雑記


11/30(木)

 今頃になって、荒井チェリー=津島亮という事実を知りました。こんばんは。荒井チェリー名義の漫画はほとんど読んだことなかったから、気付かなかったよ。今度、三者三葉辺り買ってみようかな。


 どうでもいいけど、昨日の雑記の補足をしておきますね。基本的に、前日以前の日付での更新をしないってのがポリシーなので、雑記を書いてる途中で日が変わったりすると、更新するのをやめるか、翌日分の雑記に変更して更新するかの二択となります。昨日は、書いてる途中で、残り2分になってたので、急いで切り上げたと、そういうことです。
 ネタの解説って寒いね。ネタにすらなってないから、問題ないですか。そうですか。


 先日、たまたまアニメの「はぴねす!」を見て、少し興味が湧いた。で、原作の公式に行って、キャラ紹介を読んで、体験版を落としてきた。まだ少ししかやってないけど、やってみたいかもしれん。
 噂には聞いてたが、男に見えねーよ、某キャラ。

 そういえば、ひぐらし放置状態だ('A`)


 何となく、これまでに作った/作ってる途中のDWI譜面のデータを整理してみた。難易度分布はどうなってるんだろうか、という思いから、難易度別譜面表を作ってみたり、特に意味はないけど矢印数を数えてみたりとか。こういう意味のない無駄なデータ整理、大好きです。BYFPも、言ってみればこれの延長みたいなもんだしなぁ。
 まあ、これを作ったお陰で、DPの5〜7辺りが少ないなぁ……というのが分かったりしたので、おk。あー1st SamuraiのDPも作らんとなぁ。
 貴重な時間を使って、何をやっているのかと。


 けんさくわーど
god knows 練習方法
 何だろう、バンドでもやるのだろうか。
鬼姫 萌えクリップ
 何? これに萌えるの? 俺には分からないよ……。
ロマサガ偽
 これはまた懐かしい。まだ入手できるんだろうか?
幻燐の姫将軍2 デバッグ
 幻燐は1しかやったことないんで、分かりません。つーか、2やりてえぇぇぇぇえ!!


♪ 月下美人 〜紅白ノ華〜  /  cranky

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11/29(水)

 忙しい忙しいと日記に書いてても、見てる人には面白くない。忙しいなら、時間がないなら、無理に更新しなければいい。俺はそういうスタンスです。

 あれ? レポートやってたら、もうあと2分? じゃ、今日はもう終わりで。ああ忙しい(↑と矛盾)


♪ 冥  /  Amuro vs Killer (from beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY)

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11/28(火)

 更新しようとしたけど、特にネタがなかったので、業務連絡(ぇー

 ご存じの方も多いでしょうが、この雑記にはページ内アンカーを置いてます。day0611.htm#28と指定すれば、今日の日記にリンクできます。雑記に書いてることに対して、サイト上で何か意見等を述べたい場合、トップページにリンクするより、雑記直リンクにする方を推奨しております。ってよく考えたら、雑記以外ではどこにも書いてなかったな……。
 さて、このページ内アンカーですが、仕様を少し変更します。連絡ってのはこの事なんですが。これまでは、#28でしたが、#d28に変わります。今は両方入れてるんで、どっちでも良いですが、来年からは旧仕様は完全廃止とする予定です。
 昔の雑記に関しては、旧仕様を残しておきますが、新仕様に対応させるかどうかは、気分次第です(ぇー
 以上。


 けんさくわーど
名雪画像
 何を求めているのだろうか。
アドの森
 意味が分からんので、検索してみたけど、結局分からんかった。ちなみに、どこに引っかかってたかというと、「ぶどうのドライアドの森渡りが痛すぎる」って部分だった。2003年2月です。
賢者の石の場所 ドラクエ4
 折角なので画像を載せてみる。FC版だけど。

 ラストダンジョン?のここから上に行って道なりに進むと

 入口から見えてるこの宝箱に入ってます。
 PS版? 忘れたよ。経路自体は大体同じだったと思うけど。


 拍手レス。
(11/27 23時)
>強気に本気、無敵に素敵、元気に勇気
 種村有菜作『神風怪盗ジャンヌ』の名言なので、普通に検索されるかと。
 そんな僕は、先日『我が魂魄百万回生まれ変わろうと』なんてのを検索してました。
 それは知っておりますし、可能性としては無関係な人である方が高いとは思っておりますけどね。検索エンジンがYahooだったので、そこで同じワードで検索してみたんですけどね。見あたらなかったのですよ。少なくとも100番目までだと。


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11/27(月)

 最近、ゆで卵がマイブーム。ちょっと味の付いた黒ずんでる感じの。先日、法事で帰省したときに、膳に入れるゆで卵が余ってて、それを摘み食いしてたんだが、意外と美味いのな。作り方を聞いて、下宿でも作ってみて……まあ微妙に味が違うんだが。学校から帰ったときとかに、ちょっとつまむのに良い感じ。


 検索ワードのこーなー。
aa ちくしょおおぉぉぉぉ
 とりあげてみたのはいいが、コメントに困ることに気付く。
孫燕姿 倉木麻衣
 Tonight, I feel close to youはいいですよね。何を検索で見つけたかったのかは知りませんけど。
クリフト 落書き
 (;´д`)?
"magic set editor" "違反
 え、何? 何なんですの!?
グレヴェン 壁紙
 グレヴェンって司令官グレヴェン・イル=ヴェク? またマニアックな……。いや、俺は好きだけどさ。
十条紫苑 hシーン
御門まりや エロ
 すけべですねぇ!
戦闘野郎 隠しキャラ
 BYFPへどうぞ。
プロトタイプ あやつる じばく
 そこまで分かってて、何を調べようというのでしょうか?
ロンカ遺跡 図
 マップ図でも欲しかったのでしょうか。すいませんね、普通の攻略ってする気無いんで。
強気に本気、無敵に素敵、元気に勇気
 これ、うちの常連の誰かじゃないかと疑ってる俺がいるのだが。これって、あの時のだろ? 引っかかるものなのか……。て言うか、今見返して引いたorz
drango.jp
 ナニコレ


