雑記
4/29(金)
さぁ残り30分で書ききれるかっ! 今日も時間がありません。だってのに、エルラ氏とメッセで少し話してたりとか。多少文章おかしくても放置してください。
今日から10日ぐらいゼミが休みっ!
だってのに、何で課題出しやがるかっ! 鬼ぃぃ!
とりあえず、月曜の講義が終わった後に帰省する予定。
Kanon Trilogy がSE対応したようです。何かおまけ要素も追加されたようです。んで、デバッグ作業を手伝わされ 手伝いました。スキップでかっ飛ばしてエラー確認しただけですけどね。
作業中に知ったんですけど、何か一部の画像に変更あるんですね。木目画像があれこれだったり(面倒なので省略)、日付表示が別ファイルになってたりとか。通常使うことがないような画像だから、あんまり影響ないんですけど。
あと、これ は非常にわかりづらいようですね。今度書き直します。
何か無性にポケモンをやりたくなってしまったので、中古でアドバンスのリメイク版を買ってしまいました。リーフグリーンだったかな?
初代と基本的には同じみたいだけど、追加要素とか、追加属性とかあるみたい。コイルに格闘属性が有効だった辺りからして、鋼属性はあるんだろうし、かみつきが悪属性だったし。技の構成も結構変わってるっぽいね。Lv10のピッピを捕まえたら、何か技が4つもあったし。
今、ハナダシティでライバル倒した所。ピカチュウ捕まえるの忘れてたから、カスミ戦をどうしようか思案中。
現パーティは、マンキー, オニスズメ, ゼニガメ, ピッピ。ゼニガメは進化キャンセルで育成中。ハイドロ覚えたら進化させる。マンキーはそもそも育てたことないから、普通に進化させそう。というか、進化レベルいくつかわからん。まあいい。オニスズメはドリルくちばしを覚えたら進化させる予定。ピッピはいるだけで、特に使ってはいない。出現率低いから、折角出たんだし捕まえとこう、程度。まだ、この4匹しかいないし、まあ一応育ててみるつもりではあるけど。多分そのうち何かと入れ替えるだろうけど。
予定としては、ディグダは捕まえるつもり。通信は現段階では出来ないから、ケーシィは捕まえない。ユンゲラーのまま通すのはちょっと苦しい。
それより、カスミどうしよう。何かスターミーが使う新技が異様に強いんですが。 ゼニガメ頼りになりそう。スターミーって確かエスパー入ってたから、悪属性攻撃のかみつきは有効なはず。ヒトデマンの方は力押しで何とかしよう。
とりあえず、マサキの家まで進めてから考えるか。
よし、間に合った。エルラ氏からSS見せられてるけど、とりあえず放置してUPる(ぇー
4/25(月)
ヽ(゚∀゚ )ノ
ancient breeze解禁っ! これで思う存分ベースにハァハァできる。
目標達成したので、後はマッタリと楽しむことにする。あと、何となくベース専用カードを作ってみた。前作カードを引き継いで。3回プレイしてSPが200超えたので、ちょっとびっくり。
スキルはもう気にしないことにしたし、たまにはノンストオーダーでもやってみようかと、タワー貢献の意味も込めて、フレンズ緑Bを4連奏してみたりとか。そしたら、(繋げなかったけど)全チームからポイント奪って、チーム内順位がかなり上がったりしたので、何だか面白くなってしまった。と言うことで、緑Bでノーツ数が多めの曲を選んで頑張って繋いでみた。
こんな感じで。フレンズ4連奏ならトータルノーツが2000を超えるけど、面白い譜面ではないし、飽きる。結局こんな感じの選曲に落ち着いた。もっと良い選曲もあるんだろうけど、まあいいや。
調子に乗って何回かやってたら、気がついたら大臣になってたとか。大臣なんて初めて見た。
急いで書いたからとはいえ、もう少しマシな文章書け。
4/24(日)
エロのない百合なんて……っ!!
