雑記


7/31(日)

 修羅場はとりあえず抜けた感じ。まあ、まだ試験とレポートが残ってるが。


 永夜抄。
 まだ霊夢単独Hardに挑戦してるわけだ。寝起きにいきなりHardに挑戦してできるわけがないので、目と指を慣らすためにLunaticプレイ。クリアする気は無しね。上の難易度で遊んでおいた方が、目が慣れるだろうということで。いつものようにStage4でコンティニューしたのだが、何故かStage5でいつもより好調で、テレメスメリズムを見れた。びっくりだ。その後も、コンティニューすることなくクリアでき、初の1コンティニュークリア。



 しかし、スペカボーナス少なすぎだよなぁ。
 そして、霊夢単独Hard再挑戦。Stage3まではやたら好調だったのに、Stage4でグダグダ。恋色マスタースパーク(曲名)が憎い。Stage5はまあそこそこ。インビジブルフルムーンが何故か取れなかったが、代わりにイリュージョンシーカーとマインドストッパーを初取得。総合して、普段と大差なし。Final突入時の残機も普段通り。今回もダメか。と思ったが、難題ラスト突入時で残機3ボム0。普段なら残機2ボム0なのだが。もしかしたら……という期待のもと、気合い避け。



 
━━━━(゚∀゚)━━━━

 ただ、永夜返しはボロクソだった。

 これで、ようやくLast Word全解禁。



 解禁した残り2つを見てみたのだが……

ちょっ……カットイン専用絵かよ!!

 ただ、絵柄が他と違う気がしたから、もしかして妖々夢の使い回しとか? Phantasm出現とか無理ゲーだから確認取れんが。あ、No.222ね。クリアするのは無理だった。ただ、もう一つのは取れた。楽しそうだね。魔理沙が。

 妖々夢。
 Phantasm解禁にはExtraクリアとスペカ60枚取得らしいから、何となくHardやってみた。無理だね、うん。コンティニューをフル活用して……反魂蝶で終了。最後じゃん……○| ̄|_

7/29(金)

 ……あれ? 今日は金曜日か。昨日っていうか今日、某大会用の論文を朝まで書いてたから、曜日感覚が。
 今日は月例発表会用の発表資料作成。明日は月例発表会。……だるい('A`)
 って言うか、一応今試験中なんだけど、この過密スケジュールは何よ。


 試験中だけど、ゲームはするよ。
 永夜抄。

・ No.218 「待宵反射衛星斬」クリア
・ No.212 「フェニックス再誕」クリア
・ No.213 「エンシェントデューパー」クリア

 
頑張った。俺頑張った。
 正直、エンシェントデューパーは無理だと思ってたけど、意外と何とかなるもんだねぇ。200回目ぐらいでクリア。
 妖夢単独でNormal挑戦。落ち着いていけば何とかなった。



 Hardは流石に無理だろうねぇ。というか、Hardはまず霊夢単独ができないと。また、最後ので落ちた○| ̄|_

7/27(水)



 初AAAヽ(゚∀゚)ノ
 まあ、一般的にAAA取りやすいと言われてる曲でだけど。


 東方。
 永夜抄で何となくEasyやってみたが、あまりのスカスカっぷりにちょっと泣けた。折角なので、ノーミスノーボム全スペルカード取得とか目指してみたけど、流石にそれは無理っぽい。ボム2回、スペカ26枚が最高。



 うーん、意外と難しいものだねぇ。あ、因みに霊夢&紫。
 更に何となくだが、普段使わない妖夢単独を使ってみた。Easyで。で、今頃気づいたんだけど、妖夢って妖側でも逢魔が時になるんだね。知らなかった。つーことは、人側妖側のどちらも50%までで、逢魔が時は30%からということか。……何気に結構良いな。ショットはやや扱いづらいけど、威力高いし。で、少し頑張ってみたら、Easyの自己ベスト更新。



 難題、永夜返し共に全取得だったのが大きそう。永夜返しはカスリ入れて刻符取ってボーナス点上げてるし。ただ、ちょっと死にすぎ。
 試しにNormalでもやってみたけど、難題の4つ目で終了。低速使ってないときの移動速度が速いから、よく事故る。


 DNMLの話。
 昨日、どういう流れか、janus君にダイパロDNMLを見せてみた。ダイパロってのはアレね、
最後の願いを発端としたアホブックどもね。
 何か知らんけど、やけにウケてた。彼が元ネタ知ってるってのもあるだろうけど、ここまでとは思ってなかった。……中でも、は相当ヤバかったようで、何か苦しんでた。笑いすぎたからなのか、笑いをこらえたためなのかはわからんのだが。いや、アレの瞬間破壊力が高いという評価は聞いてたけどね? そこまでとは思わなかったさ。やっぱり問題作なんだなぁ……アレ。
 他、神で「キルって誰」って言われたから、詩子さんって答えたら、苦しまれた。なにゆえー。それはアレか、キャスティングがナイスという解釈でいいのか。だとしたら嬉しいね。……アレって決めたの何年前だっけ。
 何となくダイパロの数を数えてみたところ、10作ほど。思ったより数あるんだなと思ったので、まとめ用ブックを作ってみようと思う。一応、以前からそういう話はあったし。ついでだから、後書きつけよう。読後起動で読める形式で。


