雑記


6/30(月)

 何か雑記を書こうと思っても、気が付いたら11時半とかで、書く暇がありません(ぇ
 って言うか、今からレポート書かなきゃならん。メンドクセー
 ってことで、VALさんの日記へのレスは明日にしようと思います(ぇ)。いや、普通にレス書いてたら、日が変わるのは間違いないんで。

 ただ、これだけ書いておこう。
支配眼(グラスパーアイ)って神速のパクリか?
 パクリとか書くと語弊がありますか? 似てるって言うか、同じなんですが。まあ、どうでもいいんだけどさ。

6/29(日)

 早く書かないと日が変わりそうなので簡単に(ぇ

 『習得』は27日の雑記書いた後に出来ました。但しバグが残ってますが。一応ミラーの方の裏には揚げてますので、いる人はそちらから。アルゴリズムをテキスト化しておこうかと思ったけど、その日の内にかちょうさんに説明してしまったので用無し。ポイ。

 月天新装版9・10巻購入。全巻購入特典には応募しません。

 8th Edition Rollout終了しましたね。これで8版に出るカードは全部ですか。前に漏れてたフルスポイラーは正しかったというわけですか。8版でドラフトやりたいねぇ……箱買いするつもりだし。スカージも箱買いしたいけど。やばいな……病気か? 俺。

6/27(金)

 ちょっと待ってくれたまえ(by 伊集院レイ in とっかえだま)
 何が嬉しくて、伊集院の台詞なんざ引用せにゃならんのだ(じゃあ、するなよ)
 じゃなくてだ。ちょっとショックを受けております。DNMLの少々マニアックな話題になるので、興味のない人は読み飛ばしてください。それ以外の事は何も書いてませんので。
 考えてみれば当たり前のような事なんだが、DNMLの変数名は半角数字で始まる物は駄目なんですね。それでも数字だけを扱ってる限りは問題ないんですよ。実際にやってるんで間違いないです。ただ、文字列を扱うとなると話は別です。
<question answer="(変数=[aaaa])">
<write src="変数"><nl>
<question answer="(変数2=変数)">
<write src="変数2"><nl>
<question answer="(変数3={変数})">
<write src="変数3"><nl>
<question answer="(変数4=[{変数}])">
<write src="変数4"><nl>
<question answer="(1変数=[aaaa])">
<write src="1変数"><nl>
<question answer="(2変数=変数)">
<write src="2変数"><nl>
<question answer="(3変数={変数})">
<write src="3変数"><nl>
<question answer="(4変数=[{変数}])">
<write src="4変数"><nl>
 これを実行するとどうなるか。
aaaa
aaaa
0
aaaa
aaaa
1
0
aaaa
 このような結果になります。
 まず、≪変数≫は良いでしょう。何も問題ないですね。
 ≪変数2≫は≪変数≫の値を代入した物です。正常に表示されてます。
 ≪変数3≫は≪変数≫を中括弧で括る事で、≪変数≫の値に置き換えることを想定した物です。どうやらこれは無効のようで、0が代入されます。今回の話題とは関係ありませんが、折角なので。
 ≪変数4≫は≪変数≫の値を文字列として代入しています。WRITE文では正常に表示されています。
 ≪1変数≫は問題の半角数字で始まる変数名です。普通に文字列を代入してますが、これは正常に表示されています。
 ≪2変数≫は同様に半角数字で始まる変数名です。≪変数≫の値を代入していますが、実際に代入されているのは1です。
 ≪3変数≫も同様に半角数字で始まる変数名です。≪変数3≫と同じ結果になっています。
 ≪4変数≫も半角数字で始まる変数名です。≪変数≫の値を文字列として代入しています。正常に表示されています。
 ≪1変数≫と≪4変数≫の動作と合わせて考えると、文字列を代入するだけなら正常に動作するようです。ただ、≪2変数≫のように変数の値を代入しようとすると正常に動作しないようです。つまり、変数の値を代入せずに、≪4変数≫のようにすれば、半角数字で始まる変数名でも正常に動作する事になります。
 しかし、これには落とし穴があります。MEMOタグで≪変数4≫や≪4変数≫を保存して、MEMOファイルをエディタなどで見るとわかりますが、実際に格納されている値は、aaaaという値ではなく、{変数}という値です。つまり、WRITE文では{変数}という文字が書き出され、更に≪変数≫の中身に置き換えて表示されているという事です。その為、≪変数≫の中身が変わると、≪変数4≫や≪4変数≫の値も変わります。まあ、これは考えようによっては、利用も出来ますが。当然、≪変数4≫や≪4変数≫はMEMOタグで保存しない方が良いです。
 一応、具体例を挙げておきます。1月頃にTINYの創作板に貼った物ですが。
ソース
<question answer="((a=[A])&(b=[B]))">
<question answer="(c=[{a}{b}])">
{c}<br>
<question answer="(a=[α])">
{c}<br>
<question answer="(b=[β])">
{c}<br>
<memo src="c" dest="BOOK">
実行結果
AB
αB
αβ
 {c}は<write src="c">と同じ意味です。≪c≫の値は全く変えていないにもかかわらず、出力結果は全て違います。理由が上記の通りです。また、MEMOファイルの中身を見ると、≪c≫に{a}{b}という値が格納されている事がわかります。

 で、長々と書いてきた事の結論は何かというと、a.dnml組み直し(一部)。
 『習得』プログラム自体は出来てると思うんですけどね……(つД`)

6/26(木)