TH2、姫百合姉妹終了。これ、実質瑠璃シナリオだよな。とりあえず、叫ばせてくれ。
何で18禁で出さなかったあああああぁぁぁぁっっ!!
進行中、最低でも3回は心の中で叫んだ な。うん。18禁のアフターを見たい。二次創作じゃなく、オフィシャルの。だめか。そうか。
シナリオについてもちゃんと書いておこう。ちゃんと書けるかどうかはわからんが。 とりあえず、キャラ設定を見た時点で百合シナリオなことは予想できたし、OPムービーを見たらそれが確信となったわけだが、これは俺だけじゃないよね? しかし、このシナリオは予想の斜め上を行ってくれた。正直、ギャグかと思った。失礼だけど。
ただ、良シナリオだと思う。思うんだ。だけど、どうしようもなく趣味に合わない。瑠璃のCVが好みに合わないのも一因かもしれない。と言うか、キャラが好みに合わない。
キャラで見ると、ミルファの一人勝ちって感じかな。……失礼、イルファさんな。脳内ではミルファはツンデレ属性ですが、何か?
残りは2人か? 次はタマ姉狙いで進めていこうかと。
……何このバスト占い。
どうでもいいけど、ややこしいと思うもの。ネタにしようと思いつつ、ずっと忘れてた。
委員ちょすきすきー …… WindowsでPS2版TH2をプレイできるソフト
委員長萌え萌えー …… 委員長とドンジャラをするJavaアプレット
委員長大人気だな。後者は結構前にハマった。ゼミ中に。
DNML関連。引き続き、キャラの表示位置を気にしながら姫百合姉妹ルートをプレイしてたのだが、イルファは右側固定と思われる。左に珊瑚、右に瑠璃という状況から、珊瑚がイルファに押し出される形になった際、瑠璃が左側に配置され、イルファが右側に配置されるという状況が何度かあったように思う。そんなみっともない真似をしてまでイルファを右側に配置するなら、イルファは右側固定なんだろう。そう考えた。
のだが……
ついでに
ふざけんなあぁぁぁ!!
表示の仕方は統一してくれよ……。頼むよ……。
ギタドラだが、無事に両方ともギタドキングの予選を通過できた模様。わざわざ上げに行かなくても大丈夫だった。決勝は別に頑張る必要もないので、基本的に放置。
ドラムは大してSPは伸びてないけど、ギターは結構伸びた。リーチン黄Oやホムシク赤GやLibra赤Oを繋いだり、特攻して対象になってた曲の達成率を上げたり、DD3緑Bをクリアできたりで現在798.33。後少しでancient breeze解禁っ。
ancientと言えば、黄のアンコールがサッパリ出せん。緑だと余裕で出せるんだが。むぅ。
4/20(水)
本日、第2回ギタドキングの予選が終了となるが、通過できるかどうか非常に危うい。ギター側はまだ割と余裕があるけど、ドラムがヤバい。マジヤバい。一昨日ぐらいにプレイした時点で5000位台。通過人数は7500人。ボーダーはまだ上がってくだろうし、マジヤバい。ヴァー。
TH2。花梨クリア。あれ? もう終わり? な印象。全体的にはギャグ系なシナリオ。結構楽しめた。わざと選択肢を間違えて遊んでみたりとか、色々試しながらプレイしてた。それと、(個人的な感覚では)一枚絵の質がやたら高かった。うん、良い。
現時点でクリア済みのキャラのCGは集まってるようだ。次は百合姉妹狙い。百合って言うな。最初の展開でポカーン。
少しDNMLの事を意識しながら見てたんだが、タマ姉と珊瑚は左側キャラ、雅史(雅史違う)がやや左側優先、他はどちらでもいい……って感じか。しっかり確認したわけでもないけど。他のキャラとあまり絡まないキャラもいるわけだし。ルーシーシナリオは登場キャラが多いから、こういうことの確認は割とやりやすそうだ。何となく。
a.dnml 関連で、時々少し妄想してみたりとか。キャラ性能の方向性とかそういうの。誰を強くして誰を弱くしようか、とか。戦闘システムがポケモン系だから、1人当たりの戦闘時間は長くはならないはずだし、相性も多分に影響する……予定だから、キャラ性能にある程度優劣をつけるのはTINY時代からの決定事項。
