雑記


2/28(火)

 今週号のタカヤに唖然。

 さて、明日は卒研の発表会があるので、今日は大変です。発表練習があるし、卒論まだ書き終わってないし!
 がんばろう……。

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2/24(金)

 気がつけば、このサイトも4周年ですよ。びっくりですね。まあ、LAY(略)時代からの累計ですが。
 しかし、この忙しい時期なので、4周年だと言っても何も出来ません。何考えて、こんな時期にサイト作ったんだ、当時の俺。馬鹿か。
 まあ、折角だからおめでとう、俺。ってことで、自分で自分にプレゼント。



 後付けだけどな。
 4周年なんて、たまたま思い出せただけで、忘れてたし。

 先日、janus氏の家に行ったとき、「ハヤテのごとく!」を勧められたので読んだ。面白かったので、昨日全巻購入。もちろん、新品だ。基本的に、中古では買わぬ。ついでだから、タカヤの2巻も買った。おかげで一気に金が飛んだぜ、フゥハハハーッ! だが、後悔はしてない。なぜならば!

ナギかわいいよ、ナギ

 激しくツボった。これはヤバい。ツインテールで、絶対領域で、13才で、ひんぬーで、素直じゃない属性だと? 素晴らしい。最近の流行に乗って、ツンデレとは表現しないことにするよ。
 どうでもいいけど、ナギと(タカヤの)渚って、微妙にキャラ被らねぇ? まあ、「あててんのよ」を使える、使えないという大きな差はあるが。
 そー言えば、少し前にsasuke氏もハヤテを買ってたな。御主人様のときも、購入時期が被ったな。別に彼の日記を見て買おうと思ったわけではないんだが。むー。まあ、いいか。


 某所で見かけたんだが、

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 07:18:56 8Qvc1S02
       _,,,,.... ---- ─ .、
    ,.. "´::::::::::::::::::/,,,_/7:::ヽ
   /::::::::::::::::::::::::::::`ヽ",' ,-' !:::' ,
   ヽ::::::::,,..--─,..-y--、~::::'´:::::::〉
    〉´ ,-ーγ+ーイ、. ,'γヽ::::/      >>243
    ,' /  / ,r;=;、/ i/_ノ,^',       まあそんなことより
    i (γヽ/' ヒ__ン`  ,-;ヽ i       ちょっと「うどんげmoon」でexcite翻訳(英→日)してみなさい
   ノ i/  i) ""   ,〈イ/イノ   .__   
   人  ヽ、イ',、  ー- "ノノV    ,'-'、  
  ,ゝ ヽ、人 ノヽ、___,,...イ/    /)   y-、
  ( ヽ、 ,,..-─r ̄`〈>i ┐i     i | 薬(ヽ,i
  ) ,'"    ヽ、・┼・ノ::::,    ',.L___ゝ ノ
  i/        ・┼・::゜:::ヽ、   ', ´ /
 <「,r、゚ 。、゜ r、、・┼・::::::::::::ゝ /  /

 噴いた(*´д`)
 yahoo翻訳の"ぬるぽ"といい、どうやってこんなん見つけるんだ。と言うか、yahooの中の人は何やってんだ。


 エロゲヲタスカウターで、期待通りの結果を出してくれたaceさんは流石だと思った。


 19日の雑記。あれじゃただのメモで、読んでる人には解りづらいよなぁーと思ったけど、今は面倒なので、その件はまた今度。キモいことも出来るみたいだから、それと合わせて。
 まあ、それ以前に誰も興味持ってないと思うが。


♪ RISLIM  /  ric (from beatmaniaIIDX 5th style)

 AKIRA YAMAOKAは素晴らしいね。この曲はDDRに入らんかねぇ。まあ、自給自足してるからいいけど。

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2/19(日)