 今日のソフトボール、内野安打(って言うか相手のエラー)、凡打、凡打。流石に13人もいると打順がなかなか回ってきませんね(ぇ)。しかも四死球無しだし。


 マジック。8版には
ツンドラ狼(LE)再録か……いいねぇ。陽光尾の鷹(JU)も入るんだよな……確か。これはあれか? ウィニー組めって事か? レギオンに白騎士、スカージに銀騎士があることを考えると。いや、銀騎士持ってないんだけどね。って言うか、白単ウィニー組もうと思ったら、栄光の頌歌(7th)がいるよなぁ……多分。11月には落ちるけど、聖餐式(OD)とか。一枚も持ってねぇよ。そう言えば、物語の円(MM)がアンコからレアになるんだな。マスクスあんまり買ってないから、一枚しか無いや。
 あーマジックやりてえなぁ(何回目だ)


 a。学校で色々考えてたんだが、例の物を組むには足りない要素があるようだ。なので、そっちを追加した後で組む事になる。因みに、例の物とはこれのこと。多分出来たとしても制約事項が増えるだろうな……。システムの穴を突くぐらいならいいが、プログラムの穴を突かれると困るからな。具体的に言うと、汎用変数を使用する技や、モードチェンジ等を含む技、干渉技はラーニングさせる事は出来ない。汎用変数については、別の技で同じ変数を参照する危険性があるから。モードチェンジは、大抵汎用変数も使用するから、やはり無理。干渉技は方法が思いつかない。つーか、ある程度自分の思い通りの技構成に出来るんだから、制約がないと無茶苦茶だ。多分『習得』そのものの成否にも条件つける。出来れば、だけど。
 いい加減、aについてごちゃごちゃ書いてるのがアホらしくなってきた(ぇ

6/25(2)

 うどんキタ━━(・A・)━━ッ!!
 平均点72.27、席次14。思ったより良かった。要するに、みんな怠けてたわけだね。

 昼休み、某氏がその辺の人にプリッツ江戸むらさき味をばらまいてたのに巻き込まれたような形で頂いた(何
 うわぁーもう何て言うか微妙(´Д`;) いや、食えんことはないのよ。でも進んで食いたくはないね。茶を弁当食う時に全部飲んでしまってたのは痛かった……。学校には金を持っていかない人なので、何も買えなかったし。


珊瑚マーフォーク 「どうやら…マーフォークが絶滅するというのは本当らしい…」
マーフォークの物あさり 「ゾンビにはアンデッドの王が再録されたという情報が入ったが、アトランティスの王は未だお還りになられぬ…」
真珠三叉矛の人魚 「くそっ……これから俺たちゃあどうすれば……」
(元ネタ:封神演義17巻140P.)

 ……中途半端に台詞改変ネタ。こんな事書いて、間違ってたら間抜けだけどね。


 a。とりあえず、栞の技に干渉プログラムを組み込んだ。動作テストはしてないから、動いてるかどうかはわからないのだが。
 干渉処理の実験はひとまず終了。で、次に実験する事は、TINYの技案の中で最も実現が難しいと考えられているもの。一応aはその技を意識しながら作ってきたので、多分出来る。でも、もし出来なかった場合は、システムを組み直す必要が出てきてしまう事になる。それだけ、システム構築そのものと密接な関係のある技……。一応手段は思いついてるが、穴があって出来ない可能性もあるからなぁ……。さて、どうなるやら。

6/25(水)

 よし、ラーハルトの手甲とアルビナスのアレ(何)の実験成功。干渉処理はこれでOKですね、多分。一応揚げました。
 一応使用法(何)を。書いておかないとわからないと思うので。
・フェニックスウイング
  PCをあゆにして、特技→凰火
  相手をあゆにしておかないと、一部の効果はわからないと思われる
  ただ、複数回攻撃に対応させてない為、黒羽弾使われるとえらいことになる
・天地魔闘
  PCをあゆにして、特技→神火鳳凰
  以下同上
・手甲
  PCを香里にして、特技→虚空
  相手を香里にしておかないと、効果はわからないと思われる
  SP60以上で使用して、カウンターを受けると効果が変わる(エリアル)
・アルビナスのアレ
  PCを香里にして、特技→蜂刺乱舞
  相手を香里にしておかないと、効果はわからないかもしれない
  あと、延々防御しないとSPが溜まる前に死ぬ
  また、高確率で潰される

 アルビナスのアレは何かもうグダグダなのであんまり見られたくないが。まあ裏に置いてるし大丈夫か(何
 あと、まだあゆと香里しか干渉プログラムを入れてません。その他の使用可能キャラは未対応です。

 こんな裏ネタを長々と書くな。

6/24(火)

 学校行く途中でチャリのタイヤがパンクした。仕方ないのでチャリを押して学校へ。雨が降ってたものだから、歩きにくい。……雨の日に歩いて学校へか、嫌な事を思い出すなぁ……(何
 別にどうでも良い事だけど、このチャリは使い始めて8年目。

 あーもう、誰かさんが妙な事言うからメチャマジックしたいじゃないかあ(何
 こうなったら8版出た時にする予定のリミテッドは嫌でも参加してもらうよ?(ぇ

 キノの旅……? 暇があったら読んでみるか(何


 a.dnml。UPしますた。多分まだバグとか不具合ありますが。一応実験が成功したので揚げておきます。実験っていうのは、干渉処理を利用した技。『フェニックスウイング』と『天地魔闘の構え』を元ネタとした技です。あと二つほど実験してみる事があるので、これから積みます。その二つの実験が成功すれば、俺が考えた干渉処理のアルゴリズムは問題ない物だったことになります。とは言え、初案からは結構変わってますけどね。
 ああ、一応言っておきますが、バランスの調整等は全くしていないので、ゲームとして遊べる物ではありません。以上。

6/23(月)

 a.dnml。余分なファイルやプログラムが無いと、非常にわかりやすくて良い。それでも、通称「干渉処理」は長くて厄介なプログラムではあるのだが。EVENTタグの対応とかわかりづらくなりがちだし。で、EVENTタグの対応間違えると痛いので、注訳入れる事にした。EVENTを書いた行は+1、/EVENTを書いた行は-1という風に。これだとわかりづらいと思うので、実際のプログラムソースを貼り付けてみる。