で、少し考えてみたが……秋子さん最強はもう飽きたし、香里も割と多いらしいし、祐一はU-1だし、北川もある意味U-1だし、舞は普通に戦闘要員だからつまらんし、佐祐理さんの魔法使いネタも多いし、あゆはメインヒロインだし、美汐はVALさんが萌えてるし、名雪はsasuke氏が萌えてるし、栞はエルラ氏が萌えてるし。と言うことで、ここは真琴の時代だ。 どんな理屈だ、これ。
まあ、現時点での真琴の方向性は"素早くて非力"だから、この時点で既に結構優遇されている感はある。(金銀以降は知らないが)ポケモンの対戦では、素早さはかなり重要な要素だったし。素早さだけのために、サンダースを使わずにマルマインを使ったりな。
後は技をどうするかがかなり大きな問題。真琴は花火で炎属性系統と行こうか……とか思ってるが、下手したらどこぞのフリーザみたいに「綺麗な花火ですよ」(うろ覚え) とか言わせてしまいそうで怖くもある。って、これ歪んだ方にすればいいか。でも、DBネタはよくわからん。
某SSをDNML化しようとしてたはずなのに、投げてしまってる。やる気が出るのを待とう。
4/19(火)
一昨日、基本情報技術者試験を受けてきた。けど、全く勉強してなかったので、午前の試験がさっぱり。午後は勉強してなかった割には 結構手応えあり。まあ、プログラム問題だったしね。後半、脳死状態だったけど。普段頭使わねぇからなぁ。
因みに、試験前日にはFF5でカトブレパスと戯れたり、三國無双アドバンスにハマってみたり、スーパー原人をやってみたり。そりゃ試験できなくて当然だ。
とりあえず、FF5でカトブレパスと戯れた結果というか、現状というか。
99個目指して頑張る。昔挑戦して10個で投げたけど。
知らない人のためにやり方を書くと、ストップがかかった状態で倒すとそれ以降も出現するという、バグだかなんだかよく知らないけどそういう特性を利用。雑魚敵に混じってエンカウントする、ラムウとカトブレパスのみ可能、のはず。ゴーレムは無理だと思うけど……どうなんだろう。
ストップがかかった状態で倒せたかどうかの判断だけど、ラムウはイフリートとの会話が始まるからわかりやすい。でも、カトブレパスはそういうのが無いから、判断しづらい。のだが、法則というか特徴発見。普通に倒すと、攻撃後消えるまでにやや時間があるのだが、ストップがかかった状態だと、すぐに消える。
カウンターで悪魔の瞳×2が来る嫌な敵なのだが、簡単に戦闘を終わらせる方法を確立したので、以前挑戦したときとは違い、割と楽に出来るかもしれない。
・ 方法1
行動順が最初になるキャラにリボンを装備させて、通常攻撃(ツインランサー二刀流)→ストップ→即座に攻撃→終了
・ 方法2
ストップ→即座に攻撃→ストップ→即座に攻撃→終了
以上。カトブレパスはラムウと違ってすぐにストップが解けるから面倒だ。因みにラムウの場合は楽。
デスクロー→ストップ→攻撃→終了
なんて楽なんだ。デスクローを覚えるのが少しだけ面倒だが。
我ながら、アホだと思う。
昨日健康診断だったのだが、視力が右目:0.7, 左目:0.9で、右目の方が悪いから機会があったら眼科行けと言われてしまった。面倒だから行きたくない。 と言うか、視力落ちたなぁ……。
少しずつTH2進行中。現在花梨。
何だか、萌え耐性が落ちてるのをひしひしと感じる(何
> 一番いい方法はDNMLを読むならCD版を用意してくれって事なんですが… それで敷居を作ってしまうのもちょっと心苦しいものがあります。無料で提供するコンテンツであるため、作る側も強要できませんし見る側も強要できません。果たしてうまい解決方法はあるのでしょうか…
nota氏 がSE版でSE非対応ブックを読めるようにする方法を提唱されています。自分は試しておりませんが、かなり面倒くさいっぽいです。
一応このサイトで公開中のKanonブックは(超秋子様を除いて)全てSEに対応させましたけど、面倒ですよねぇ……。aceさんのところのBBSを見たところ、SE対応ブックに需要が無いわけではないようですれども。
> グラビアいらねぇ!!