 拍手レス
(11/27 20時)
…もの見事にMAKE IT BETTER激で絶望しました。B判定…。
まあ、完走しただけマシかな、と。
その後、ぶっちゃけたかったのでヒステリアをフルコン(A判定)。草刈は…3回連続Gr1。HDVは…ゲージの減る判定が全部BOO判定に納得できんかった。ジャンプ地帯曲者だわさ…。
ドラブレは危ないね、1.5倍速踊で必要以上にテンション上がる…。(その分疲れる)
― HDVの譜面がロケテスト時代とは異なってるのでは、と爪黄飛電 ―
 ベターってどこが難しかったっけ……最後しか覚えがないや。低速曲の練習には、2倍速辺りから徐々に等速に近づけていくというものがありますので、試してみては?
 ベターは、ska skaの練習曲って流れだったっけ……。この曲は、BPM138なので、DROP OUTの同時地帯よりも速いです。しかも、DROP OUTより踏みづらい配置です。つくづく詐欺だなぁ……。


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11/26(日)

 某学会での発表終了。正直、もうあの学会では発表したくないです。研究の本質じゃないところを質問でついてくる。しかも、言ってることがマニアックすぎて理解できん。あなた方が言ってるようなことを考え出したら、別の研究になりますよ('A`)
 まあ、発表が悪かったってのもあるかもしれんけどさー。向こうはその点を目的としたいのかもしれんけど、手段に過ぎないのよね。


七段。
七段が終わる日。
(改変できそうになかったので中略)
今…。
長かった七段が終わりを告げる…。
最後に…。
ひとつだけの絶望を残して…。
たったひとつの絶望…。

 九段無理('A`)

 つまらん改変はどうでもいいとして、IIDXでSP八段げと。

 正直、今作中に抜けられるとは思ってなかったので、嬉しい。すごく嬉しい。RED後期で七段を取って以来の昇段となるね。1年半ぐらいは七段だったのかな? 長かった。
 なお、九段は、1曲目終了。無理ゲー。

 IIDXより、DDRを頑張りたかったんだけど、イマイチやる気が起きなかった。と言うのも、AAミスでまくり、赤ぞぬもうまくいかない、xenon無理という有様で……。もう、Aだけ越してBossRush3の記録残したろうかと思ったぐらいだ。
 最近、少しバー持ちプレイを試してみてる。見栄えが良くないと言う理由から敬遠してたけど、FAXXで持ってみたら、普段即死なところを少しは保つようになってね。体勢を崩しやすい足10曲において、バーを持つとバランスを取りやすい。これならヨロロのミスを減らせるかもーとか考えたり。減らなかったけど。ただ、赤ヨロロ激をクリア出来た。

 鬼は無理だったけどね。鬼より激の方が難しいという意見をたまに見るけど、その人たちは両方クリアしてから言ってるんだろうか? もちろん、足で。正直、有り得ない。確かに、STRIKEで初めて見たときには、激の方が難しいかもしれないと思ったことはあるが。そんときゃ、指だしなぁ。
 まーあんまりバーに頼りすぎなのも良くないと思うんで、できるだけ持たないようにはするつもり。少なくとも、9以下では使わない。

 今日、GFやってる時、そばかす赤Oでそれなりの好成績を残せて、ツバサ赤Oが粘着の末、ようやく繋がって、ひゃっほうとか思ってたら、ネットワークが切れてて保存されなかった。コロヌ。仕方がないので、ネットワークが復旧してから、同じ曲を同じ順番でもう一度プレイしてみた。そばかすは、不思議なことに全く同じ達成率になった。でも、ツバサは切った。繋ぎ直しかよ('A`) でも、その代わりに最速逃避行赤Oが繋がったヽ(゚∀゚)ノ

 Great多すぎるけどな! どうも、OPENとの交互の辺りでずれるんだよなぁ。
 現在SPが987.22だから、ちゃんと詰めれば1000行くかなー。対象曲見てみると、何でこんなのが……ってのもあるから、未プレイの逆詐欺曲もプレイしておいた方が良いな。


♪ Xepher  /  Tatsh (from beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY)

 空耳(?)ムービーを見て、噴いた。ラストが何故かツボった。

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11/24(金)

 明日、学会発表のため、大阪に行って来ますー。めんどくせー。何がめんどくさいって、朝の5時ぐらいに起きなきゃならんのが、めんどくさい。


 みっともないけど、書かせて。ステマニスレの新スレより。
22 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/11/22(水) 23:57:14 ID:fbzJRW42
投下という事で気になったんだが、特定の譜面作者が好きな連中はどんくらい居るんだ?
たまーに作品じゃなくて作者に対して『待ってました!』みたいな感じのレスがあるんで気になった。

俺はAS氏とかの譜面が好きなんだが

23 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 00:09:38 ID:wN1FdwOG
>>22
いつもreadmeやたら書いてる人と、ビマニ曲をダブル有りで作ってる人のが好き
 嬉しくて悶絶した。リアルで。俺キモいー
 人違いじゃないの? と思われるかもしれないけど、そもそもDP譜面を作ってる人って少ないし、本家曲となると更に限られる。特徴として挙げられるくらいにDP譜面付けてる人って、他にいないはず。1スレ目から見直したから、間違いない。
 わざわざ調べてる俺キモいーー
 このレスのお陰で、スルーされても挫けずに済みそうだぜ。何言ってんの、このバカ。