<!PC通常攻撃
<event answer="(PC行動?[攻撃])"><!event 1
<question answer="({PC}{PC属性}属性値=({PC}{PC属性}属性値+2))">
<question answer="(PC{PC属性}属性値=(PC{PC属性}属性値+2))">
<!設定ステップ
<question answer="(((PC_P_COUNTER=可)&(PC_P_PREVENT=可))&(PC_P_AVOID=可))">
<question answer="(PC_S_TYPE=[物理])">
<question answer="(属性=PC属性)">
<question answer="(効果回数=0)">
<!第一アクションステップ
<write src="PCname">の攻撃。<w time="600"><np>
<write src="PC攻撃台詞"><w time="600"><np>
<!ダメージ計算ステップ
<question answer="(value=(((PCATC-10)+(@20))-ECDEF))">
<include src="補正PC.sdnml">
<!第一干渉ステップ
<question answer="(干渉=1)">
<question answer="(干渉帰還=[../sys/battle#PC行動1])">
<a href="../{EC}/ECcounter">
<a name="PC行動1">
<!第二アクションステップ
<event answer="(((countered?0)&(prevented?0))&(avoided?0))"><!event 2
<question answer="(ECHP=(ECHP-value))">
<write src="value">のダメージ!<w time="600"><np>
</event><!event 1
<!第二干渉ステップ
<question answer="(干渉=2)">
<question answer="(干渉帰還=[../sys/battle#PC行動2])">
<a href="../{EC}/ECcounter">
<a name="PC行動2">
<!終了ステップ
<question answer="(JU_ret=[battle#ACJU])">
<a href="judgement">
<a name="ACJU">
</event><!event 0

 うわ、無駄に長っ! とりあえず、こんな感じです。これだとEVENTの対応がわかりやすいです。少なくとも俺には。
 って言うか、たかが通常攻撃でここまで長いとやる気が失せる。まだ長くなる予定だし。因みに、干渉処理が無ければ半分ぐらいになります。自由度を追求すると重くなるねぇ……。
 ああそれから、まだアップしてません。一応組み直し以前の状態(但し画像は無し)にまでは持って行ってるんですが、微妙に仕様変更したりとかでデバッグが不十分なので。


 他に書く事見あたらないのでお終い。

6/22(日)

 a.dnml最初から組み直し。画像関係のプログラムが入ってるとわかりにくくて駄目だ。変数名とか変更したい部分が結構あったので最初から。と言っても、ほとんど流用するからあんまり意味無いのかも。
 あ、アップロードはしてません。まだ途中なんで。

 毎年恒例プールのバイトの採用キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
 かなりどうでも良い事なんだが、ロリコンやスク水が大好きな人はこのバイトはやっちゃ駄目だと思う(何)。いや、俺は違いますよ? 多分。


>15連鎖と聞くとかなりの腕前に思えますが。
 全然ですよ。15連鎖が限界なのであり、大抵は10〜12連鎖程度です。それも開始直後だけで、後が続きません。まあ、このゲームは連鎖が簡単に組める上に、適当に消してても3〜4連鎖ぐらいは割と普通に起こったりしますから。それに、パケの裏に、
10連鎖なんて、フツーです。

 なんてことが書かれてます。……まあ、攻略本のスタッフインタビューで「全然フツーじゃないです」とありますが(笑)

>というか初代でいいのは館林さんと古式さんですって(何
 そ ん な こ と 言 わ れ て も。
 いや、古式さんは良いと思いますよ。関係ないけど、とっかえだまで8連鎖以上してると和むし。どうしましょうどうしましょう(黙れ
 ストーカー館林さんはクリアしてないので何とも。関係ないけど、とっかえだまでは「本当にごめんなさい」とか言いながら攻撃してくるので腹立ちますが(もう黙れ
 まあ、全然関係ないけど、連鎖モーションで一番愉快なのは紐緒さんなんですが。真・世界征服ロボ!(いいから黙れ

>虹色の青春
 やってみたいと思いつつ今に至る。もう何か今更だし(ぇ
 『彩のラブソング』(うろ覚え)も(以下同文)
 もう一つのは存在自体記憶にありません。

6/21(土)

 ……ふっ…ふふふっ…! 沸いてきた…! やっと沸いてきたぞ…実感が…!!(by 真・大魔王バーン)
 ってことで(何)、合格通知が来ました。どうやらノーパソを買わなければならないようです。まあ、PCはいい加減変えなきゃならんと思ってたんで、良い機会だ。
 これで俺の方の受験は終わったから、親の目はしばらくは妹の方に向くな(妹も受験が控えてる)。OK(何
 つーか、局地ネタの前振りを前日からやるなよ。


 昨日、『真・三國無双3』やってたんだが、やっぱり駄目だ3は。2の方がはるかに面白い。ただし馬超だけは別

 で、その後で何となく『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』をやる。難易度むずかしいできらめきモード3年生(早い話が最高難易度のモード)を虹野沙希でプレイ。きらめきモードだと弱い部類のキャラだからクリアまでに数回負けたが。連鎖組んでる途中で欲張りすぎて負けたっていうパターンも何回かあるのだが(苦笑)
 普通にやってたら15連鎖あたりが限界だな……。自己レコードの22連鎖は一番簡単なモードの一番最初の相手で出した物だし。因みにその22連鎖は虹野さんで出した物。デモ画面の最高連鎖数レコードでウインクしてくれますヽ(´ー`)ノ(黙れ)
 やっぱりときメモでは虹野さんが一番だと思う(やっぱりって何だ)。SFCで初めてプレイした時に最初にクリアしたキャラだし(関係ない)。と言っても全員クリアした訳じゃ無いんだけどねー。多分他は藤崎詩織・清川望・古式ゆかり・朝日奈夕子・片桐彩子ぐらいだと思う。データ飛んだからわからんが。またやってみるか……(ぇ
 ああ、朝日奈夕子で思い出したんだが、とっかえだまで相手が朝日奈さんの時に時代の流れを感じたね。言葉遣いが一昔前のいわゆる「コギャル」だからな。「超MM」なんて何年ぶりに聞いただろうか(w

 さて、ときメモもいいが、いい加減積みゲーを何とかしたいところだな。まだ、進路が決まっていない同級生には悪いとは思うが(汗


 さて、マジック10周年ってことで全てのエキスパンションからカードが再録されるという話の第8版。そろそろここでも話のネタにしてみようかと(何)。最新エキスパンションから順にさかのぼって、再録されるカードが
紹介されてますね。これを書いてる時点ではVisionsまで。そろそろ俺が知ってる範囲から外れそうです。俺がマジック始めたのはStrongholdの頃で、購入した最古のエキスパンションはMirage(第4版を買った事はあるけど)。再録カードを見てると、懐かしいものが色々ありますね。色々賛否両論あるようですけど。対抗呪文が落ちるとかいう噂ですし。あと、放蕩魔術師とかも。もう俺が青を組むのは無理かもなぁとか思ったりも。
 で、第8版でリミテッドやるって話があったりもするんだが、情報見まくってる俺は外道ですか?(二回目)


>おめでとうございます。
 どうもです。VALさんもがんばってください。
>クレーム入りフルーツ
 (´Д`;)
 こっ…これは…TINY仮体験版のCOVERタグに使われているという伝説の……(意味不明)
 最後が疑問系になってる辺り、芸が細かいな(細かいか?)