 昨日昼飯を食いながら、何となくDNMLパーサのアルゴリズムを考えてた。実装する気はないけど。
 で、ふと思ったんだけど、INCLUDEタグってブックが読み込まれた時点で中身を置き換えてるんだろうか。最初に全て読み込まれるという話は以前聞いたことがあるのだが、実行されてるわけじゃないし、どういうことなのかとずっと疑問に思ってたんだが。最初に置換してるんなら、納得がいく。それに、
タグ解説に書いた4つの項目と、デバッグモードで行数が大幅にズレていることも説明がつく。
 ということで、検証。

・ test.dnml
1 <P>
2 <INCLUDE SRC="環境設定.dnml" FOLDER="PLAYER">
3 <P>
4 <INCLUDE SRC="Original/テンプレート.dnml" FOLDER="PLAYER">
5 <P>

 Pタグは、BRでもWでもいい。
 これを実行し、即デバッグモードを開く。

・ 1行目の段階



・ 3行目の段階



・ 5行目の段階



 俺の仮説であってるっぽい。元のINCLUDEタグが残ってるってのは、予想外だったけど。
 タグ解説の4つの項目それぞれについて考察。

1. パス指定で『{ }』は使えない

 まあ、これは仕様っぽいのでパス。色々実験してみたけど、どう見ても{ }の中身は参照してない。

2. INCLUDEされるファイル内ではHREFを使用してはならない

 詳しいことはタグ解説を見てもらうとして。
 検証してみたんだけど、1つのブック内でA NAMEで同じ名前のアンカーを複数指定した場合、有効なのは最後の1つだけのようだ。となると、HREFを使ったファイルを複数回INCLUDEすれば、最後に飛んでしまうのは当然の結果か。今まで不思議な現象だと思ってたけど、こういうことなら理解できる。
 おそらく、アンカーも最初のロード時にあらかじめ読んでるんだろうね。

3. INCLUDEされるファイルが実行されるディレクトリはINCLUDEした側が実行されるディレクトリである

 INCLUDEされるファイルの中身は、INCLUDEしたファイルの中に置き換えられてるんだから、カレントディレクトリはINCLUDEしたファイルになるのは当然と言えば当然か。

4. 自分自身をINCLUDEすることは出来ない

 これを許可してしまうと、ロード時に無限ループに陥る。そりゃ対策されるわな。

 で、ちょっと思ったんだけど、INCLUDEにエイリアスは使えるんだろうか? 変数が使えないのはわかってるけど。
 ということで、ちょっと検証してみたけど、一応使えるっぽい。ALIASタグも最初のロード時に設定されている感じ。
 ここで気になるのは、条件分岐。で、以下のコードで検証。

・ test2.dnml
<INCLUDE SRC="Original/テンプレート.dnml" FOLDER="PLAYER">

<ALIAS SRC="INCFILE" DEST="inc1.sdnml">
<EVENT ANSWER="あああ">
<ALIAS SRC="INCFILE" DEST="inc2.sdnml">
</EVENT>

<INCLUDE SRC="INCFILE">
<WRITE SRC="INCFILE"><P>

・ inc1.sdnml
inc1<BR>

・ inc2.sdnml
inc2<BR>

 解説すると、"あああ"って変数は無いので、エイリアスINCFILEは"inc1.sdnml"になってるはず。少なくとも実行時には。まあ、結果は大体予想できるのだが……。

・ 実行結果
inc2
inc1.sdnml

 まあ、予想通り。
 初回ロード時にはinc2.sdnmlがINCLUDEされ、INCLUDEタグの行の前には"inc2<BR>"って行が入ってることになる。このことから、エイリアスINCFILEは"inc2.sdnml"になっているということがわかる。要するに、初回ロード時には条件分岐に関わらず、全て設定されると考えられる。
 で、実行時にエイリアスINCFILEは"inc1.sdnml"になるが、INCLUDE処理は既に終わっているので、出力は"inc2"に。しかし、INCFILEは置き換わっているので、WRITEタグの出力は"inc1.sdnml"となる。
 こんな感じかね?