超同意。
> 閉鎖禁止令と移転禁止令、略して『閉禁令・移禁令』を出します。
よーしパパサイト名変更しちゃうぞー。閉鎖でも移転でもないから、これなら大丈夫だね!
ただの嫌がらせだ。と言うか、このレスは予測されている気がする。
4/14(木)
何となくFF5。現在ムーアの大森林で、こんな感じのステ。
何かもうプレイ時間が明らかにアホだけど、その辺は気にしないように。
で、ムーアの大森林に関して、何年も前から挑戦したいと思ってたことがあるので、試しに1回やってみることにした。
エクスデス戦でガラフ生存
要するに、一度もHPを0にせず、戦闘を終了させるということ。
現在のガラフのステはこんな感じ。
リフレクトリングを装備させてるので、メテオに耐えられるかどうかが鍵。
結論から書くと、成功 。 ムービー上げとく。 しばらくしたら消すけど。
駄目だったら、封印城クーザーでシールドドラゴン狩りでもしようかと思ってたけど、その必要はなくなったようだ。
戦略。
まず、連続魔リフレク→シェルを両方エクスデスに使用(リフレクで跳ね返されるので、シェルは自分にかかる)
次に、連続魔プロテス→ブリンクを両方エクスデスに使用(リフレクで跳ね返されるので、自分にかかる)
後は、通常攻撃。ただし、HPが3000近くになったら、連続魔リフレク→ケアルガで回復させておく。
そのうち、真空波を使われ、次のターンでフレア→ホーリー→メテオと連続で魔法を使われる。真空波はブリンクでかわすのが理想だが、HPがMAX近くならば、通ってもそれほど問題ない。連続魔のフレアとホーリーはリフレクで返すので問題なし。メテオは運だが、シェルで軽減されているはずなので、ほぼ確実に生き残る。運が悪いと死ぬが。この間に、回復コマンドを入れておく。
メテオに耐えた後は回復をしておき、まったり攻撃。
そりゃーこっちの準備が良いからさー。
因みに、この後の展開に変更は無し。当たり前っちゃー当たり前だが。
あーTH2やらないとなぁ……。
TH2と言えばだ。TH2でマスク指定した状態でLEFT値がマイナスになっても正常に表示されるのだが。ALPHA指定でLEFTかTOPがマイナスになると画像が切れたと思うんだけど、透明度指定の場合だけなのかね……。俺の勘違いか、思いこみだろうか。今度またちゃんと検証しよ。タグ仕様 直さにゃならん。
4/11(月)
放置しすぎ。
連絡。
今まで、学校からネットしてるときは、メッセの名前をL@setlにしてたけど、Lasetlに戻す。自宅にネット環境が無いんだから、もはや意味をなさない。
クロノムービー消した。
今使ってるYahooブリーフケースの容量が尽きて、もう1つ取るのも面倒なんで、DWI公開用のサイトを作ったりとかしてた。で、物置には最適な infoseekのアカウントをもう1つ取ったんだが、発行に2日〜1週間とかかかるのな。時間掛かりすぎ。待ってる間に余計なページとか作ってしまった。
で、今日メールが来た。とりあえず、作ったのは これ 。またもう一つDWI作るか……。
音ゲ話。