6/20(金)

 どうやら合格らしい。通知を見ないと実感が湧きそうにないのだが。まあ、20人の定員で受験者が18人だったからな……。いや、それでも落ちてる人はいるようなのだが。運が良かった……んだろうな、多分。普通なら落ちてると思う。
 親父によると(親父に見に行ってもらった)、T嶋さんも受かってるとか。ありがたいこった。マジック続けられそうだ(そっちかい)
 とりあえず、学校からそれだけを。午後は○認もらってたから、帰っても良かったんだけどね。

6/19(木)

 本日は雨につき、保体はソフトからバスケに変わりました。普段運動してない奴がたまに真面目にやると、疲れるな。


 明日結果発表か……。合格してれば、それで終わり。不合格なら、明日広島へ。合格してれば、色々ややこしくないし、気が楽になるわけで……。うあああぁ。

6/18(電波)(水)

 某大の編入試験の結果発表二日前〜
 某大の編入試験の旅に出る二日前〜
 勉強してねぇ〜
 どうか行かずに済みますように〜
 うぎゃぁ

6/17(火)

 昨日、更新しようと思ったら何故か繋がらず、今日になって更新したヽ(`Д´)ノ
 今後、こんなことがあっても困るので、インフォにミラーでも置いてみることにした。更新時のアップロードの手間が1.5倍ぐらいになってマズーではありますが。FTP使えるから2倍にまではならんよ、うん(何
 って言うか、意味無いよなぁ。
 で、URLは  http://laysetlsid.hp.infoseek.co.jp/mirror/  です。一応、
ここにURLは残しておきますので。って言うか、更新するとは限りませんし、メインの方に揚げてるファイルをそのまま揚げてるだけなので、リンクとかが少しおかしい可能性があります(ォィ


 情シス死亡(゚∀゚)アヒャ
 授業は寝てて、試験範囲もわかってなかったんだから、当然の結果と言えよう(死

 工学実験。今週から実験題目が別の物に。DOS/V組み立て(うろ覚え)で、今日はPCをフォーマットしてからバラした。そんだけ。

6/16(月)

 試験の答案が5教科ほど返ってきた。英語Xが死亡寸前。他は平均あった。


 唐突に思い出したのだが、しばらくマジックやってなかった人が復帰しようと思う時には、
2chだーどはかなり良いと思う。いや、昨晩マジックをやめてから結構経つ人と話してたんで。それだけ(何


 無双2のサントラを聴きながらレポート書き中。

6/15(日)

 今日も無双やってた。やっぱり、3より2の方が面白いわ。  難易度『最強』で5武器集めの旅(何)。昨日と今日で、曹操・甄姫・劉備・魏延・孫堅・太史慈・女カ・伏犠の5武器をゲト。多分残りは17人。全部取るのは多分無理。司馬懿とか諸葛亮とか姜維とか黄忠とか張角とか祝融とか。多いな畜生。


 マジックの8版情報見てたりすると、無性にマジックをやりたくなる。マジックをやらなくなった事は過去に何回かあるけど、今回は今までのように飽きてやめたわけじゃなく、環境的に出来なくなってやめたから、まだやりたい気持ちは残ってるわけだ。カードだけ買ってもしょうがないんだよなぁ……。いや、金無いけど。
 ……AP?(※) いや、相手いないし。って言うか、ウチはネット回線糞だし。


 ……あ、火曜提出のレポートやってねぇ。受験報告書も書かなきゃならないんだよなぁ……。来週の編入試験に向けての勉強もしないといけないし。あーのんびりしてぇ。


※:Apprentice。マジックのネット対戦が出来るフリーソフト。使った事ないけど。

6/14(土)

 ダ メ ぽ




 憂さ晴らしに無双2中……

6/13(金)

 知工の答案が返ってきた。まあまあかな……。欲を言えば、あと3点欲しかったな。あと3点あれば『優』だったので。

 そして、明日は某大学の編入学試験の日。正直受かるとは思いません。行く前からそれか。


 なにげにaを再UP。宣言通りリンク張りません。圧縮形式変えたので、URLは変わってます。要するに裏行って落として下さい。
 で、更新内容。昨日ぶどう園やら何やら書いてて思い浮かんだのが、マナ軽減能力。テンペストのメダリオンとかプレシの使い魔のようなやつです。軽減があるなら、増加もありますわな。……思いつかん(汗)。あ、インベのヒルとか。で、aに積んだのは何かというと、技のSP使用量変化。実際にそうする技とかは入れてないんで、見た目的には全く変化はありませんがね。
 つーか、無駄に色々積んでるよな……。これだと技一つ作るのにも随分手間が掛かるぞ……。多分、最終的には戦闘野郎より面倒になる。いや、既に面倒な気がするが。特に表示の切り替えが。
 あ、もう一つ思い出した。ネメシスに
≪未収マナ保管所/Mana Cache(NE)≫ってのもあったな。これも面白そうだと思うが……ちょっとめんどいか。

真珠の大メダル/Pearl Medallion(TE)
(2)
アーティファクト
あなたの白の呪文は、それをプレイするのに本来のコストより(1)少なくて済む。

サファイアの大メダル/Sapphire Medallion(TE)
(2)
アーティファクト
あなたの青の呪文は、それをプレイするのに本来のコストより(1)少なくて済む。

黒玉の大メダル/Jet Medallion(TE)
(2)
アーティファクト
あなたの黒の呪文は、それをプレイするのに本来のコストより(1)少なくて済む。

ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TE)
(2)
アーティファクト
あなたの赤の呪文は、それをプレイするのに本来のコストより(1)少なくて済む。

エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TE)
(2)
アーティファクト
あなたの緑の呪文は、それをプレイするのに本来のコストより(1)少なくて済む。

陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar(PS)
(1)(W)
クリーチャー−壁 0/3
(壁は攻撃に参加できない。)
あなたが緑の呪文や青の呪文をプレイするコストは、本来のコストより(1)少なくなる。

嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar(PS)
(1)(U)
クリーチャー−鳥 1/1
飛行
あなたが白の呪文や黒の呪文をプレイするコストは、本来のコストより(1)少なくなる。

夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar(PS)
(1)(B)
クリーチャー−ゾンビ 1/1
あなたが青の呪文や赤の呪文をプレイするコストは、本来のコストより(1)少なくなる。
(1)(B):夜景学院の使い魔を再生する。

雷景学院の使い魔/Thunderscape Familiar(PS)
(1)(R)
クリーチャー−カヴー 1/1
先制攻撃
あなたが黒の呪文や緑の呪文をプレイするコストは、本来のコストより(1)少なくなる。

荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar(PS)
(1)(G)
クリーチャー−昆虫 2/1
あなたが赤の呪文や白の呪文をプレイするコストは、本来のコストより(1)少なくなる。

あられ石のヒル/Alabaster Leech(IV)
(W)
クリーチャー−ヒル 1/3
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするのにさらに(W)が必要となる。

サファイアのヒル/Sapphire Leech(IV)
(1)(U)
クリーチャー−ヒル 2/2
飛行
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするのにさらに(U)が必要となる。

ざくろ石のヒル/Andradite Leech(IV)
(2)(B)
クリーチャー−ヒル 2/2
あなたがプレイする黒の呪文は、それをプレイするのにさらに(B)が必要となる。
(B):ざくろ石のヒルは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

ルビーのヒル/Ruby Leech(IV)
(1)(R)
クリーチャー−ヒル 2/2
先制攻撃
あなたがプレイする赤の呪文は、それをプレイするのにさらに(R)が必要となる。

翡翠のヒル/Jade Leech(IV)
(2)(G)(G)
クリーチャー−ヒル 5/5
あなたがプレイする緑の呪文は、それをプレイするのにさらに(G)が必要となる。

未収マナ保管所/Mana Cache(NE)
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地1つにつき、未収マナ保管所の上にチャージ・カウンターを1個置く。
未収マナ保管所の上からチャージ・カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよいが、そのプレイヤーのターンの間で終了フェイズよりも前にしかプレイできない。

 ……何やってんだよ、俺は。編入試験落ちてたら、盛大に笑ってやって下さいな。多分落ちますから。

6/12(木)

 前期中間試験最終日の今日はプログラミング言語。多分出来た。


 昨日だが、まもって守護月天再逢2巻購入。でも新装版の9・10が無かった……(つД`)


 過去の雑記からa.dnmlへのリンク外し。以後、気が変わらない限り雑記からリンク張る事はないです。更新についてはネタにしますが。あと、再アップはまだです。
 で、雑記を見返してて気付いたのだが、何を考えて
あんな事書いてたんだろうか。≪湧出/Upwelling≫じゃなくて≪エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard≫だ。マナバーンと言ったらぶどう園だよ(ぇ)。昔酷い目に遭わされた記憶があるからなぁ。
 しかし、これ便利だねぇ……英語だけど(何)。英語だから、日本語で載せとこう(ぇ

湧出/Upwelling
(3)(G)
エンチャント(場)
マナ・プールは、フェイズやターンの終了時に空にならない。(この効果により、マナ・バーンは発生しなくなる。)

エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard(TE)
(G)
エンチャント(場)
各プレイヤーのメイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに緑マナ2点を加える。


>それは移転しろという隠されたメッセージですか?(ぇ
 いや、別にそう言うわけではないですが、するならしてもらっても(ぇ
 でも、そうなると雑記の引用リンクが物凄い事になるからマズー。

6/11(3)

>何気に、アクセス解析を付けてみた。
 意味もなく一日に何度もアクセスしてるのがばれるな(ぇ
 む、そう言えばinfoseekアクセス解析はアカウント取らなきゃ使えなかった気がするんだが……取ったんだろうな。倉庫利用に使えますね(マテ)。いや、俺はやってるんで(ォィ)。だって、infoseekって広告ウザイからサイト置くのには使いたくないし。実際その所為で移転したわけだし。何でこんな話になってるのかがわからん。って言うか、悲しむ人がいそうだ(ぇ

>後は、Lasetl君の雑記からが結構。
 そんな奴おらへんやろ〜(ダミ声)
 あれだけ引用してリンク張ってれば、そりゃいてもおかしくないわな。

>後…ttp://erura.s18.xrea.com/cgi-bin/crayonbbs/crayon.cgiどこだよっ!(汗
>これまたLasetl君絡みですなー。

 共用掲示板ですね。入り口はここです。
 って言うか、誰がそこからリンク張ったんだ……? いや、アクセス解析の方のバグの可能性もあるけどさ。ウチなんて、何故か2chとかあったし。……もしかしたら、そのホストは俺かもな。いや、バグだとしたらの話だが。共用見た後であすとれいあ行く事が多いんよ。


 む、書いてるうちに日が変わってしまった。いいや、11日の日付で(ぇ

6/11(2)

 本日は数学概論Uとコンパイラ。コンパイラはそこそこ出来たと思う。うん、コンパイラはね。
 明日のプログラミング言語で前期中間試験終了。でも、この土曜日と来週の土曜日に編入学試験があるんだよなぁ……。あーだりぃ。

 ↓のことに関連して。
共用板参照。ここに詳細は書きません。
 で、よく見るとサイト内にメールアドレスが載ってなかった(恐らく改装時に間違えて消した)ので、追加。それだけ。