>なぜ郁乃シナリオを作らなかったのか。
 超同意。

7/25(月)

 先日、HAPPY SKYについて少し書いたわけだけど、mixiの方にも同じ事を書いてたわけよ。で、足あと(訪問者履歴)を見るとさ、

MOON RACEの
ELEKTELのメンバーの方が来てた。

 メンバーの方というか、作曲者の方というか。
 軽くガクブルしつつ、そのことを向こうの日記に書いたのだが、

本人からメッセージがっ!!

 mixiって怖いね(w


 東方。
 永夜抄HardのFinalBをついにクリア。



でも結界組○| ̄|_

 リプレイ晒し。晒しと言うよりは、自分用バックアップ。見ないけど。
 目標の霊夢単独だとFinalB到達で精一杯。むー。
 永夜返しは3つ目までしか見れなかったので、Practiceを使って最後まで見ておいた。んで、Spell Practiceで永夜返しを取得していって、ラストスペル30枚取得達成。ラストワードのNo.220解禁。残り2つ。

 何となくLunaticをプレイ。Stage3終了時に残機0、ボム1とボロボロの状態でStage4に突入して、これはもうダメだーと思った。のだが、何か知らんが覚醒して、そこからダブルスパークまで生き延びた。何事。必死すぎて笑ってしまうようなリプレイ。
 しかし、永夜抄はもうほとんどパターン化できてきたなぁ。道中含めて。まあ、無理なものは本当に無理だが。Hard以上の難題とかな。

現在のスペルカード取得数
189/204/222 (取得/挑戦可能/総数)


 で、ここまでできておいて、未だに紅魔郷のNormalをノーコンクリア出来ないわけだが。フランドール先生を見てみたいのにー。


ギルガメッシュに「じばく」をするためのMPがなかったら
ギルガメッシュを生かしてネクロフォビアのみ倒すことは可能だった

泣いた。

7/22(金)

 VALさんがsasuke氏のBBSに書き込みに行ったときは驚いたものだが、今度はsasuke氏が紅さんとこにか。一体何がどうなっているのかー。
 まあ、俺が変にレスつけまくってるせいでそういうことが起きるんだろうが。じゃ、もっと増やすか(ぇー


 beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY。
 大体一通りプレイした感じ(まだ少し残ってるが)なので、まとめ。

● 気に入った曲

1. Xepher
2. MOON RACE
3. CaptivAte - 浄化-

 Xepherが格好良すぎな件。

● 気に入った譜面

1. MOON RACE(A)
2. MOON RACE(H)
3. Xepher(H)

 MOON RACEは叩いてて楽しい。特にAnotherが楽しすぎる。未クリアだけどな。
 できないけど、Xepherもいい。

● 気に入ったムービー等

1. Twelfth Style
2. MOON RACE
3. Xepher

 12th Styleはヤバい。アホすぎる。スタッフグッジョブ。
 MOON RACEにはウドンゲがっ! 霊夢のコスプレをしたウドンゲがっ!
 写真に納めようにも、プレイ中に撮影とか無理なので、二段リザを撮ってきた。



 で、BEMANIwikiのまとめを見ると、

>「MOON RACE」のうさぎタンはキャラ人気高そう・・・。優曇華とか言ってる奴は死刑。

 わー俺死刑ー

● 総合

1. MOON RACE
2. Xepher
3. CaptivAte - 浄化 -

 多分、一番プレイ回数多いのがMOON RACEかな。
 1回しかプレイしてない曲も多いので、これからどう転ぶかはわからん。

その他。

● 未プレイ

・ Pink Rose
・ SCREAM SQUAD
・ 冥

 カード隠しのPink Roseはもう少しで解禁ー。早くやりてー。
 SCREAM SQUADは、EXTRA解禁曲。3曲とも正規譜面をHARDをつけてAAでクリア。ただし、3曲目は難易度10以上という条件。ユロース(A)をHARDクリア安定できて、尚かつAA取れるようになればプレイできそう。でも、多分解禁までにプレイするのは多分無理。
 冥はワンモア。SCREAM SQUAD(A)でHARDつけてAAAとか、そんなもんできるかーっ!! そもそもSQUAD出せんし。

● 未クリア

・ GREEN EYES(8)
・ 100% minimoo-G(9)
・ CaptivAte - 浄化 -(9)
・ Scripted Connection⇒(9)
・ Tizoma d'El Cid(9)

 全てHYPER譜面。括弧内は表記難易度。浄化以外は1回しかやってないが。
 ただ、GREEN EYESは8じゃないと思った。

● イージークリア

・ rage against usual(10)
・ Xepher(10)