 上のレスは特に関係ないんだが(そもそもネットに繋いでなかったから、見れてない)、昨日は引き籠もってDWI作ってた。
 IIDXの今週のWRがwaxing and wanding(青龍)だったのだが、ふとこれで作りたくなってねー。で、背景とバナーを作って、SP激も作って……どうせなら、四天王全部作っちまおうかとか考えちゃった。そこからは早いもので、CONTRACT(朱雀)、華蝶風雪(白虎)、Ganymede(玄武)と、とりあえず画像を作成。折角の四天王なんだから、4つとも別の要素で難しさを表現した方が面白いよなーという感じのノリで、SP激を作ってみた。玄武だけは難産だったけど、他は割とすんなりと完成。自分で良くできたと思うのが、白虎。青龍と朱雀も割と気に入ってる。玄武は微妙だけど、これ以上良くできる気がしなかった。
 ……四天王を作ったら、次は大ボスだよな? ということで、嘆きの樹も作成。これはボスということで、足10の糞譜面にした。四天王それぞれの難しい部分も取り入れつつ。糞譜面には間違いないけど、割と気に入ってる。さて、後は他の譜面を作れば、投下できるな。いつになるか分からんけど。


 IIDX。DPで、1曲目にプレイできるLV5以下の曲を全てHardで越せてしまった。22DUNK(A)とか、越せる気がしていなかったので、自分で驚いている。で、1曲目にやることが無くなってしまった。1曲目からLV6をやるのは怖いしなぁ。仕方ないので、SPと同様に、LV1からフルコン埋めに挑戦してみようと思う。で、最初に取りかかったNothing(ry

 なんだってー!! SPでも1回しか出せてないAAAがDPで出るなんてっ! ……素直に喜んでおきます。
 SPのフルコン埋めは、2曲目までのLV4が後3曲。3曲目以降のは知らんが。その3曲というのは、THE CUBE(N)、B2U(A)、SP-TRIP(A)。B2Uは繋がる気がしない……。他、LV8のera(step mix)(H)が埋まった。quasar(H)が理論接続の状態だが、一向に繋がらん。

 ギタドラ。今日、EXTRA RUSHのLVが上がり、遂にPREMIUM STAGEのお目見えだとか。ということで、とりあえずギターで出しに行ったのだが……。やはりと言うか、Micro finが完全解禁していて、ENCORE/PREMIUMを出すのに使えなくなってた○| ̄|_
 仕方がないので、αρχηの緑Bで出した。

 MODEL FT2だって!? FTってFairy Talesか? こいつはいいなっ。
 非常によい感じだったけど、緑しか出せない(´・ω・`)


 拍手レスーというかクロノプレイ記最終回。
(11/23 19時)
 れでーすあんどじぇんとるめんおとっつあんおかーちゃん
 匿名希望の「クロノトリガー」プレイ記録ラスト
 私が誰だか判っても詮索してはいけません。その辺、どうぞよろしく。

 前回までのあらすじ→なんやかんやでお隠れになる。
 
14.私はこの思考が大嫌いだ
 主人公が死んだ。今ではそんなに斬新な手法では無いが、多分、当時では珍しい事だと思う。当然のように生き返る事になる。鳥山明なんだなぁ、その辺。某氏に勧めてもらい、此処までは(文句を言いつつも)結構たのしくプレイしていたのだが、申し訳ない、コレだけは生理的に受け付けられない。死んだ人間が生き返るのは新興宗教だし、オカルトだし、ぶっ飛んだ詩人が勝手に書けばいいことだし、卑怯だし、私にとっては許せない嘘である。
 まあね、ゲームなんだからリセットするのは当たり前、ゲームオーバーになってもロードすればいい。ごく普通のゲームシステムに文句を言っても仕方ないとは思う。だけどさ、シナリオとしてそういう描き方されるのは、やるせない。某氏に慰撫(注:愛撫ではない)されたが、私には受け入れることができない。
 と、個人的な感情を書いたあとは、何事もなかったかのようにプレイ記を。
 クロノを生き返らせるために、卵をもらう。これが「クロノトリガー」らしい。なんでだ? 私はずっと「クロノメーター(精密時計)」と「トリガー(引き金)」の合成だと思ってた。回復忘れたままマ王と戦って負けたのは、ストーリー上、特に重要ではないので省く。
 その時間に戻って身代わりを置くらしい。あー、もう、って呟きたくなる。それができるなら皆んな生き返らせてやれよ。それで万々歳じゃないか。悲しみを伴わずに逝った死者など居ないだろうに。誰かが、誰かに。主役脇役、顔グラ有無、フラグ云々以前に、誰かがその人の死を悲しんでるんだからさ。どうしてそいつを選ぶんだ王女。お前の母ちゃんを生き返らせようとは思わないのか? 戦いで散った兵士はどうでもいいのか?
 しかし、それではゲームにならないのは分かっている。我ながら頭の固い頑固者である。

15.ラス前っぽい
 各時代毎に、残った伏線があるようだ。最後の装備集めの旅に出る。未来で箱を開けて取れたのに、過去の箱を開けて中身を持って行けるってどうなんだろう。後で返したって設定なんだろか。悩むとキリがないので考えないようにする。
 長い時間働けるヤツって事で、ロボが権兵衛さんになる。そんなグラフィックだった。可哀想に、数百年間働きづめの生活を強いられたようだ。労働基準監督署にチクれば一発で雇用主は処分だろう。幼馴染みの過去へ行く。と、その前に、たき火で野営するシーンがあったのだが……寝てると言うより、戦闘不能にしか見えないカエルの姿はどうかと思う。嫌な寝相だ。確かに仰向けで寝る動物は人間など極一部なんだろうけど、それにしても、である。幼馴染みのエピソードについては、コレも考え方が嫌いなので書かない。
 石があれば武器ができるというので探しに行く。解りづらくて手間取ったが、「ケチ」から「気前の良い村長」に変わったらしい。こう書けば素晴らしいが、「倹約家」から「浪費家」になったのだから安易に褒められたものではない。きっとこの村長、「あいつはいい男だよ」と語られながら没落していくだろう。そしてようやく家族たちは「ケチ」の実利を悟るだろう。アーメン。
 酢たちの家があるらしいので、折角だから挨拶に行く。村では新装備が交換できるようになっていたけど、狩りをするのが面倒なのでパス。一度酒を奢っただけなのに、ここまでしてくるとは律儀なヤツだった。友達少ないんだろうかトレージャーハンターは。幼馴染みよ、コイツも直してやれよ。
 ストーリーに合わせて状況や設定を作るのではなく、状況や設定に合わせてストーリーを構築して欲しいものだ。人を甦らせる卵の製法が確立しているなら、大量生産で作ればいいじゃないか。幼馴染みがロボを修理できたのだから、同じ時代の機械なら直せるんちゃうか。過去を変えたのに、未来にそれが反映したりしなかったりするのは、意図的と言うより話の都合と感じる。で、よく解らなくなる。ストーリー展開に疑問を持つ。だからして、意図するところに共感できなくなっていく。