>と、明日の夜に千葉県に旅立ち。エールください(w
 ああ、Speedが+1されるわけですね。(←FFTネタ)
 頑張れ。

6/11(水)

 a.dnmlが某所より直リンクされた為、一時的に削除しました。再アップをするのは、aをバージョンアップさせた後にします。もちろん、その某所の直リンが消えていれば、の話ですが。
 このサイトは裏を除く全ページについてリンクフリーですが、ファイルへの直リンクは原則として禁止(ホテル登録等の例外有り)してます。
注意書きはしてあるはずなんですけどねぇ……。と言うか、普通は直リンクって禁止されてると思うんですけどね。それに、aは一応裏物なんですけどね……。表が全ページリンクフリーであることや、雑記からリンク張ってることで勘違いされるようなら、考え直す必要がありそうですね。
 ああそうだ。裏の事情を表に持ってくるのもどうかと思いますが、この際なので書いておきます。裏に関しては、全てリンク禁止なのに加えて文章の引用・転載も禁止とします。一回やられて非常に困ったんで。まあ、こっちは注意書きしてないんで、そのうち書いておきます。

 一応。a.dnmlが欲しい方は(いないだろうけど)、TINYの方には残ってるので、そちらからどうぞ。恐らく、少しバージョン古いですが。

6/10(火)

 本日は英語Xと情報システムU。死んだ。

 アクセス解析見てると、時々『Lasetl』でぐぐってる人がいるんだよなぁ……。何やってるんだろう……。


>ワンピース、Lasetl君の行ってたゴムだから雷効かないが大当たり。
>んー、普通すぎてねぇ…。

 つまんないね。まあ、基本的にワンピースの戦闘部分って面白くないし。
 どうでもいいけど、1ページ全部使って
        _,..-───-- 、
     ,. '"  _ -−ニ二二`ヽ、
    /   /  _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
  ,.'   /  /  ,,イ゙\ /入、ヾ,
. /  / // -‐''"_ヽ'、 l l′/`_''l}
 '  / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ'´ 'ヾ
   / ,.' ii/u i{,_,,  ゚ }! l li{,_,. ゚ }
.  / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
 ,' /-、 i| u    ' ' ` ,__〉〉  |    
.  /l 「ヾ'i|   ,.r‐     `'U'U__,.ィ}|
 / | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
 }i iト、}( l! ,イ  |__, ⊥ _|__,l|.ト、
 `i iiiハ `| i l_/       _,ノノ|| \
.  }iij. |. l |Y/      ‐┴''" ||\ \
  ゙l!  | l|. 仁   _,__      ||  \ \
  /   | |l lニレ'´     `ヾ'、  ||   \ \
  /   |. |ヽ 「]、       ヾ>、||     \
/   .|  |. ヽ`「ヽ        }H|\
      |  |  ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐||  ` ー─
   u  |   |  \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
      |   |    \ ` ̄ ̄ ̄ /
       |    |    `−──‐′
 はないやろ、と思った(何

>ミスフル、予想が外れたかな。いやー、血を吐いたときは笑った笑った。もうカエレ!!
 どうでもいいけど、このスレはちょっと面白い(ぇ

6/9(月)

 本日の試験は画像工学と情報特論U。画像は微妙。情特は詐欺。あんなもん50分で解けるかボケェ!


 昨日ネタにしようと思いながら忘れていた事から。とか書くと非常に書きにくいのだが。二日前の話だし。
 高松で適当に過ごしている時間のこと。某ゲームコーナーに行く。開店直後ぐらいの時間帯だったためかしらんが、人がいない。なのでビーマニをする。……何故か5th。無論5鍵。いや、いいんだけど。一回プレイした後、もう一回やるかどうかで悩んでいると、画面に

HDD ERROR

 と。……(゚Д゚ )
 とりあえず、店の人を呼ぶ。で、一応様子を見ていると、どうもその人はよくわかってなかった模様。その場から離れるわけにもいかんので、見ていると

ブチッ(電源プラグを抜く音)

 Σ(゚Д゚lll)
 ……無事直ったらしく、その後2回プレイしてから終了。何故か3回目はダブルプレイになってしまって、撃沈したけど。  どうでもいいけど、その日最初にプレイした『RUGGED ASH』が頭の中で一日中流れてた。帰宅後速攻でDDRクラブ2をプレイした。
 って言うか、俺はDDRを筐体でプレイしたかったんだが。無念。

 何を長々と……。


 RKX#450キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
 でもやってない(ぇ

 現在何故かドラゴンクエストモンスターズ2(イル編)やってたり。以前やってた物の続きで、一応クリア済みっぽい。モンスターをほとんど集めてないようなので、適当にプレイ。現在はホーンビートル(+20)、虹孔雀(+23)、通常竜王(+21)しか育ててない。てか弱い。とりあえず、ホーンビートル→さそりアーマー→スカルスパイダー、虹孔雀→ジャミラス→シドー、通常竜王→変身竜王→真・竜王の予定。ルカ編の方は一応わたぼう以外のモンスターはコンプ済み。わたぼうの入手法忘れたー。攻略本に書いてないし。てか、絶対途中で飽きてやめる。で、RKXやる。

 って言うか、べんky(ry


>SNESのFF
 いや、SNESて。日本だと普通SNESて言わんやろ(汗)。これも昨日ネタにし忘れたこと。
>え? どこからって……ねぇ?(ニヤソ
 そんなこと書いてもいいものなのか……? いや、勘違いかもしれんが。

 ……自分の事を棚に上げるな。


>立直一発巫女みこナース(謎
 某氏より、このようなスレを紹介されました。……なんかスゲェ。

6/8(日)

 昨日、廃品回収に出す為に2002年37・38合併号〜2003年27号までのジャンプを纏めてました。……読みふけってしまいました(ノД`) 結局、終わるまで6時間ぐらいかかりました。なので、昨日は更新してません。

 で、昨日は高松に行ってました。実際に試験を受けに行くときのことを想定していたので、朝から。高松駅からのバスに乗ってるの俺一人かよ……。で、無事到着。その後は、適当に過ごしてから帰りました。
 ああ、帰りにスカージを3パックほど買いました。
カローナキター。カローナってアクローマフェイジが合体(?)したものなんだよなぁ……。いや、別にどうでも良いけど。って言うか、首領よこせ(ぇ


>て、ことで密かにHMX-12型(マルチ)の名前を書いた(マジ
><人型ロボットの例として、アトムやHMX-12型(マルチ)などがある>って感じで。

 (´Д`;)
 凄いな、あんた。

>プログラムいじりの難しいところはLasetl君が。
 (・∀・;)
 余裕があれば。いや、ほら、TINYとかあるやん? 何もしてないけど。
 出来れば協力したいとは思ってますよ。って言うか、俺のプログラム力は底辺レベルなんだが、それでもいいのだろうか?