 どちらもHYPER譜面。何か知らんがE付けたらクリアできた。


 とりあえず、これぐらいで。
 どりぷろのコミックバトン回答で、「ないしょのつぼみ」のリンク先として何故かうちの雑記が張られていた件について、何かツッコミ入れとこうかと思ったのだけれども、何故かログに存在しなかった。まあ、いいけど。

7/20(水)

 18日の検証、協力者は約4名。結果は全員一致。んーやはり変数同士の文字列比較は不可能か。いや、まあ、それは大分前からわかってはいたことだが……。
 さて、少し詳しく。大半の人が理解できないだろうと思うので、読み飛ばし可。

 まずはstrtest.dnmlについて。以下の5つの変数について、それぞれQUESTIONタグで"?"演算子を用いて比較。

・ 変数0 = [0]
・ 変数1 = [1]
・ 変数2 = [2]
・ 変数3 = [2]
・ 変数4 = [23]

 わかりづらいけれど、変数3は全角数字、変数4は2が半角で3が全角。
 で、結果は全員以下のように。

変数0 ? 変数1 不一致
変数0 ? 変数2 不一致
変数0 ? 変数3 不一致
変数0 ? 変数4 不一致

変数1 ? 変数0 不一致
変数1 ? 変数2 不一致
変数1 ? 変数3  一致
変数1 ? 変数4 不一致

変数2 ? 変数0 不一致
変数2 ? 変数1 不一致
変数2 ? 変数3 不一致
変数2 ? 変数4  一致

変数3 ? 変数0 不一致
変数3 ? 変数1  一致
変数3 ? 変数2 不一致
変数3 ? 変数4 不一致

変数4 ? 変数0 不一致
変数4 ? 変数1 不一致
変数4 ? 変数2  一致
変数4 ? 変数3 不一致

 これを見ると、[1]と[2]、[2]と[23]が一致している。中身は明らかに違っているのだが、それでも一致してしまっている。
 これは一旦おいておくとして、strtestの出力結果の残りを見てみる。やはり全員同じ結果だったのだが。

atoi("2") = 2
atoi("あああ") = 0
atoi("23") = 2
atoi("111111111111111111") = -2074054201

 DNMLはVisual C++で作られていると聞く。ならば、文字列関係にはCのstring.hの関数群が使われていると考えてよいだろう。
 そこで、このような結果になるのはatoi関数が使われているのではないかと予想した。atoi関数は、文字列の先頭部分をint型(整数)の表現に変換する、というものである。結果が整数で表せない場合の処理については定義されていない(処理系に依存する)ようである。
 これを踏まえて上の結果を見ると、"23"は2に変換されている。となれば、[2]と[23]が一致することから考えると、atoi関数が使われているという線は強い。が、問題は"あああ"か。結果は0であるが、DNMLでは1と一致。つまり1として扱われる。(注:"あああ"も"2"も整数では表せないため、結果はどちらも同じとなる。)文字列が1として扱われることは、DNMLリファレンスを見ても明らかである。恐らく、0という文字列以外でatoiの結果が0になった場合は、1として扱うのであろう。
 出力の最後の行については、整数範囲を超えた場合はどうなるかというもの。整数の111111111111111111を16進数に直すと、18ABEF7846071C7。-2074054201を符号付き32ビット16進に直すと、846071C7。要するに、下位32ビットの値が結果となるということだろう。

 さて、発展。次のようなコードを書く。

<question answer="(変数1=[23])">
<question answer="(変数2=[33])">
<question answer="(変数3=(変数1+変数2))">
<write src="変数3"><p>

 出力は5。

 結論。変数には値が文字列として入っている。そして、変数同士で何かの演算を行う際には、atoi関数で無理矢理整数にしている。こんなところか。
 もの凄く簡単に書くと、変数同士の文字列比較は不可能。何だ、
2003年11月と結論同じじゃねーか。
 ……あれ? 2003年ってことは、実家PCじゃないか。…………ああ、もしかしてフォーマット後にOS再インストしたからか? シナリオ追加システムはフォーマット前のはず。…………。もうやだ。

 因みに、DNML4Jだと文字列比較は可能。だったはず。あんまり自信ない。

 小難しい話ここまで。

 でも、この後何もない。というか、気力があまり。

7/18(月)

 
文字列関係の検証用プログラム。
 この中のstrtest.dnmlを実行後、result.txtの中身をお使いのOSを添えて報告してください。メールでもBBSでも、俺がわかる所であればどこに報告してくださってもかまいません。大した手間にもならないと思いますので、協力してくださると喜びます。

 atoi関数の仕様ってどうなってるんかなぁ……。

7/17(日)

 mixiから沢山コピペしますね(殴

 今週火曜に体調不良で寝込んでおりました。原因として考えられるのは、

・ 生活リズムが狂っていることによる寝不足
・ 栄養失調(主に野菜分が不足)
・ Tが帰ってk(略

 多分、栄養失調かな。水曜にAMTの打ち上げということで、ビアガーデンにタダで行かせてもらえたので、周囲の目も気にせずに野菜ばっか食ってました。

 木曜(昨日)には、何とか体調回復。ただ、火曜に休んだゼミの埋め合わせしてました。というか、させられてました。


 DanceDanceRevolution with MARIO



 どうしようかと思いつつも、結局購入。とりあえずプレイしようと思ったのだが、その時間は深夜帯。専用コントローラは使用せず。昼間でも使わなかっただろうけど。だって場所が(略)