16.貴女が好きです
 料理番の女性が尻から何か出しながら忙しく動き回っているのは、まあ、良いとして、特製メニューがレンジで「チン」とは少々寂しい話である。
 革命に革命を加えよ。えー、王さんが裁判にかけられるらしい。またもや裁判である。王さんが裁かれるとは、ある意味とても民主的な国だと思う。今までのしがらみを堪えて評決に参加したいところだが、そうも言ってられない。時間がない。司法の信頼はこの法廷に限って全く無いのだが、それでも法治国家として……と、うだうだ考えていたら、王女がやってくれた。個人的には、もう少しグラフィックに凝って欲しいシーン。王女、ええで。惚れた。こういう女性は大好きである。多少煩いけど。ちなみに私は、無表情で斬りかかってくる寡黙な長髪の女性が好きだったりする。
 さあ、これで全部揃った。バル街の爺さんに聞いても表示メッセージが残っていない。そういや「戦いの神」が大きくマッチョになってきた。一番最初に見たときは、某氏っぽいと思ったりした。勝手な妄想で申し訳ない。取り敢えずバケツに飛び込む。

17.そして最終決戦へ
 敗けました……。

 以上、長々と書いてきましたプレイ記ですが、コレで終わります。ネタバレも含めて綴りましたけど、ラストくらいは伏せなぁならんと思うのでして。
 人によって感じ方は色々なんだなぁーとか、もしかして魔王殺したんですかっ! とか思いながら読んでて、16章ラストで噴いた。残りのツッコミは、その某氏に任せたっ(ぇー
 どうでもいいですが、レベル上げは黒の夢がいいような気がします。古代文明でクリアしてたら、もう入れませんけど。
 ネタバレに関しては、別にいいと思いますよ。多分。今更困る人がいるとは思えませんしー。


♪ waxing and wanding  /  青龍 (from beatmaniaIIDX13 DistorteD)

 ワラビモーチ

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11/21(火)

 今週土曜に学会発表があるのだが、今日、ゼミ内で発表練習があった。新ゼミ生の前で初めて自分の研究を話す機会ということになる。ただ、発表しに行く学会がやや特殊なのと、発表時間がそれほど長くないこともあり、かなり大雑把な発表だったような気がする。あれで理解してもらえたかねぇ。
 さて、まだ火曜なのに、もうOKが出ちまった。いつも、直前まで資料作りとかやってて、今週は修羅場だろうなーとか思ってたのに。意外だ。果てしなく意外だ。じゃあ、今週は、案外結構のんびりできるな。のんびりしてちゃダメだけど。


> 初心者向けの講座作りに飽きたので(殴)、ちょいと踏み込んだ講座をこの場でやってみますかね。
> 本日のお題は「立ち絵の使い方」
 ほぼ同意。特に3。"ほぼ"とか書いてるけど、反論するところはありません。何となくぼかしてみたいだけです(ぇー


 めんどくさいから、あとは拍手レスで終わりー。と言うか、他を書いてる時間が無くなったw
(11/21 17時)
鬼・連のGREAT判定は0点か? MARVELOUS判定がなかったら(PERFECTに上乗せ)900万は確実に越してると思われます。
…ACで0点で完走できる人って、いるんですかね?(「難易度・習」および「途中終了なし設定」または「E判定」を除いて)
PS版なら4thに『0点でクリアしてください』というのがあったからなぁ…。
― Ska Ska激よりも先にMAKE IT BETTAR激やっといたほうが楽かな?と爪黄飛電 ―
 調べれば分かるとは思いますけど、GREATは1点です。PERFECTが2点で、MARVELOUSは3点。OKは、通常だと2点で、連鬼は3点。スコアは、理論値に対する割合で出ます。
 900万ってのが(主語がないので)何のことか分かりませんけど、NEW WORLD TOURのスコアの事と仮定して。

結果
MR : 914
PR : 424
GR : 173
OK : 10

連鬼でのスコア
理論値 = 1511 * 3 + 10 * 3
       = 4563
点数   = 914 * 3 + 424 * 2 + 173 * 1 + 10 * 3
       = 2742 + 848 + 173 + 30
       = 3793
スコア = (3793 / 4563) * 10000000
       = 8312513

通常モードのスコアに換算
理論値 = 1511 * 2 + 10 * 2
       = 3042
点数   = (914 + 424) * 2 + 173 * 1 + 10 * 2
       = 1338 * 2 + 173 + 20
       = 2676 + 193
       = 2869
スコア = (2869 / 3042) * 10000000
       = 9431295

 ……あれ? 意外とスコア出てるな。6曲中5曲はAA出てないんだがなぁ……。まあ、マベ判定があると、パフェ出やすいしな。
 0点クリアは……通常モードでしか無理でしょうけど、できる人はいるようですよ。ロースコアアタックというやつですね。0点のクリアリザルトに対しては、「へたくそー!」と言ってあげると、賛辞になるそうです。CS4thの課題は、数小節だけなので、それほど難しくないかと。4thはむしろ、速ハブネバの糞交互(ry
 Ska SkaはベターよりBPM早いですが、まあ練習にはなるでしょうね。SO REALも練習になりそうなのに、ACに入ってないからなぁ……。あとは……ジャムレゲ辺りか? 違う気もするけど。

 拍手レスの方が長いって何よw


♪ INAZUMA  /  dj TAKA (from beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY)

 あーそうだ。CSハピスカの特別版を予約しちゃった。グッバイ(約)12,000円。

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20, November (Mon.)

