にハメ頃せたのは何か嬉しかったね。住井は相手にすると非常にウザイので。この戦闘において、攻撃を受けたのは1回だけ。まいの通常攻撃だけです。フィリスが防いでくれれば、ノーダメージだったんですが(笑)。戦闘開始時のゲージは3(だったと思う)。素早さ3キャラは、2ゲージ以上あれば綺麗にハメることが出来るので、最初のまいはそのまま削って交代。STに防御されまくって、時間が掛かりましたけど。その時のこちらの残りターンは1で、ゲージは4(のはず)。2回攻撃。住井は防御。引き寄せ。2回攻撃。これでゲージが6。ここで『止まれ』。今まで、『ブラックバレル』ばっかり使ってて、使ったこと無かったんですが、これ凶悪ですわ。ASは速さが重要だから、あまり向かないんですけどね。効果が10〜12ターン麻痺だから、運が良ければ暴走天使もハメ殺せるわけだ。怖いねぇ。で、『止まれ』により住井は麻痺。5回攻撃したところで動き出す。1回攻撃してゲージが6に。で、『ブラックバレル』のダメージ量(200〜210)を下回るHPだったので、使用。住井撃破。ここでゲージが尽きてしまった関係で、まいの攻撃を受けましたが、まあそれは仕方ない。こうも見事にロックが決まると気持ちいいね。まあ、相手がCPUだからこそ出来る戦法ではあるんですが。相手の行動時にこちらの残りターンが1だと、CPUは防御しますからね。
 一応段落変えておこう(何)。ただ、やっぱりフィアッセは打撃力不足。攻撃力が50しかないからなぁ……。防御力は『フィールド展開』で25まで上がるから問題ないんだが。まあ、こればっかりはなぁ……。STを佐祐理(えんちゃんと)やリアン(風結界)にすると、合体技使えないしな。第一どっちも回復ストライカーだから駄目だし。まあ、そんなにポイント狙ってるわけでもないから、別にいいんですがね。ポイント稼ぎは秋葉にでも任せておけばいいさ。
 で、ASのプレイ結果をいくつか晒し(ぇ
Γ
22681Point PC:ノエル ST:高町恭也
20533Point PC:ノエル ST:御神美沙斗
Ε
65949Point PC:なのは&久遠 ST:ノエル
55176Point PC:フィアッセ ST:フィリス
Θ
44808Point PC:フィアッセ ST:フィリス
Ξ
残ってないのでわかりません(汗)Point PC:なのは&久遠 ST:ノエル
 Γについては忘れておくれ(何)。登録はしません。ショボイので。特にΓ。リジェネレート掛かってるから、ショボくて当然なんですが(死

 はぁ……なんか長くなったなぁ。何となく、戦闘野郎日記は纏めてみるのも良いかなぁ……とか思ったり。面倒だからやらないけど。
 ……と、今雑記ログ見てみたんですが、ちょうど一年前の雑記も戦闘野郎ネタですな(笑)。しかも、初めて戦闘野郎をネタにした日ですね。軋間に倒すのに苦労したあの頃……懐かしいね。今では石橋の頭突き一発で倒せるんだよなぁ……。……泣いていいですか?

 ……この程度の量の文章を書くのに2時間近く掛かっている訳だが(ぇ
 そして、書いてるのは5日だが、実質4日の雑記な訳だが(何
 ……何度も読み直してるうちに、『引き寄せ』でハメるより『止まれ』でハメた方が効率が良い気がしてきた訳だが(死

4/1

 残念ながら、エイプリルフールネタは御座いません。閉鎖なんてありきたりすぎて面白くも何ともないし。つーか、とらハ3のせいで忘れてた。


 えーと、とらハ3を買いました、昨日ですけど。中古で安かったので。空き容量が全然足りなくて、HDの整理をしてるうちに昨日は終わってました。いや、『心理捜査官草薙葵』を読んでたとか、『無人島物語』の小説読んでたとか、っていうのもありますけどね。
 で、今日。とらハ3をインストールして、最初にしたこと……
とらハ3のDNML用テンプレートを導入
 次が、戦闘野郎でボス戦久遠をやってみる
 ……ホントに俺のPCはDNML中心に出来てるな(何)。

 んで、プレイ。神咲那美狙いで。
 ……何? さざなみ寮?
 …
 ……
 ………
 セクハラ女王キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!(声だけ)
 えーと……一応クリアしました。CGが一部埋まってませんけど。うむ、良い。次は誰にするかねぇ……。どうでもいいけど、神社でやってもいいのかよ。某鳩の時にも思ったけどさ。
 しかし、『!』や『?』のあとにスペースが無いのって違和感あるなぁ……。あと、キャラ画像の切り替えエフェクトとか。何度やっても慣れそうにないし。



 頂きますた。だk(以下
同文につき削除)


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