 どうやらストーリーモードを進めていかないと、フリーモードでは楽曲が増えないようだったので、やってみた。最初は難易度が"かんたん"か"ふつう"(名称はうろ覚え)しか選べなかった。とりあえず、普通。
 まあ、ヌルめだね。ギミックは鬱陶しいこともあるけど、それなりに面白いかな。マットでプレイするとなると、ちょっと厳しそうではあるけれど。それに、(ギミックは)判定がわかりづらい。♪月夜をぶっこわせのノーマル譜面は普通の矢印が全くなかったから、尚更。
 ストーリーモードは1周しただけでは全曲出現しない模様。最低でも2周必要。俺は3周したけど。条件がよくわからなかったんで。一応、2週目以降は難易度"ムズい"、3周目以降は"げきムズ"が出現。それぞれハード譜面とベリーハード譜面に対応。

 フリーモードで各曲のベリーハード譜面をクリアすると、スーパーハード(うろ覚え)が出現するようで、それなりに難しめの譜面構成に。難易度表記はされてないけど、ラスボス曲の譜面は本家の8〜9ぐらいの難しさかな。

 大事なことを書いてなかった。曲はほぼ、マリオシリーズとクラシック曲のアレンジ。結構良曲多め。

 現状での不満点は、EDITモードが無いのと、スタッフロール曲がフリーで選べないこと。もしかしたら条件次第で出現するかもしれないけど、期待はできない。

 総合的に見ると良作だと思うので、GC持ってて金に余裕がある方で、興味があれば買ってみてもいいかも。
 専用コントローラ同梱で6800円っていい時代だねぇ……。


 beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
 稼働したようなので、少しだけプレイしてきた。
 最初に行ってみた所がネットワーク非対応だったものだから、ちょっと萎える。折角なので、無謀だと思いつつシングル七段をプレイしてみた。曲順は公式サイトによると、

Xepher → V → RED ZONE → THE SAFARI

のようで。またサファリか……○| ̄|_ 前作では一応七段取れてるけど、ほぼマグレ。さあ、今作ではどうか……っ!

1 曲 目 即 死

 サファリ難民どころかXepher難民と化すのか……。
 100円を無駄にしたところで、ネットワーク対応筐体へ。しかし、1プレイ200円。足元見やがって。
 とりあえず、エントリーカードを購入。自販機だと何が出てくるのかわからない辺りが怖い。出てきたのはXepherカードだった。……いいよ、絵は結構綺麗だし。んで、旧作カードのデータを引き継ごうとしたのだが、

カード読み込みエラーが1回
ネットワークエラーが1回

 400円が無駄に(なった気分)○| ̄|_

 その日はもうやる気と金がなくなったので、新曲をいくつかプレイして帰宅。後で公式サイトを見ると、

>■ お詫び
>7月13日に以下のトラブルが発生しました。現在は完全に復旧しており正常にプレーできます。
>お客様には大変ご迷惑をお掛け致しましたことを深くお詫び申し上げます。
>・7/13 16:00〜17:00の間エントリーカードの引継ぎができませんでした。
>再度エントリーカードの引継ぎを行うと、正常に引き継ぎいただけます。

 まさにその時間帯だった……。
 後日、もう一度プレイしに行くと、正常に引き継ぎ完了。DJ NAMEは前作から変更無しでKEAR。あと、引き継ぎをすると、IIDX IDも変更されないようだ。これはありがたいね。
 で、とりあえずシングル六段をプレイしたのだが、酷いものだった。腕のなまりようが。1曲目のSphereでアホほど削られて、落ちそうになった。危ない危ない。残りは割と余裕。達成率が異様に低いので、今度取り直そう。と思ったけど、達成率の算出方法が今までとは違うから、一概に低いとも言えないらしい。



 テキトーに何回かプレイしてたんだが、その時にXepherにEASYをつけて特攻。すると、意外にもクリアできた。ので、再度七段に突撃。

30%→36%→100%→0%

 結局サファリ難民のようでorz


 ここまでコピペ。コピペと言っても、多少の変更部分はあるけど。

 今、ちょっとDNMLの文字列比較に関する部分を検証中。ああちょっと違った。文字列に限らないわ。カードの中身を比較する処理に関して色々と。数字と文字列をどんな基準で判断してるのかとか、そういうの。1ヶ月前ぐらいに不意に比較の仕方の予想がついたのだが、面倒くさくて放置してた。それをようやく検証。結構色々と見えてきた。
 ただ、大きな問題があって、PCによって動作が異なる可能性がある。可能性があるというか、間違いなくある。少なくとも、実家のPCと今使ってるPCでは動作が異なるDNMLが存在してる。もう少し言うと、実家PCだと正常動作していた物が、今のPCだと動作しない。因みに何なのかというと、かなり昔に作った『シナリオ追加システム』。置き場所は
ここ。懐かしいね。
 この辺りは自分一人では検証しきれない所なので、できれば誰か他の人にも検証して頂きたい。検証用のプログラムとブックは現在作成中。