 今日は11/20ということで、20,novemberをプレイする日ですね。音ゲー興味ない人にはわかりませんよね。でも、そんなことは知ったこっちゃないです。
 平日だし、ゲーセン行ける時間はそんなに無いので、某スーパーにあるbeatmaniaIII筐体で1回だけプレイしてきた。tsunagiで、20,november(single mix)、20,november(hard mix)、20,november(FINAL EDIT)、20,november(another)の順で。
 できれば、DDRでも3連奏しときたかったなー。


 今日、突然メッセでURLを送りつけられた。まあ、それ自体はよくあることなのだが。

双子の妹の机の中から

 笑いが止まらなかった。しかも、長いものだから、笑い疲れた。あーもう、今日の作業全然進まなかったじゃないかーw


 AAが多用されている某OFFレポの、AA元ネタを偶然知った。偶然、どっかに張られてたYouTubeの動画を見て、これはもしや……と思って調べたら、分かった。いや、それだけ。


 拍手レス
(11/20 2時)
>マァム ザボエラ
 間に『×』を入れる、ってことじゃ?
 マァムが攻め? ザボエラ相手に? 想像できないなぁ……。


20,november (single mix)  /  DJ nagureo (from beatmania)

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11/19(日)

 実家で色々やろうと思ってたことがあったけど、あんまり時間がなかった。

 とりあえず、何か懐かしいものがあったので、和んでみた。

 長らく放置してた、某SSのDNML化をいい加減やろうと思ったのだが、なかなか時間が(ry
 誰も興味ないだろうけど、俺のDNML作成工程を晒してみますね。

DNML化は可能かどうか検討
  ↓
クリック待ち系のタグ、INDENTタグなどを挿入
  ↓
実行しながら、文章を調整
  ↓
背景挿入
  ↓  ← 今ここ
立ち絵挿入
  ↓
実行しながら、調整
  ↓
効果音挿入
  ↓
実行しながら(ry
  ↓
BGM挿入
  ↓
最終チェック

 今まで、こんな感じで進めてたけど、長編でこのやり方だと、時間食うね。かと言って、一度に色んなタグを入れていけるほど、器用じゃないんだが。
 久しぶりに普通のタグ打ちしたけど、スゲーめんどくさいね。また途中で投げるかも(殴


 DDR。当たり前だけど、解禁無かったですね。
 とりあえず、NEW WORLD TOURをクリアしておこうかと思い、未プレイだったLa BambaとWHAT A WONDERFUL WORLDをやってみた。La Bambaで軽く絶望した。何だ、あの譜面はー。Ska Skaよりキツいぞ。WHAT〜は余裕だったけど。
 La BambaとSka Skaを何度か練習して、怒れる大きな白い馬のソフランとティエラの譜面も念のため確認して、それから特攻。

 繋がっちゃった。あ、鬼コースでも、フルコン演出って出るんやね。今画像見て気付いた。
 スコアがウンコなのは、まあ、いつも通りだと思うけど、これで62位かそこらだった。まだ始まったばかりだからかもしれんが、人少ねーなぁ。
 とりあえず、これでBossRush3に集中できるわけだ。xenonを始め、A以外はしっかり練習しないと。AAは余裕だと思ってたけど、ちょっと気を抜いたらミス出まくり。ダメだ。
 ……MAX of MAXX? 何それ。

 11月19日ということで、IIDXで19,Novemberやってきた。DP HYPER初クリアヽ(´ー`)ノ
 DPのLV4HARD埋めが残り2曲になった。長かったなぁ……。
 SPのDJPが5000超えた。DPのDJPはもうすぐ3000になる。合計すると、もうすぐ8000。……今作、やりすぎじゃね?


 検索ワードのコーナー。
東方操人形 攻略
 攻略が必要って事は、やっぱ前半かなぁ。総当たりでがんばれーとしか俺には言えんなぁ。覚えてないし。
東方操人形2 攻略
 2は1周で飽きたので、わかりません。
ff5 アドバンス ラムウ ストップ
 大丈夫。できないから。
ネコミミ魔法使い dwi
 探すならせめて、作者名ぐらいは正しく書きましょうよ。平仮名片仮名の違いくらいでは、検索には問題ないでしょうけどー。あと、基本的に、現役なBMS作者の曲には触れません。
モンファ4 クリア後
 俺の中で、モンスターファームは2で終わってますので。あ、バトルカードは存在を認めます。あれはバランスが絶妙。
マァム マトリフ 画像
 ……えぇ? 何が目的なわけ?
マァム ザボエラ
 いや、だから


19,November  /  good-cool (from beatmania IIDX 6th Style)

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11/18(土)

 実家から更新。実家に帰る途中、JRの多度津-海岸寺間で踏切事故があったとかで、ダイヤが遅れまくり。さらに、多度津から西へ電車が出ないとかいう事態に。仕方がないので、多度津で途中下車して、親に迎えを頼んだ。なんだかなぁ。

 冷静に考えたら、特に書くこと無いや。せいぜい、散髪行ったぐらいだ。あと、久しぶりに蟹食った。


 明日、11/19だからって、19, Novemberを始めとする家庭用曲がAC DDR SNで解禁するなんていう、気の利いたことをコンマイ神がやるわけないですよね。そうですよね。


♪ Holic  /  TaQ (from beatmania IIDX 3rd Style)

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11/17(金)

 実家に帰らせて頂きます。いや、法事があるので。


 研究の方のプログラム実装(ゲームプログラム)が、変なバグに悩まされてなかなか進んでなかったのだが、それらがようやく解決したヽ(´д`;)ノ 分かってみれば、何て事はない、単に真偽値が逆だっただけという、……何とも…………情けない………………○| ̄|_
 まあ、これでどうにか目処がついてきた。……ついてきたのか? ええと、後はゲーム情報を持つクラスの"浅いコピー"と、ゲームログの保存と、初期状態の読込か……。まあ、何とかなるだろ。それより、これらが終わった後に作らなきゃならんものだな。まだ、モックアップしかできてねぇ。設計すらしてない。もう、設計しないで組んでやる。行き当たりばったり万歳!!(設計しろ)