 まとめると、初回ロード時に行われるのは、

・ INCLUDEタグの処理
・ ALIASタグの処理
・ アンカー処理

ってところだろうか。なお、この時の他のタグは一切無視だと思う。
 3番目は微妙かも……と思ったけど、あらかじめ設定してないと面倒だろうし、最後のアンカーに飛ぶってのが説明つかない。
 他にもやってることはありそうだけど、現段階でわかるのはこれだけかな。


 しかし、この時期に何をやってるんだ俺は……。

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2/18(土)

 
DDR STRIKE購入。
 聞く所によると、ダンスマスターモードとかいうのをこなしていかないと隠し曲を解禁できないそうで。なので、渋々プレイ。
 序盤が習とか楽の譜面ばかりで、パッドプレイではかなり退屈。でも、しばらく進んで踊とか激とかが出てき始めると、なかなか楽しい。中には酷い条件で、クリアできないようなものもあったけど。
 とりあえず、面倒くさそうなのは飛ばしつつ、何とかラストミッションまでクリア。



 ラスボスのMAX300 (Super-Max-Me Mix)の鬼。なかなかの難譜面でございました。足じゃ無理だな。800万点取れって条件だったけど、5回ぐらい掛かった。

 しかしこの曲どう聞いてもMAXX UNLIMITEDのアレンジです。本当にありg(ry

 後はまったり埋めていくかねー。


 SM度診断が普通の結果で残念だというaceさんへ、エロゲヲタスカウターを。何か既にやってそうな気もしますが。



−分析結果−

あなたのエロゲ脳形成度所見:

エロゲが一趣味として確立してしまっている傾向が見られます。趣味の範囲で収まっている限りは問題ありませんが普通の人の前ではボロを出さないように自粛しましょう。

あなたの社会的迷惑度所見:

少し自分勝手な振る舞いが見られます。他人の立場に立って自分の行動を見てみましょう。

あなたの純粋なヲタ資質度所見:

興味がある対象にかなりのめり込む傾向があるようです。普通に「おたく」と呼ばれていると思われます。

あなたの脳内麻薬分泌量所見:

趣味や興味があるものによる、身震いを覚えたり、軽い妄想をする傾向が見られます。少し危険です。

 どう思われているのかは知りませんけど、俺はそんなにエロゲやってないですよ? 某友人には低いとか言われましたが。正直に答えたよ!
 画像はもう少し小さくするべきだったと思ったけど、面倒だったのでそのまま。

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2/15(水)

 先日、目が覚めたら、妙なイメージが頭に残ってた。↓

夕暮れ時の資料室。向かい合い、そっと眼を閉じる宮沢有紀寧。そっと口付ける岡崎朋也。

 どうせえと言うんじゃ。つか、何で?




 文花帖コンプーヽ(゚∀゚)ノ
 EX-8は結局2000枚越えてしまった……○| ̄|_ 金閣寺同様、これも運ゲーだと思った。主にラスト2枚。
一応、リプレイ晒し。多分誰も見てない。

 現時点での記録を保管。HTML出力にはここの東方メモリマネージャーを用いた。
 撮影枚数TOP5を見てみる。

1. EX-8 「百万鬼夜行」 (2254枚)
2. 9-6 新難題「金閣寺の一枚天井」 (1105枚)
3. 7-8 神鬼「レミリアストーカー」 (972枚)
4. 8-7 超人「飛翔役小角」 (894枚)
5. 10-6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 (860枚)

 百万鬼は金閣寺の2倍も撮ったのか……。
 撮影枚数が多い = 難易度が高い というわけでもないので、実質難易度はこの順番にはならないと思う。難しい順に5つ挙げるなら、

1. EX-8 「百万鬼夜行」 (2254枚)
2. 9-6 新難題「金閣寺の一枚天井」 (1105枚)
3. 10-6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 (860枚)
4. EX-4 境符「波と粒の境界」(372枚)
5. 8-7 超人「飛翔役小角」 (894枚)

 ってところかなぁ……。ほとんど同じじゃないか、とか言わない。でも、8-7は今やってみると案外楽に取れるかもしれないなぁ。
 次点はEX-7 鬼気「濠々迷霧」かなぁ。何故かハイスコアよりベストショットスコアの方が高いとか。
 後は、号外が出るまで、スペカ名表示のために全部やり直していくかー。まったりと。