7/11(月)

 怠けて全くやっていなかったゼミの課題を、ついさっき(午前4時18分)までやってた。ああ、この怠け癖はなんとかならないものか。追いつめられないとやらない。最悪、追いつめられてもやらない。もうだめぽ。
 とりあえず、何とか終わった。いや、正確には終わったことにしたか。
 うん、もうしーらなーい。

 って言うか、更新してないで帰って寝れ(w

7/9(土)

 SS界って怖いね(黙れ


 どうでもいいけど、sasuke氏はもう少し自サイトのBBSを見た方が。広告は消そうよ。


 
久しぶりにDWI追加ー。蠍火。



 自分で作っておいて、なかなかフルコン出来ない。ソフランしすぎ。

 先日、幽霊楽団のアレンジ曲がSt.2に入ってるって書いたけど、この曲は元々BMSだったようなので、落としてきてプレイしてみたりとか。ついでなので、他にも東方曲のBMSはないものかとRe-3に行ってみた。少しだけどあるね。ってことで落としてきた。


 永夜抄。
 やつぎさんによると、天網蜘網捕蝶の法は「てんもうちもうほちょうのほう」なのではないかという情報が。
 Extraを咲夜&レミリアとレミリア単独でクリアヽ(´ー`)ノ で、らすとわーどのNo.219解禁。で、試しにやってみたところ、一発クリア。ただ……



 処理落ちしすぎ(w
 これじゃあ、クリア出来ないほうがどうかしてる。そんなダメリプレイ。処理落ち再現モードでどうぞー。
 どうかしてるとか言いながらも、同じように処理落ちが酷いザ・ワールドデフレーションワールドはクリア出来ないが(ぇー

 あと、Extraのラストスペルを見るために、レミリア単独で頑張ってみた。ボスが動かないスペルが多いから、レミリアだと結構殺りやすい。オールドヒストリーから正直者の死までの8つを取得&最後の蓬莱人形を取得で9つ。ようやくラストスペルを見れた。さっさと取得ノルマを達成出来れば、後はクリアするだけだから、結構気が楽になるね。相変わらず富士山は酷いもんだが。
 さて、これでNo.212解禁。で212を一回プレイしたところでNo.214も連鎖的に解禁。212は一回だけプレイして諦めた。214は一条戻り橋が難しくなったような弾幕。そんなに苦労せずに行けるかなーとか思ったけど、想像以上に難しかった○| ̄|_
 ラストワードはこれで残り3つ。一つは霊夢単独でHardFinalBクリア。今の目標はこれ。後はSpell Practiceでラストスペル30以上取得。多分あと6つ。ラストワードが含まれるならあと1つ。最後のは他のラストワード全解禁だから、放置。

 最近永夜抄はもう達成感がかなり高いので(何)、妖々夢。
 魔理沙(A)でEasyノーコンクリア達成。しかし、ボム使わずに死ぬことの何と多いことか。ミス12回のボム4回。何だそれ。
 そして、こっちでも無謀なExtra挑戦。プリンセステンコー天弧で終了。避け方がわからん。どうでもいいけど、先日東方Wiki見たせいでそういうイメージが出来てて何かもうダメだ。

7/7(木)

 豚汁作ろうとして、豚肉買い忘れたのは俺だけでいい。




 完全版キター


 最近すっかり東方漬けでDOUBLE進んでないなーとか思いつつも東方。
 No.215解禁成功ー。アポロ13は通算71回目でクリア。で、問題の215だが……

タノシー

 ついついクリア出来るまで粘着してしまった。だって、楽しいんだもん。



 149回とかアホかと。
 ついでに天網蜘網捕蝶の法もクリア。どう読むのこれ。
 
自分用に保存。

 No.216解禁も頑張ってみようかと思ったけど、FinalBが無理ゲー。もう全部鬼畜弾幕。ひどすぎる。これでHardなんだったら、Lunaticはどれだけひどいんだ。神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」(難題の最後)とか、霊夢単独じゃ倒すの無理げ。で、そうなるとあのやたら長いのに耐えなきゃならん。かなりキツい。頑張ったけど、残り3カウントで全滅。FinalBに7機で突入して、それに加えてエクステンド1回で、計8機墜とされたわけだ。蝶萎える。つーか、これだけ残機があってクリア出来ないとかアホだろ。そんなお馬鹿さんなリプレイはこちら。存分に笑ってあげてください。
 まー解禁できたところで、位置的に魔理沙のラストワードだろうし、別にどうでもいいか(ぇー) だって、魔理沙苦手だもーん。とか言いつつ、残り3つまで追いつめてるが(何