 忘れない内にピラァのリンク外し。

6/6(2)

 二日連続で曜日入れるのを忘れてたことに気付く。慣れるまで時間掛かるな……。

 本日の試験。
 データベース。かなり微妙。とりあえず二つは確実に間違えた。
 知識工学U。使用言語は変わったが、私の理解は変わらない。……なんていう意味不明なカマール兄さんなネタ(※)を考えてたのに、難しかったYOヽ(`Д´)ノ

 今日は試験後、実験してました。
3日の続き。とりあえず終わったので、良し。……今日も間抜けなミスをしたけどな。

 明日は某大学の下見の為に高松に行って来ます。って大学バレバレやん(ぇ


※:≪クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ON)≫のフレーバーテキストより。
  私の心は変わったが、私の力は変わらない。

6/6(金)

 
ピラァ・オブ・バーン
 名雪ファンの皆さんゴメンナサイ。俺、逝ってよし。
 しばらくしたら、リンク外します。裏には置いておきますが。外しました。


 裏駄文に置いてた、ONE 〜輝く季節へ〜 OAVを表駄文に移動させました。わざわざ裏に置くような物でも無いですから。元々は2002年8月2日にUPされた物です。


 さて、試験勉強する気にならないわけだが。もう寝るか(現在時刻0時59分)。1〜2時間ぐらいしか勉強してないが(ォィ

6/5(木)

 某所に誤爆しました(何


 本日の試験は英語Wと基本ソフトウェア。何つーか……簡単だった。
 明日はデータベースと知識工学U。勉強してません(ォィ


 糞DNMLを作りました。1〜5日限定で雑記公開します。裏ページを用意する時間がないので明日にします。糞という自覚があるので正式公開はしないのです。何が言いたいのかわからん。

6/4(3)

>『はなまる』もそうですけど、他にも色々ありますよ?
 なるほど。しかし興味がない(ぇ
 関係ないけど、これのようなHPの値が明確にされないRPGを見ると、aみたいにHPの値を明確にしてなくても何か安心するな(マテ

>シルベスタギムネマ茶のインパクトには負けます(何ぉぉぉぉ
 それはそうなんですが、その名前が出てこなかったのです。って言うか、覚えられるか。
 スリランカの首都なら覚えてるが(何)。さっきぐぐってみたら、852引っかかった(ぇ
 せっかくだから、シルベスタギムネマ茶もぐぐった。ぐぐっただけだが。
 ついでで魔導物語も少し調べたが……確かに多いな。

>防御力が0なキャラに関しては普通に0で割ってたりする筈なのにバグは今のところ見つかってないんですが…。
>その計算は無視されてるってところなんでしょうか?

 そういう時には検証を行うのです。俺も以前から気になってたので、検証してみました
 結果。0になります。以上。


 ……試験前日に何やってるんでしょうね。いつもの事だが。

6/4(2)

 2回目以降は曜日書くことに意味無いと思うので、省略。

 ちょいと学校からメモ。

属性補正PC.sdnml(PC攻撃時属性補正)
<event answer="(!(属性?[無]))">
<question answer="(補正=(100+(((EC{属性}属性値-PC{属性}属性値)*100)/PC{属性}属性値)))">
<question answer="((補正<0)^(補正=0))">
</event>

属性補正EC.sdnml(EC攻撃時属性補正)
<event answer="(!(属性?[無]))">
<question answer="(補正=(100+(((PC{属性}属性値-EC{属性}属性値)*100)/EC{属性}属性値)))">
<question answer="((補正<0)^(補正=0))">
</event>

補正
<question answer="(value=((value*補正)/100))">

 補正値は大体0〜2倍の範囲内に収まる……はず。属性値がマイナスになってたら話は別だが。これなら属性値によるダメージ補正のバランスも健全……かな?
 あ、aのメモです。

6/4(水)

 裏を少しだけ整理。整理になってないが(ぇ
 裏物を一つ表に持ってこようと思ってますが、それはまた今度(何

 で、
aを更新。少しだけですけどね。
 内容は、ターン終了時のSP回復の際に既にSPがMAXの時は超過回復量分HP減少、と言う物。通称マナバーン(マテ
 あ、TINYと違って強制ですので。思いっ切り≪湧出/Upwelling≫意識してるのは秘密(何)。つーか、未だにスカージを買うに買えない罠。


 ジャンプ評論キタ━━(゚∀゚)━━ッ!! (大袈裟)
 って、よく見たら前回と同じこと書いてるやん(汗

>マキバオーで有名、個人的には「モンモンモン」が好きですが「つの丸」
 俺も「モンモンモン」は好きだったなぁ(w
 いや、内容はほとんど記憶にないのだが。

>「明綾帝梧桐勢十郎」で有名「かずはじめ」
 個人的印象では「マインドアサシン」が有名(ぇ)。まあ、後藤梧桐会長の方が好きなんだが。
 sタグ部分はローカルネタです。ゴメンナサイ(何

>【アイシールド21】
>アイシールドと打ってスペースキーを押したら「藍シールド」って出た始末…。前に何打ったからばればれだっ!(汗 と、余談。

 それはもしや、藍よりあ(ry
 いや、知らないんだけどね。
>がんばれ!ハァハァ三兄弟! がんばれ!ファッキンデブ!
>なんだろ、やはり今のジャンプには燃えが必要。萌えはもういらん。やおいもいらんっ!

 ヽ(゚∀゚)ノ

>【ブリーチ】
>面白い! 大きいコマ使いは伊達じゃない!!!
>魅せますね、この漫画は。

 うん、魅せ方は結構面白いと思う。ただ、内容はそれほどでもない気がする。いや、今後どうなるかわからんが。

>【遊戯王】
>わけわかりません。カードゲームだけでええやん。

 まあ、そのカードゲームもアレだから、終わっても良いと思うのだが。マジック厨は黙れ。
 まあ、マジック中にネタになるから続いたら続いたで面白いんだが。リバースカードオープン!(変異) マジック厨は黙れ。

>【ハンターハンター】
>ちゃんと書け。
>せっかく話は面白いのに…。

 全くだ……。で、何故かコミックスだと直ってるんだよな。それなら最初からちゃんと書いてほしいものだ。
 ……ん? 3巻以降は集めてますが、何か?