 先日、妖々夢Normalで5面終了がちょっと悔しかったので、再挑戦。Normalノーコン未クリアは、恋符(魔理沙B)と幻符(咲夜A)が残ってたので、幻符で。
 やっぱり4面から崩れ始めて、6面の亡我郷で終了。つーか、亡我郷で死ぬなよ。
 自分の腕の落ちっぷりを嘆きつつ、何となくExtraを時符(咲夜B)でプレイしてみると、一発クリア。うん、NormalよりExtraの方が簡単だと思うんだ。まあ、使用キャラの違いはあるだろうけど、Extraはそう大差無いし。Phantasmとなると、流石にNormalの方が簡単かもなぁーってところ。しかし、Phは全キャラ制覇してるのに、Normalはまだだという事実。
 折角なのでリプ晒し。あんまり参考にはならんだろうけどね。久しぶりだったから、妖怪レーザーの誘導が危なかったし、テンコーで落ちたし、最後は安地失敗したし。ただ、狐狗狸は取ってる。
 試しにPhも時符でやってみたけど、藍で終わった。流石に甘くはないな。
 その後、Normalを恋符で。割とイッパイイッパイだったけど、今度は何とかクリア。



 微妙。

 因みに、同時期にsasuke氏のところにも妖々夢の話題が出ておりますが、単なる偶然です。


 mixiで後輩がSM度診断とかいうのをやってたので、試しに。

あなたは常識的泡沫サディストです
N度:45%
S度:26%
M度:14%

N度:45%(ノーマル度)のあなたは……
■とても平均的な位置にいます。S度とM度の開きが大きそうでも、気にするほどSMへの傾倒は少ないでしょう。バランス感覚に優れていますからSMプレイをしても遊びとして抑制を効かせています。SMに関心がないのでしたら少々フェチズムに興味を持っているはずです。

*N度はあなたの中の変態性を表します。この値が低いほど変態です。つまりアブノーマルだという事です。試験調査ではN度50%前後がSMにのめり込んでいない人の値でした。これより低い値になるほど変態性が増します。N度が低いのにサド性を表すS度とマゾ性を表すM度も低い場合はSM以外の性的嗜好つまりフェチズムへ傾倒している事が考えられます。このフェチズムは多種多様ありますのでこのSMN診断テストでは判定できません。

S度:26%(サド度)のあなたは……
■ほんの少しですがサディストの傾向があります。しかし常識的な範囲です。

*S度はあなたのサド性を検証した値です。この値が高いほどサディズムが強いです。ただしマゾ性を表すM度とのバランスも問題となってきます。S度がM度より高ければ、サディスト傾向が強いわけです。 そして両者の値が2倍3倍と開くほど、その傾向が顕著となります。

M度:14%(マゾ度)のあなたは
■あなたの中のM性は非常に弱く、マゾヒストでは決してありません。

*あなたのマゾ性を表す指標です。サド性を表すS度と比較参照してください。近い値であればバランスが取れていますし、その差だけ値の大きな方が強いという事です。試験調査で両方とも50%台という結果が出た人もいました。この場合は両方とも強い訳ですからSMプレイで両役をこなせるし、逆に平衡を保っているのでどちらかへの強い欲求が現れるとは考えにくいです。

 基本的にはノーマルで、ややサディスト傾向が強めということでよろしいか。低くはあるけど、S度がM度の2倍近くあるなぁ……。


 やや遅いレス。
というか8で回したら、HHさんとか局長がキレかねない。
「でも、一番怖いのは?」
無価値の人。
 いや、答えづらかったり、面倒だったりするバトンは放置するので問題なしです。
 しかし、一番怖いって……。まあ、過去数回エルラさん相手にキレてるから、怖いイメージあるのも仕方ないかもしれない。あと、例の件も悪影響ありそう。ウフフフ


♪ オレはビートマニア! お前は何マニア? original size  /  DANCE☆MAN (from beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY)

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2/14(火)

DanceDanceRevolution SuperNOVA AOU2006出展確定

 遂に来た……。
 遂に来た亜あぁぁljfpうぃえjgfvp:3rwjgmvp:rjgfg2t:

 もうコンマイなんて呼ばない。しばらくは。

 ああ、そういえばDDR STRIKEの発売が明後日だったか。買いに行く時間とプレイする時間はあるだろうか。とりあえず、今CSスレに行くのは危なそうだ。


 しばらく更新サボってましたが、卒論で修羅場ってました。何とか今日提出しましたが。つっても仮版だから、まだちゃんとしたのを書かねばならんのだが。とりあえず、小さい山は越えたといった感じ。今日はゆっくり休めそうです。と言っても、明日試験があるのだが。


 まあ、更新サボってた本当の理由は、ここの幻想郷史シリーズにハマってたせいなんだが(ぇー) こういうタイプのSLGってやったことないけど。東方二次でフリーってだけで手を出そうとする辺り、かなり浸かってるなぁ(何

 で、まあよくわからんながらやってみたわけだが、初回はアッサリ滅ぼされた。因みに、幻想郷史を神綺様で始めて、幽々子に喰われた。素直に難易度Easyな勢力でやればいいのに、Normalでやるからそんなことになるんだ。

 んで、ちょっとだけわかってきた感じだったので、再度挑戦。早い段階でHを潰しに行こうと思ったのに、いきなりレミリアに従属してやがった。早すぎだ。仕方がないので、アリスを攻めた。結局潰せはしなかったんだけど、その周辺は大体平定できた。んで、幽々子を攻めて、追いつめて、滅ぼした。ニヤニヤが止められなかった。
 この調子なら行けるかも……とか思ったけど、レミリアに閉じこめられてしまってて、どうにもならんかった。兵力的に、正面からぶつかっても勝てそうになかった。諦めた。
 今にして思えば、どうにか出来ただろうとは思うんだけど、わかってなかったからなぁ……。

 んで、ふてくされながら、幻葬郷史を妖忌でプレイしてみた。それなりにいい感じだったけど、周りから集中攻撃を受けて終わった。

 再度、幻想郷史を神綺で。前回レミリアに閉じこめられたから、今度は逆に閉じこめてやろうと思って進めてたんだけど、レミリアと幽々子に挟み撃ちにされて、終了。つーか、馬鹿だろ俺。

 幻葬郷史は政治力高いキャラだと、スタートダッシュがききそうかなぁ……と思って、慧音でやってみた。何か周りが中立地帯だらけだったので、速やかに占拠していって、兵力源を確保。占拠の前には、その周りと不戦同盟を。
 そしたら、何か近くにいた夢子が神綺に滅ぼされて、こっちに流れてきた。かと思ったら、突然どっかから臣従要求が来て、なんだってー! ってなったり。しかも、そこは滅ぼされて、そのまま家臣に。面白い。
 途中から金が有り余りそうになってきたので、他の全勢力と不戦同盟を結んでみたり。ついでに、従属させたり、臣従させたり。笑っちゃうくらい、順調に進む。ポイントが高くなってきた勢力を少しずつ追いつめていくのなんか、もう、うふふふふふふふ。最後にアリスを滅ぼして、幻想郷統一完了。

 次に霊夢の野望を、素直に難易度Easyの四季で。全く危なげなく、順調に侵攻。永遠亭を潰して、紅魔館を潰して……って感じで、最後に霊夢を滅ぼして終了。ホント、順調に進むとニヤニヤしてしまう。

 現状、最後のプレイは幻葬郷史を魔理沙でプレイ。意外と周りに中立地帯が多かったので、やっぱり速やかに占拠。更に、勢いでアリスを滅ぼす。更に勢いでちゆりとか夢見とか三月精とか永遠亭の愉快な仲間達とかを滅ぼす。あーおもしれー。



 こんな気分。最後は魔界に追いつめた神綺を滅ぼして、終了。最後が幽香だったら、↑のシーンがぴったり当てはまったかもなぁ……。

 まあ、そんな感じで楽しんでたわけだけど、やめ時がわかんないんだよね。そんなわけで、そのまま徹夜でプレイしてしまったり、ゼミ中にプレイしてたりとか(やめ時関係ない)