 何となく、咲夜&レミリアでExtra挑戦。



 スペル7つ取ったのに……○| ̄|_
 パゼストバイフェニックスで終了。よりによって準安定スペルで墜ちるとか情けなー。
 取得出来たのは、オールドヒストリー、一条戻り橋、ネクストヒストリー、月の(中略)呪い、火の鳥、滅罪寺院傷、正直者の死。レミリアだと何か知らんけど、月の(中略)呪いが簡単に感じる。使い魔固定でダメージが安定して入るから、耐久時間が少ないからかね? あと、正直者の死は安定してきたかもー。

 アポロ13で苦戦してるとか書いたら、やつぎさんから安置リプレイを送っていただけますた。

((((゚д゚;))))

 送られたのはNormalのものだったけれど、恐らく全難度共通だということだったので、未クリアのLunaticで試してみた。これ、安定は無理だわ。20回以上墜ちた。"掴めば"普通に避けるよりは楽だろうなぁと思った。ただ、Easy程度なら普通に避けた方が楽だろうね。
 ついでに、ネタリプレイを3つほど頂いて、ポカーンとしつつ笑った。ありえない。

 他、蓬莱の薬(Lunatic)で残り3カウント程度で爆死。途中までHardと大差ないなぁ……とか思ってたら、ラストが凄い密度だった。何だアレ。

 今更だけど、やたらSSとかリプレイ晒すよな、俺。

7/5(火)

 とーほー
 やっぱりsasuke氏はExtraのラストスペルまで見れたかー流石。実力の違いを見せつけてくれた。ありがとう(何不明
 アレについてはしばらく放置。とりあえず、Hardクリア。例によって霊夢&紫。つか、他だとNormalすら無理(ノーコンクリアが)



 Finalでコンティニュー。Bは火のところで終了。無理。
 ああそうだ、残機設定は常にMAXなんで、そこんとこよろしく。

 らすとわーど。一応、Lunaticまでクリアはできたので、No.221解禁。あと、少し前に218も解禁。何よ、このザ・ワールドは。それより前に206〜209と218が解禁。208の「日出づる国の天子」はクリア済み。それに加えて、207の「ブラインドナイトバード」もクリア。10回目。案外簡単だったかもー。
 んで、Hardもクリアしたことだしと、No.210解禁のためにNo.138の天呪「アポロ13」(Hard)に挑戦。これ嫌い。何とか30回目でクリア出来たけど。他にもついでだから、クリア出来そうなものは片っ端から潰していった。そしたら、いつのまにやらNo.211解禁。連鎖的にNo.213解禁。210は頑張れば何とか越せるかもしれんけど、今は頑張らない。211は面白いけど、無理。213は……

因幡てゐってちゃんと絵が用意されてたのか

 てっきり、妖々夢のリリーみたいに名前と設定があるだけなのかと思ってた。あまりの衝撃に硬直して即死。硬直しなくても即死。何この鬼畜弾幕。
 今はNo.215の解禁(魔理沙単独でNormalのスペル全取得)を目指してる。4Bで腹立つぐらい苦戦した。ファイナルスパークなんて時間足りねぇし。何とかクリア出来たけど。6Bの永夜返しは無理なんじゃないかと思ってたけど、一応何とかなった。意外だ。ただ、6Aがヤバい。残り2つだが、



 ドツボにハマったか……出来る気がしないOTL
 霊夢&紫だと16回でクリア出来てるんだが。
でも、天文密葬法はLunaticでも余裕なんだよなぁ……何だこの状況。蓬莱の薬は残り5秒までは行けたから、多分もう少し。No.212解禁にこれのHardも必須だけど、これは流石に霊夢&紫に。魔理沙じゃ無理。
 アポロ13なんて嫌いだー


 ああ、もう時間無いや。ここまで。

7/3(日)


雨が降ったーっ!!

って、大雨・洪水警報って何だーーっ!!!



ついカッとなって探した。
ネタになればなんでもよかった。
まさか見つかるとは思わなかった。
今は反省している。



 何やってるんだろうな、俺 ○| ̄|_


 
紅さんからゲームバトンが回ってきたので。

1.total volume of game files on my computer(コンピュータに入ってるゲームファイルの容量)
2.game playing right now(今進行中のテレビゲーム)
3.the last video game i bought(最後に買ったテレビゲーム)
4.five video games i play to a lot, or that mean a lot to me(よくプレイする、または特別な思い入れのある5つのテレビゲーム)
5.five people to whom i'm passing the baton(バトンを渡す5名)