 あー何かDNML弄る気しねぇー。ゲーム系の仕事には就かない方がいいかもしれんなー。
 スクリプトを組む気は起きんので、シオリーのアイテムリストを作ってたのだが……。少々欲張りすぎかもわからんね。200種類にしようと思ったが、全く埋まらん。基本的には、元ネタのアトリエシリーズと浩平のアトリエから引っ張ってきてるわけだが、本家アトリエからは引っ張りすぎないようにしたいんだよなぁ。何となく。
 で、その方針で、現在はこんな感じ(TXT形式)で、欠番だらけ誰か埋めてくれない? うーん、もう少しKanonキャラの関連物から考えてみた方がいいか?


♪ God knows...  /  涼宮ハルヒ(平野綾)

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11/16(木)

 少し前になるが、マリオ3未使用ステージなるものがあることを知った。このサイトで、IPSが配布されてるので、DLしていたのだが、しばらく放置してた。昨日、ふとそれを思い出し、IPSパッチを当ててプレイしてみた。
 一応、一通りクリア出来た。12〜15はクリア不能だけど、それは別にして。作ってる途中で放棄したって感じのところもあるけど、それなりに面白いと思った。難易度はそれほど高くないけどね。何か知らんけど、11で死にまくったが。あと、個人的に7が苦手かなー。


 最近にしては、珍しく連続更新なんてしたものだから、ネタがねぇや。


 拍手レス
(11/15 22時)
MAXファミリーが課題曲だと〜!
今回は出番なさそうです。SKA SKAも無理ぽ…。
しかもSuperNOVAのサントラは版権曲未収録か?
そんでもってPS2版は2007年春から年明け1月25日に知事待ってる…。しかもサントラと同時はいい仕事。
― いづれMAX.(period)が追加されるのかな?と爪黄飛電 ―
 IRは参加することに意味があるのです。Ska Skaで落ちてもいいんです。そして、それをバネに上達すれば良いんです。とか言ってみるテスト。
 今回のサントラは、東芝EMIから出てた今までとは違うようですからねぇ。にしても、版権曲が入らないってのは痛い。PS2版と同時なのは良いけど、出費がかさんで困るのがちょっと。PS2版IIDX HAPPY SKYは12月に出るし、うわーやばいー。


♪ BOOM BOOM DISCO NIGHT  /  Y&Co. (from beatmaniaIIDX13 DistorteD)
 あ〜今夜も〜股の見過ぎ〜

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11/15(水)

 DDR IR#3結果発表。
COURSESCORETIMECOMBORANK
BossRush episodeU (SINGLE)4727658303103197 / 204 (県別 1 / 1)
Attractive SOTA (SINGLE)86248335411236247 / 728 (県別 1 / 1)
BeForU for U (SINGLE)83202235781777265 / 646 (県別 1 / 2)
 わーい初めての100位以内ー。もう見れんけど、筐体に表示されるランキングに名前が出てたんだな。びっくりだ。
 そして、今回も香川人いねぇーっ!!

 さて、今日からDDRのIR#4。対象コースは……。
BossRush episodeV
 ……まあ、1, 2と来たら、次は3だよなぁ。BossRushの4コース中、最大難易度が一番低いのが3だろうな。平均難易度は、決して低くはないが。一番クリア出来る可能性が高いのが、3だと思う。
NEW WORLD TOUR
 そう来たか。不安要素はあるけど、まあクリア出来るだろうとは思う。怖いのは、やっぱりSka Ska No.3かな。Skaで落ちる人多そう。未プレイ曲が2曲あるのも不安要素かなー。
MAX of MAXX
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)!?

 無理ゲー。
 繋ぐつもりで、1曲目のMAX 300をプレイしてみたのだが、意外と調子が良く、デンジャーゾーンにかかることなくクリア出来た。

 だが、それでも、ミス7つ。少なくとも、停止まででミスってたらダメだろうなー。この子の時みたいに、曲を聞き込むことに意味はないしなぁ。完全に体力譜面だし。目指せ、フルコン。無理('A`)
 これまで、SINGLEは全コース記録を残してきたけど、今回ばかりは無理っぽいな……。BossRush4でも、記録を残すぐらいはできると思うが……これはちょっとな。


 きょうのけんさくわーど
マリオのスーパーピクロス 難問
 これは……攻略を求めているのか、どの問題が難しいのかってことなのか。攻略を求めるようなゲームじゃないから、後者だとは思うけど……。あんまり難しかった問題って無かった気がするから、わかんないや。
そらうた 観音寺
 ごめんね、そらうたは未プレイなんだ。だから、背景がどこかと問われても、俺には分からないんだ。そもそも、観音寺に行く機会が多かった訳じゃないから、見ても分からないと思うんだ。
5進カウンタ設計
 お、何か真面目なキーワードだ。こんなところが引っかかってしまって、ごめんなさい。とりあえず、同期式か非同期式かで組み方が変わる点について、ご注意ください。時期的に、どっかの大学の3年生辺りかな。
イヤッホゥ aa スライディング
 思うに、検索の仕方があまりよろしくないと思います。
craris ウザイ
 ……怖いんですが。よく分かりませんが、ネトゲ関係なのでしょうか。


♪ MAX 300  /  Ω (from DDRMAX DanceDanceRevolution 6th MIX)

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11/14(火)

 Javaのthreadでは、runメソッドに処理内容を書くけど、何故かstartメソッドに書いてて、マルチタスクになってないとかいう、意味の分からんミスをして、軽く凹んでます。こんばんは(何

 昨日は、新ゼミ生の歓迎コンパなんぞがあった。3人配属されたのだが、1人は俺が卒業した高専からの編入生らしい。やったね、viエディタ使いが増えるね。これまで、ゼミ内でvi使いなのは俺だけで、孤立してたからなー。viだっていいじゃない。Emacsなんて知るかよ。