 昨日、何となく妖々夢Normalを未クリアのレザマリでやってみたけど、4面道中死にまくり、4面ボスリリカで死にまくり、5面妖夢で終了。ダメだこりゃ。リリカで死ぬとか、マジだめだ。鍛え直さねば。

 そーいえば、少し前にだけど、東方旧作をやらせてもらった。↑のうふうふ笑ってる魔理沙は、4作目の東方幻想郷から。これでようやく、旧作ネタも多少わかるようになったって感じ。
 難易度的には、怪綺談(5作目)が一番簡単かな? 封魔録(2作目)はEasyですらノーコンクリアできんのだが、どんだけヘタレてるんだ、俺は。いや、それを別にしてもムズイが('A`)

 前に……というとこれもなんだが、紅魔郷をやってるときに、ノートン先生がウイルスチェックを始められて、紅魔郷の表示が狂った。



 コンティニューしてたからよかったようなものの、これがノーコンでここまで到達してたんだったら、マジで殺意抱いてたかもしれん。因みに、吸血鬼幻想が終わったら直った。


 そういえば、後10日で4周年か。……よく続いたものだなぁ。


♪ リーインカーネーション  /  ZUN (from 東方夢時空)
 これは、改装前の公式で落としたMP3ですよ、と一応。

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2/4(土)

 そう言えば、昨日は節分だったのか。
 どうりで、萃香のネチョ絵が多いとおもtgyふじこlp;@:  いやいや、何でもないですよ? ええ。そう言えば、まだ萃夢想はやってないな。と言うか、インストールできる容量が(ry
 2日に
東方エムブレムが更新されてたけど、最新話のボスが萃香なのは偶然なんだろうか? とりあえず、今年の鬼退治イベントはこれで済ませたことにしよう(何

 いや、そもそも一昨年しか鬼退治してないけどね。まあ、でも何となくやりたくなったので、DDR EXTREMEを起動してみた。凄く久しぶりな気がする。あ、指プレイね。
 で、未クリアの鬼コースは何だったかなーと確認してみた所、TRICK、2MB道、伝説道、ULTRA16。ははは、無理。一応、通常モードで鬼鯖と鬼periodをやってみたけど、出来る気配もない。ので、鬼退治のことは忘れてテキトーにプレイした。



 何か潰れた(゚д゚)
 んで、そういえば鬼鯖と激periodと鬼periodはフルコンできてなかったなぁーと思ったので、鬼鯖に粘着してみた。繋がれば鬼退治成功と考えよう、なんて思いながら。AAすら安定しないが、理論接続には近い状態になったかなーといったところで事故発生



 ランクAAのスコアをAで塗り替えてしまったああああ!!1!

 何で前半でつまんないミスしたときに、最難地帯が繋がるかなぁ……○| ̄|_ スコア的にAAで塗り替えられる気がしないので、セーブせずに消してしまおうかとも思ったけど、↑のAAAも消えてしまうので、断念。9600万どころか9500万もなかなか出ないんだが……。
 ……えーと、577:30:0:0:6:4か。ということは、スコア計算式によると、2 * 577 + 1 * 30 - 8 * 6 + 6 * 4 = 1154 + 30 - 48 + 24 = 1160で、理論値が 2 * 613 + 6 * 4 = 1226 + 24 = 1250か。で、1160 / 1250 = 0.928 = 92.8%となって……AAラインは93%以上。

○| ̄|_

 その後もしばらく粘着してみたが、繋がる気配もスコア更新できる気配もない。ミス数もどんなに少なくても4つ。これでは鬼モードでは死ぬ。
 仕方ないので、慧音に食べてもらったピンポイントにスコア抹消して無かったことにした。消してから、再挑戦してAA取得。そして、初めてミス数が4未満になったヽ(゚∀゚)ノ



 もういいよ、鬼鯖なんてもういいよ。世の中にはこれを足でフルコンするような人もいるっていうんだから信じられん。

 鬼退治なら、文花帖で百万鬼夜行に挑戦しとけばよかったかも。結局萃香だが。


 何か書き忘れてることがあるような気がするんだけど、思い出せない。まあいいや。


 拍手レス。

べっ別にコメント送りたかったわけじゃないんだからね!