● コンピュータに入ってるゲームファイルの容量

 色々とバラバラに入ってるから、何が入ってるかを先に整理しよう。

・ AIR
・ Atlach=Nacha
・ DOUBLE
・ Kanon(通常版+全年齢対象版)
・ Kanon Standard Edition
・ planetarian(体験版)
・ こみっくパーティー
・ Filsnown
・ 痕
・ ToHeart
・ 雫
・ WHITE ALBUM
・ まじかる☆アンティーク
・ 初音のないしょ
・ 猪名川でいこう!!
・ みずかべ
・ みずいろ
・ ねこねこファンディスク
・ 水月
・ MOON.RENEWAL
・ ONE
・ とらいあんぐるハート3
・ 月姫
・ 月姫 Plus Disk
・ 歌月十夜

DNMLに捧げたPCだが、何か。いや、関係ないのも混じってるけど。
ここまでで9.31GB

・ 東方紅魔郷
・ 東方妖々夢
・ 東方永夜抄

この3つで1.21GB

・ 東方花映塚(体験版)

が28.5MB

・ クターシリーズ
・ RAY-KUDRYAVKAシリーズ(?)
・ RPGツクール系ゲーム

が271MB

ミュージックバトンでも書いたけど、BMSが1.74GB、StepManiaが3.8GB。

 さて、合計すると……やめとこうか。
 他にも何か入ってそうだけど、探すのメンドイので放置。

● 今進行中のテレビゲーム

 英文を見た感じ、別にテレビゲームである必要は無いよな。

・ 東方永夜抄
・ DOUBLE

この2つか。

 テレビゲーム限定だというならば、ユーディーのアトリエだな。あんまりやってないけどさ。

● 最後に買ったテレビゲーム

 こっちはテレビゲームか。何だったっけ。
 んー…多分ToHeart2(限定デラックスパック)かな。

● よくプレイする、または特別な思い入れのある5つのテレビゲーム

 これもテレビゲームか。そうだねぇ……。

・ 落っことしパズル とんじゃん!?

 昔親戚の家でハマった倉庫番タイプのパズルゲーム。全139面で結構やりごたえがある。
 中途半端だけど攻略ページ作ってるし、挙げないわけにはいかない。

・ DRAGON QUEST IV

 初RPG。当時、何周したかわからない。

・ 星のカービィ 夢の泉の物語

 カービィシリーズ最高作だと信じて疑わない。2Dアクションでは一番ハマったかも。次点はスーパードンキーコングシリーズ。

・ クロノトリガー

 ラヴォスかわいいよラヴォス。
 ダメですか。

・ Dance Dance Revolution

 音ゲーにハマるきっかけとなったゲーム。初代ね。隠し曲の解禁条件がかなりアホだったけど、全て解禁させるぐらいやりこんだなぁ……。

● バトンを渡す5名

・ sasukeさん
・ VALさん
・ 夜音さん

あと2人はmixiで回すか。


 ギタドラ。のタワー。
 ギターはメインカード、ベースカード共に階層変動無し。2階層と5階層。しかし、ドラムは2階層アップで4階層に。ひゃっほう。遂に無情の星をプレイできる…っ。


 東方。
 6/30の雑記に、霊夢コンビで「正直者の死」でありえんぐらい苦戦したとか書いたけど、よく見たらそれ妖夢の方だ。
 とりあえず、無駄に沢山レスしてみる。

>なんとして、Lasetl氏より早く、エクストラ攻略を……っ!(無駄な対抗心
 大丈夫、絶対そっちの方が早いから。基礎力に明らかな差があるんだし。

>
時効「月のいはかさの呪い」 は個人的に大嫌い。よく避け方が分からない。
一番驚いたのが不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
(中略)
私はこのスペル、本当に苦手。
ほーぅ、こうやって避けるのかー…と、参考にしようとしたが、どうにもうまくいかない。

 つ[Spell Practice]

>藤原「滅罪寺院傷」 は、超がつくほど安定スペル。
このゲームのルールに基づいた裏技攻略が……。

 こんな避け方が……なんてこった。

>(これ教えたらLasetl氏のレベルが上がってしまう…が……)
 それぐらいのハンデはおくれよ(ぇー

>蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
無理。
まだ研究中……。

 つ[Spe(ry]
 案外何とかなるものさ。



 偶然にも、「日出づる国の天子」と同じ回数でクリア。残念ながら、リプレイは保存してない。取っときゃよかった。

 さて、一つずつ。攻略法を書くつもりはない。

・ 旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」

 避け方はわかるが、避けられない。の典型。sasuke氏は外から中へ移動しているようだけど、俺は中から外へ行ってる。あっちの方がよさそうだ。

・ 転世「一条戻り橋」

 EXTRA全体で見れば、明らかに楽な部類。なんだけど、最近ミスする率が高い。むぅ。

・ 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」

 最初に見たときには、オールドヒストリーの方が楽に見えたんだけど、実際にやってみるとこっちの方が楽。でも、なんか抜けられない。行けそうなのに、どっかでミスる。うーむ。