 さて、今日の検索キーワード。
ビッグプロトワギャン
 検索意図は分からんけど、ごめん。
finalfantasy[ ムービー エンディング
 ようつべに行けばいいと思うよ。あるかどうか知らんけど。
BPM 譜面 巫女
 本気で意図が分からんw

 Google Analyticsでは、ページの閲覧回数(の上位)も見れるんだけど、それによると、一番多いのがトップページ。次が今月の雑記。ここまでは分かる。でも、次はFF5 青魔法最速入手場所なんだよね。まあ、今が旬だし分からなくもないけど、今更こんなに参照されていると思うと、何か恥ずかしいなぁ。だって、これ、このサイトを作った次の日に掲載したものだよ? しかも、それ以降は更新してないし。DNMLと並んで、このサイトでも最古に位置するものか。うーん、複雑ー。


♪ LEADING CYBER  /  dj TAKA (from beatmania IIDX 3rd Style)

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11/13(月)

 某所も導入したようだけど、Google Analyticsは本当面白いわぁ。今まで、それなりに雑記書いてて良かったーと思う。消したいと思うこともあるけどさ。ほんと、色んなワードが引っかかる。まあ、傾向としてはstepmaniaやDWIがやたら多いんだけど。DWIだけ数えてみると、29/62。半分近くがDWIだ。何で? まあいいや、折角だから張っとこう。因みに、向こうはMETAタグでロボット避けしてるw
 まあ、大半のワードは1回だけなんだけど、そんな中、10回とかになってるものが。何かってーと、"FF5 青魔法"。まあ、旬だしねぇ。青魔法関係の他のワードもちらほらと見られる。
……第2世界から進んでないなぁ。しかし、検索上位でウチが引っかかるとも思えんので、一部試しに検索してみた。どのエンジンを使ったかも分かるし。

 ……侮れねぇ。まあ、解析タグ貼りで最終更新日が最近になってしまってることも影響してるんだと思うけど。って言うか、あんまり役に立つ情報ではないよなぁ、あれw 入手できる敵を全部網羅してれば、別なんだろうけど。

 他、ちょっと面白かったワード。
th2 x-rated モザイク
 意図が分かりません。何で引っかかるのかも分かりません。いや、大体見当はつくけどさ。
藤林椋エロ
 …………どうすればいいんだ。


 昨日何故かカラオケ行ったんですよ、カラオケ。

 なんでやねん

 思わず歌ってしまいました。まあ、ロングバージョンはあんまり聴いてないから、怪しかったが。
 他、何となくFF9のMelodies of Lifeとか入れてみたけど、意外と覚えてるものだなぁ……と思った。あと、人がトイレに行ってる間に、Heart To Heartを入れられてて、歌わされた。1曲目に。1曲目からはキツいってw


 拍手レス。
(11/12 19時)
とりあえず「以前に3回やって一度も一曲目越せなかった」また『3回合わせても達成率5%』だったSOTAコースをLOVE RevenG(ォ
Saturday Night Loveまでフルコン(但し、FAで1NG)。Can Be Realもクセっ気あるけど2ミスで通過。Look To The Sky(True Color Mix)も難なくフルコン。DROP THE BOMB(SyS.F. Mix)の中間部分で終了。達成率58%のIR470番台。
第4回IR…「Boogie Down」あたりが出るなら完走できるかも。「ポーラテリー」だったらSTILL桃と宿命が曲者ですかな?
今日はHDV討伐はお休み、半分解禁待ちっぽい。んでもってALL-MUSICで暴走。久方ぶりのBRE∀K DOWN!激でGOOD4つ。
あとスコアラーを発見。気合の入った踏み方してたけど、Gr出た時点でかなりやる気を削がれた様子。それでもきっちりAA取ってる。HDV完走してCHAOSに挑んでた。
そういえばCHAOS習CUTネタで確認してたんですけど『楽で足9って酷くないですかね?』
― JUMPING(SINGLE)が面白そうに思えた爪黄飛電 ―
 今更言うのもアレですが、サイト作ってそこで書いた方が良いと思います。
 SOTAコースはラスト2曲が難しいですからなぁ。ラスト2曲というか、DROP THE BOMBがかな? まあ、これで鬼モードを面白いと感じてもらえれば、それで。
 Boogie Downは、ON THE JAZZが曲者かな……。あと、ポーラ旧コースなので、IRは無いと思われ。公式のリストのパラブラ以降は旧ですぜ。


♪ 夢想歌  /  Suara (from アニメ うたわれるもの)

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11/11(土)

 まさか、この子を抜けられるとは思わなかった。今は狂喜している。
 IR期間が残り1週間を切ったが、何とか間に合った。鳥鯖のテクニカルな譜面に翻弄されて、今日まで記録を残せないでいたからなぁ(スコア登録条件は1曲目クリア)
 正直ね、鳥鯖をなめてたよ。指でやってるときには、大して難しくないと思ってた。足でやると全然違うわ。練習でフルコンできるようになるまでに、結構時間がかかった。で、少し自信を持てたから鬼でやると、見事に4ミス終了。心が折れそうになった。とはいえ、スコア登録ができないまま終わるわけにもいかんので、何度か練習した。今回の目標は2曲クリアだったけど、そりゃーできることなら3曲クリアしたい。なので、練習は、鳥鯖→この子→この子と粘着してた。
 先週、この子を練習しようとして、×1.5でも落ちてしまい、その不安定さに絶望してた。でも、練習しているうちに、等速でも安定してクリア出来るようになってきた。家で曲を聞き込んでたってのもあるけど、糞交互をあまり外さずに踏めるようになってきた。糞交互さえこえれば、後は楽。まあ、それでも、鬼モードでクリア出来るほどミスは少なくなかったんだが。正直、糞交互よりも、序盤から糞交互までの難解なリズムの方が厄介。
 まあ、そんな感じで練習してたけど、金には限りがあるし、鬼に特攻。意外にも、鳥鯖はフルコン。Dragon Bladeは、ミスる要素がないので、当然のようにフルコン。で、この子の七つのお祝いに。無理だろうけど、できるだけーと思いながら、必死で踏んでたら、糞交互までに3ミス。正直、そこまで行けたことにも驚いたが、糞交互も抜けられたので、更に驚いた。後は楽だーと気を抜いた瞬間、ミス。いつからテメーは気を抜けるほど上手くなったんだ?
 この子なんて無理だと思ってたけど、クリアが見えてきた。もう目標は達成できたわけだが、欲が出てきた。で、もう1回挑戦。ドラブレまでフルコン。この子の糞交互までで2ミス。糞交互をノーミス。その後も、油断せず踏んで、クリア。HDV到達いよっしゃーとか思うも、既に疲労困憊。同時踏み地帯にすら到達できず、終了。今まで、×1.5Reverseでしかやったことなかったから、ノーオプションでのHDVに戸惑ったってのもあるかもなー。EXでなら、加速あたりまでは繋がるんだが。
 その後、1回だけ再挑戦したけど、この子の糞交互で終了。この子を越せたのはまぐれだったと思うことにした。実際、まぐれだろうけど。