<sasuke>

 すまん、誕生日は普通に覚えてなかった。辺境からおめでとう。
 ところで、最近のツンデレに対する拡大解釈についてどう思う?


♪ PARANOIA survivor MAX  /  290 (from DanceDanceRevolution EXTREME)
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2/3(金)

 2月中はほとんど更新できないかも('A`)


 拍手レスだけ。
 今まで何でBLOCKQUOTEタグを使わなかったんだろうか、俺は。折角なので、今月からは引用文はBLOCKQUOTEを使おうと思う。

 まさかあんな実験コメントを取り上げられるとは(汗)
 あんまりアホなAA貼らないでよかった。

(エルラ)

 基本的に全レスの予定であります。レスしてほしくない場合は、その旨を。
 面倒な時はレスしないかもしれませんけどー(ぇー

<SOUND>タグはWAVとP16に標準対応してるみたいですね(リファより)。
他の形式だとSPI使っても無理じゃないかと思われます。
とプログラム的な知識を何ひとつ持っていないやつがでしゃばってみる。

 うおお、ちゃんと確認しとけばよかった○| ̄|_
 んーまあ、知識がないと考察のしようもないですねー。


♪ フラワリングナイト  /  ZUN (from 東方花映塚)
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2/2(木)

 ギタドラはうんこ。コンマイクオリティにも程がある。
 ギタドチャンコの2月場所が開始。1月場所分のショップチャンコのチケット隠しはTizona d'El Cid。結構好きな曲だから移植されたこと自体は嬉しいんだが、それをわざわざ隠すか。\真超深TION\も移植だっけ? まあいいや。で、聞く所によると、2月場所の幕内解禁曲がBe Proudと。それ12月場所分のショップ隠しだよなぁ。使い回しかよ。つーか、普通に解禁しろよ……。何で、ギタドラはこうも曲を隠したがるのかね? 何で普通に時限解禁しないのかね?
 OHPの
Q&Aが更新されてるが……

Q:前場所の GITADOCHANKO をほとんどプレーしてなくて、隠し曲をひとつもゲットできないうちに場所が変わってしまいました。前場所の隠し曲はもう手に入らないんですか?

A:ご安心下さい。入手できます。隠し曲は場所が変わるたびに5曲ずつ追加されていき、追加された順に懸賞でゲットしていきます。前場所で隠し曲をひとつもゲットできなかったということは、今場所で最大10曲の隠し曲がゲットできるということになります。今場所はたくさんプレーして下さいね!

( ゚д゚)・・・

今場所はたくさんプレーして下さいね!

( ゚д゚ )

 OK、ギタドラはユーザを楽しませる気がないことがよく分かった。搾り取る気満々じゃねーか。
 ……どうしたものかねぇ。ギターメインカードでBe Proudまで解禁したら、後は放置するか……。あんまり時間も取れんだろうから解禁できるかどうかもわからんが。
 あーあ、ゲーム自体は面白いのに、企画の所為で苛立ちが募る。


 今更だけど、DNMLでLVNS3作の効果音(P16形式)ってどうやって鳴らしてるんだろう? 本体側で対応してるのか、それともSPIで対応してるのか。俺はSPIだと思ってたんだが、どうなんだ。wchのとらハ3テンプレートの説明を見て、そうなんだと思ってたような覚えがあるのだが。
 最近になってDNML対応されたゲームには、BGM関係がややこしいものが多いと思うんだが、SPIで何とか出来るんならそれに越したことはないと思うんだけど。まあ、難しいとは思うけどね。そもそも、誰が作るんだって話なわけで。俺は作れんよ。SPIに関して勉強してみたいとは思ってるけど、なかなか時間がねぇ……。


♪ Tizona d'El Cid  /  TOMOSUKE (from beatmania IIDX 12 HAPPY SKY)
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