・ 時効「月のいはかさの呪い」

 苦手。上の画像だとそんなに苦戦してる印象は無いかもしれないけれど、常に必死で余裕がない。未だに避け方がよくわからん。

・ 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」

 最初は意味不明で全くわからなかったのだが、Spell Practiceでパターンを見つけてからは、一気に楽になった。ヤムチャ弾幕。

・ 藤原「滅罪寺院傷」

 楽だけど、たまにミスる。だったけど、sasuke氏のアレ見ちゃったし。

・ 不死「徐福時空」

 初見一発クリア出来たけど、イマイチ安定しない。だったけど、sasu(ry

・ 滅罪「正直者の死」

 避け方がわかってるからって、それが出来るとは限らんのですよ。先日のリプレイでも、わかってるけど避けられない状態。

・ 虚人「ウー」

 頭にRがつけばるーこなのにね。基礎力が問われる気がする○| ̄|_
 sasuke氏の避け方はよくわからない。

・ 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」

 難しすぎる。一応パターンは掴めたが、だからといって出来るとは限らない。基礎力が足りなすぎるな。多分、パターンがわかればsasuke氏なら楽に越せる。と思ったけど、買いかぶりすぎかもしれない。

・ 「パゼストバイフェニックス」

 初見だと何不明。2番目がアホだけど、そこを越えれば案外大したことなかった。


 と、ここまで書いてたのだが、



 クリア出来たっ!!

 処理落ち率がやや高めだけど。
 リプレイー。最後は初見だったから、超必死。
 しかし、Spell Practiceを見ると一つ足りない。ラストスペルかね? と思い、見てみると……。



 マジですか(´・ω・`)
 蓬莱人形を練習した上で、もう1回やってみた。何回か失敗した後、クリア出来た。



 取得出来たスペルカードは、ネクストヒストリー、火の鳥、滅罪寺院傷、徐福時空、正直者の死、パゼストバイフェニックス。

 ……なんで一条戻り橋ミスるかなぁ ○| ̄|_

 折角なので、晒しておく。フジヤマヴォルケイノ参考資料も同梱。抜け方忘れたとき用(ぁ

 Extraばっかりやってるのもアレなので、Normalやってみた。霊夢&紫で。



 初ノーコンクリアヽ(゚∀゚)ノ FinalB。
 んで、何を血迷ったのかLunatic挑戦。まずはHardやれよ。



      .\  `''''゙  な な
     ,.r'へ,.     ん  :
_,,..、∠、  /\     だ
     l/  l \   っ
   _,.ノ l ,.. 、t,  l>  て
,,、- '´  l l``;;! l /l',.t  |  ,.r ^ヽ、
、,.....、 ---l, l,-;;'_j./ V !,.ィ'´/
,.>:'`⌒ヽ、 ヽ,Y,、く_ ./_,r '/ノ,〃
、   o ,} >rl、,.-‐ 、くヽ;z'_ノ/
  ̄ ̄´./ .l .lト、o  ', \  /
、    .< ' ~`リ .ヽ、人 .',./
..l    .ヾ「「「l^lTTl j ノ
..! ,.r─一'' ̄~'i,.l l l.k'´
.,レ' '`` ̄~フ''‐,ノl, l.l l l;ュ_
   ヽt‐-、`'`´.ハ.l l l」`'`=-;、,
‐- 、、、..,,__,,b, } レメイ;;;;;;;;;;;;::::ニ)`'j
-- 、、....,,,,_,,、ノ 、  l i;;;;;;;,、 - '´r'´l
t''`l  _,,,,,,,,,,_ノ  .l l;;;;;;l `Y ´  .l
.l .l ̄l l .l .l l l .l,   .l, i;;;l l  (`'''‐-

 背景黒にAAは見づらいな。
 いくらコンティニューしてるっていっても、Lunaticだよ? クリア出来るなんて思わねぇよ。なんてこったー。

 もしかして、これってヌルいの?


 紅魔郷と妖々夢にも挑戦してみた。
 紅魔郷は……色んな意味で無理だと思った。Normalでレミリアに到達は出来たけど、さっぱり。
 妖々夢は、とりあえずEasyを頑張った。霊夢と咲夜の上側で何とかノーコンクリア。どっちもギリギリだったが……。





 で、4面ボスで何か聴いたことがあるメロディーが流れてくるなぁ……と思ってたら、曲名見て納得がいった。St2.か。



 先日、janus君宅にお邪魔して、花映塚の体験版をやった。
 正直、シューティングで対戦って……って思ってたし、実際1人でやっても微妙だと思ってた。でも、対戦してみると……

ア ツ い

 ヤバい。面白い。製品版出たら買ってしまいそう。
 個人的に、魔理沙とミスティアの攻撃がイヤらしくて嫌い。
 実力的にはjanus君の方が上なんじゃないかと思ってるんだけど、何か知らんが勝率はこっちの方が上だった。最後はミスティア対ミスティアで白熱した対戦を。ユニゾン記念日ということで、janus君とmixiを同時更新してみた(何不明)


 非常に混沌としているけれど、仕様ということで(ぁ


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