ギターの現在SPは736.55。2色運指が上達してきた感じ。前作ではロシアンルーレット赤Gで即死してたけど、特に危なげなくクリアできるようになってた。まあ、評価はBだったのだが。因みに赤Oは初見Sだった。でも、赤Gを繋げるまで頑張る。あと、鬼姫黄Oをクリアできた。結構逆詐欺っぽいな。
ドラムはようやく600超え。現在608.97。まだノンストには手を出してない。表記難易度50前後の曲を色々やってたら、600超えた。
ギタドタワーとかいう糞企画の方は、ギターが2階層、ドラムが3階層。ようやくギタドラ共にLittle Prayerをプレイできるようになった。超良曲だね。変換したら張遼曲とか出て、噴いた。山田か! 山田なのかっ! しかし、ギターは黄以上難易度詐欺過ぎてやる気にならない。逆にドラムの黄はもの凄い勢いで逆詐欺だったから、スキル対象になったヽ(´ー`)ノ あと、なんと言ってもドラム側でdreams in the nightが出来るようになったのは大きいなっ! 出来なくなったとか稼働直後に書いてたけどさ。ただ、ギターもドラムも階層ダウンの危機。階層ダウンさえなければ、多少はマシな企画だったと思うんだけどねぇ……。
ギタドキングとかいう微妙企画は、第1回では余裕で予選通過できて、タラッタダンスをゲットしたわけだが。第2回は予選通過人数が前回の半分になったので、通過できるかどうか微妙だ。現在、ギターは……えーと、忘れたけど300ptぐらいはあった気がする。ドラムは150ptぐらい。危なそう。
先週号ぐらいからのWaqWaqを読んでると、打ち切り決定な雰囲気が感じられて○| ̄|_
幼女スレ100 より
424 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/11(月) 21:35:25 ID:???
昔、ロックマンのボスキャラ募集でネコミミマンというキャラを書いて送ったけど没になった。
何か笑った。
葉鍵作品全般DNMLスレッド その5
481 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 2005/04/09(土) 21:47:21 ID:mP4A7CiH0
これからKanonやAIRの作る人は、SEに対応した奴も作ってやった方が親切だと思う。
AIRSEのテンプレはまだできてないと思うけど。
482 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 2005/04/10(日) 17:52:52 ID:UzWPm6ch0
>481
>SEに対応した奴も作ってやった方が親切
逆だろw
合わせるべきはSEユーザーだ。
面倒な話だよね。keyがg00なんぞにしなけりゃ、それほど問題もなかっただろうに……。
4/4(月)
研究室から逃げ出したい。
現実逃避にとんじゃん攻略を久々に作っちまったぜーーーーーーー('A`)
4/3(日)
だから、うちにはちゃんと バナーあります からああぁぁ。要するに、注意書きを読んでないわけですね。用語集の注意書きの項を参照とか書いてみる。大人げないね。
ここ見てなさそうだけど、OK?