>【プリティフェイス】
>乱堂が日記なんて付けるわけないと思うが。

 やっぱりそこは突っ込むよなぁ(w>日記
>いーーーやぁーーー終わるーーー。
>読んでるときは、どーだろと思ってたが、終わるとなると少し寂しいかもしれない。
>勢い的に来週が最終回っぽいが…。

 普通に好きだった人(ぇ
 25号(先々週)で人気投票の募集をしてたから、終わってしまうと……。コミックスでのみ結果を発表するのなら話は別だが。
>責任とって、居なくなるのはやめなさい。理奈を悲しましたら許さない。みたいな台詞が飛び交う来週でしょう。
 俺もそう思うな。
 しかし、本物が帰ってきた途端、百合臭さが強くなったのは気のせいだろうか(ぇ)。やおいはいらんが百合はオッケー。嘘です、ゴメンナサイ。

>【ルーキーズ】
>なんでっなんでないんやぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!

 その分面白くなると思えば我慢できよう(ぇ
 ハンターも一週休んででもまともな絵にしてほしいと思うのだが(少し話が違う)

>【ジャガー】
 まあ、好みは分かれるんだろうが。
 いや、俺は好きですが。まあ、話によって差はあるが。

 ……引用部分が多すぎるか。


>あー教室うるせ。一人でまったりしたいね。
 どっかええ場所あったっけなぁ……。テニスコートとか。遠いか? 遠いな。暑いか? 暑いな。
 意味わからーん(いつもの事)

>と、テスト前のいわゆる「できない」学生の遠吠えでした。
 遠吠えって言うか、ただの現実逃避に聞こえる。一応断っておくと、俺も一夜漬けだし、成績は中の下です。だからどうした。
 やめやめ。試験中はどうもネガティブになって駄目だ。危うくネガティブ度約1.5倍(当社比)な文章垂れ流しそうになってたし(汗
 まあ、普段から十分ネガティブですが(ぇ


 因みに、これだけ書くのに約2時間かかってます。書くの遅いし、何回か読み返すからな。だからどうした(自虐)

6/3(火)

 実験デー。最初の実験は今日で最後。だから、今日中に終わらせなければならなかったのだが……できず。
 課題は、4〜8文字の単語を7セグメントに1文字ずつ表示させる(スイッチs0,s1,s2の入力によって切り替える)回路。俺が選んだ単語は『HOUSE』。簡単化は出来てたし、その部分の回路も間違いなく組めてた……。でも、7セグメントの辺りの抵抗の繋ぎ方を間違えてたヽ(`Д´)ノ 教官に指摘されてようやく理解し、そっちは何とか終了。
 続いて、その回路の改造。スタートのスイッチを押すと1文字ずつ自動的に切り替わるようにする、というもの。クロックパルスはパルスジェネレータを使用するとのことで、少し安心。無安定マルチバイブレータから作らなければならないのかと思ってたからな。スイッチ部分は楽勝。次はカウンタ。5文字の単語なので、5進カウンタ。設計ミスったヽ(`Д´)ノ Eが表示された後、Hに戻らねぇ……。タイムアップで終了。素直に4文字の単語にしとけばよかったな……(8人中6人は4文字で、残り二人が5文字だった)もしくは8文字。8文字ならカウンタが楽だからな。デコーダが厄介だが。
 何でこんな事を長々と書いてるんだろう……。

 明後日から前期中間試験なんだが、全くやる気ねぇ……。


 ……おや? 
復活してる
 最近は閉鎖してたサイトの復活が多いねぇ……。何か、どこも中途半端に復活してるイメージがあるのだが。いや、喧嘩売ってる訳じゃないですよ?


>僕はwisherT今の所プレイしたこともない魔導物語メインで行こうと思っています。
 それってはなまる大幼稚園児ってやつですかね?(かなりうろ覚え) かなり昔にプレイした記憶有り。微妙だった気がする。どうでもいいけど、ぷよSUN辺りの連鎖モーションなんかも技ネタとして使える物がありそうな気が。だからって、いきなり 玉露ーっ!! とか叫ばれても困るが(意味不明)。あ、俺はぷよSUN持ってないんで、間違ってたらスイマセン(何

6/2(月)

 よくよく考えてみると、a.dnmlにダイキャラ入れるのはおかしい(
参照)。aを作る際の最初のイメージが、「魔石か何かから力を得る」って感じだから、合わない。結局既存キャラで無理矢理作るしかないようだ。……まあ、ダイからネタを拾うのは間違いないだろうがな。他にはアトリエやマールや千手観音(何)辺りからは拾うだろうな。俺に普通のネタを出せるわけねぇ。
 栞と天野はアトリエネタで技を構成する予定。栞は既に作ってるけど。天野は栞とはアイテムが被らないようにする予定……なのでちと難しいかも。N/Aを栞に使ったのはある意味失敗かもな。エリキシルも使ったしなぁ……ネタ足りるかねぇ。まあ、無理矢理何とかするだろうが。因みに俺が知ってるアトリエシリーズは、エリー・リリー・GB版・GBA版のみ。GBA版は途中までしかやってない。
 はい、意味不明でした。

6/1(日)

 日帰りで広島に行って来ました。目的は第二志望の大学の下見。因みに、親とです。
 6時多度津発のフェリーで福山へ。そこから高速で広島へ。高速降りたところで早速迷う。まあ、なんやかんやで目的地に到着。綺麗でした。少なくとも外観は。
 で、その後広島駅へ。そこから大学への経路を確認。その後広島市街へ行く。そして、OFF会の時と同じところでお好み焼きを食う。で、速攻帰路へ。なにせ福山発のフェリーは4時で、それを逃すと次は8時だったので。
 とりあえず疲れましたので、簡単にこれだけ。


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