先日、mixiに招待されたと書いたけど、あっちは全く更新してない。なので、こっちが更新されない原因がアレにあるわけではないので。別に誰かから疑惑をかけられたわけではないんだけど、一応。特に意味はない。
今回のヤングガンガンにはがっかりだ。リセットも最後は微妙感が。
beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKYのロケテストが既に始まっているのだとか。まじか。早いなぁ……とも思ったけど、REDの稼働が10月ぐらいだった気がするから、そんなものなのか。Light7のHARD埋めがまだ終わってないんだが。
なんでも、難易度区分が、Light7, 7keys, Anotherから、Normal, Hyper, Anotherに変わって、Anotherも難易度表記されるのだとか。しかも、全難易度が一度に表示されるようになるらしい。ナイス。超ナイス。ようやくか、とも思うが。 しかし、Hyperねぇ……。ポップンくさくてやだなぁ。別にポップンが嫌だと言ってるわけではないので、悪しからず。
で、REDの方だが。8+曲のうち、Narcissus At Oasis、rainbow rainbow、Make A Difference、をE無しクリア。stoicもだったかな。ちょっと忘れた。L7HARD埋めは上にも書いたけど、まだ終わりそうにない。諦めるか。
最近はギターよりドラムの方が楽しい予感。ドラムはノンスト無しでSP600を目指しているのだが、現在592.98。あと7ー。表記難易度50台以下の譜面で全曲クリアを目指しているが、CLASSIC PARTY 3の黄で1曲目落ちorz しかも、通信エラーとか。やってらんね。
ギターはSP720.84。少しずつ上がってるかな。こっちも全曲クリア目指そう。って言うか、いい加減2色運指を鍛えないとマズいな……。
結構前に思いついた、戦闘野郎のキャラ案。
HP:480
攻:50
防:20
素:5
・ 常態効果
麻痺中はカウント+2, HP+2
・ Lv1
120〜150+カウント HP回復
使用後4〜8+カウント/10ターン麻痺
使用後防御しようがしまいが麻痺するので関係ない
・ Lv2
カウント*2
使用後4〜8+カウント/5ターン麻痺
・ Lv3
攻*2+カウント*3 の通常攻撃
使用後8〜12+カウント/10ターン麻痺
・ 超必殺技(HP依存)
攻*3+カウント*5 の防御力無視攻撃
使用後8〜12+カウント/20ターン麻痺
何これ。しかも、効果先行で誰に当てるか考えてないとか。駄目すぎ。
当てはめるキャラか……そうだな……寝ぼけてる名雪とか?
吊ってくる……
4/1(金)
あーもう4月かー。早いねぇ。更新サボりすぎだねぇ。時間ねぇ。でも、ゲーセンには行ってる。
3/26 の続き。UPした後、数時間後にゾーマ撃破。裏ダンジョンは進めてない。と言うか、速攻でバラモスっぽいの2匹に殺された。
ノリと勢いだけで買った。今も反省してない。
4日ぐらい前だったか、janus君と書店で本見てたのだが、その時に右3冊だけ。左はその次の日ぐらい。
てか、ネタが被ってるし 。被らせたとも言うが、あれを見る前に買ってたわけで。
で、内容について。このアホなノリは結構好き。しかし、キャラ壊れすぎだろ。
ガンガンYGに外伝が2回ほど掲載されていたのだが、1号掲載分は2巻に収録されてたが、3号掲載分は収録されてなかった。まあ別にいいけど。
さて、写真の左側だが、拡大してみようか。
以前書いたことがあるような気がするけど、この漫画は好きだった。てか、プロフに書いてたな。でも見るな。 で、こういうのが出てるなんて知らなかったものだから、思わず衝動買い。
で、この帯だが。
幻って言うなーーっ!!!
しばらくマジックから離れてたわけだが、その間に禁止カードが8枚増えたらしいね。全てミラディンブロックから。俺笑っちゃったよ。やっぱりアーティファクト主体のブロックはロクなもんじゃないね。
まあ、ウルザに比べりゃマシだが。前回はカード単体でヤバいのが沢山あったが、今回は親和デッキだらけになって環境がつまらなくなったことが原因らしい。実際、親和を相手にするとつまらないんだよね。人離れが進んで困った状況になってしまったらしく、禁止という動きになったのだとか。実際俺も離れたわけで。理由は対戦相手がいないからだが。 普通はつまらないってだけで禁止にはならないだろうからねぇ。大変だ。
えーと、後何書こうと思ってたっけ? 忘れたからもういいや。
あ、一応4/1ってことでつまらないネタ仕込んでおります。気づきにくいようにしてあるから、わからないまま終わる人が多そうですけどー。まあ、つまらんネタだし。
以前sasuke氏とメッセで話したときの案を実行しただけなんだけどね。