 さて、もう少しで次回IRか。まず間違いなくBossRush3は来るとして、他は何が来るだろうな。まだIRをやってないのは、9コース。簡単系コースとして、NEW WORLD TOURかBoogie Down辺りが来るかも? あと、何となく、そろそろJapanesqueが来ないかなーと思っている。Space Walkerが来たら、泣く。LEADING CYBERなんてできるかボケー('A`)
 鳥鯖練習中、気分転換にBossRush3の曲もやってたけど、初めて等速でXepher鬼を越せた。ただ、鬼モードで抜けるのは、現状では無理。他の4曲については、Aは楽勝で、AAも多分楽。RED ZONEはリズムが難しめだけど、少し練習すればフルコンできそう。xenonは……主にGoodではあるが、10回ぐらいミスが出た。Xepher到達への最大の難関は、やはりxenonということになりそうだな。面倒な曲を入れてくれたものだ……。まあ、リーサイが入るよりは、遙かにマシだがw さーPS2でEXTやるか、今度。


 ひぐらし解 目明し編終わったー。あーあーあーうあああ。
 自分の仮説の間違いには気付いてたけど、まあ部分点ぐらいは入るかなーという程度には合ってたかもしれないな。いやまあ、間違ってたんだけど。つうか、これまでで匂わせてたことを否定しやがりますか。まあ、想定の範囲内っつーか、そんな気はしてたけどさ!
 では、何の推理もせずに、罪滅し編行ってきます。


♪ xenon  /  Mr.T (from beatmaniaIIDX 8th Style)

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11/10(金)

 ピアノやギターなどでクロノトリガー演奏
 うおーこれはいいな。特に、1が実によい。


 Google Analyticsの検索キーワードを見るのが、面白くて仕方ない。数年分の雑記があるから、色んなキーワードで人が来てる。面白いわぁー。昨日の分のをいくつか紹介してみる。
自然数 mのn乗
 何だそれw とか言いつつ、不思議とすぐに見当がついたけど。
いんらん 冥色
 どういうつもりでそんなワードで検索したのか、小一時間問いつめたい。むしろ、語り合いたい。

 うーん、面白いのはこんくらいか。見てると、何かDWIで検索してきてる人が多い。しかも、東方曲とセットで探してきてる人が多い。需要が多いのかねぇ……。


 ひぐらし解にそろそろ手を付けようかと思ってるけど、自分なりにある程度推理してからにしたい。ただ、そのために本編読み直しってのは、時間がかかりすぎるので、漫画版の鬼隠し〜祟殺しを買ってきた。
 で……まあ、結局分からないんだけどね。ただ、まあ、綿流し編だけは、多少仮説を立てるには至ったので、もう目明し編をプレイしようかなと。

 ……で、途中でふとある設定を思い出してしまい、自分の仮説がありえないことに気付いてしまった('A`) いや、目明し編でそういう解答を示された訳じゃないんだけどさー。


 拍手レス。
(11/9 21時)
>彩とあさひはロリじゃねーし、由宇は貧乳なだけでロリじゃねーと思うんだ。
>貧乳とロリは別物なんだ。別物なんだよっ!!
よく言った。それでこそLの字。
ロリキャラは郁美オンリーだな。あさひは1/8ぐらいでロリ分……でもいいかなと思っている。
 うむ、厳密には郁美だけだな。キャラ的には千紗も近いかなーとは思うが。

(11/10 12時)
とりあえずDDRツアーの際、「一回は鬼コース」ってことで…
SOTAコース一回戦・踏んでるのにFAが途切れて終了。店舗変えて二回戦へ
SOTAコース二回戦・今度は『同時踏み判定もめちゃくちゃおかしい』、同時踏みのミス・FA途切れのコンボで終了。店舗変えて三回戦へ
SOTAコース三回戦・今度は判定良・FAもちゃんと判定されてサビまでノーミス。しかし、『突然画面が消える』。数秒後、気が付けは終了。
一度もI Need You(一曲目)越せないってどういう事だよ… ○| ̄|_
― その日は草刈もHDV討伐もやらなかった爪黄飛電 ―
 メンテ状況もよく確認せずに鬼に突撃するのは、よろしくないと思いますよー。まず、DPで1P側2P側両方のパネル反応(特にFA)を確認して、反応がよい側でやるといいと思います。まあ、DPやらないんなら、チェックに2クレかかりますけど。
 画面消えは……ご愁傷様です。


♪ Wind Scene  /  Yasunori Mitsuda (from Chrono Trigger)

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11/9(木)

 何となくHDを漁ってたら、楢方秋豆氏が書いていたDNML小手先テクニックを保守していたものが見つかった。懐かしみながら、それを読んでたら、6日に書いたバグ?についての記述が見つかった。以下引用。
<SCREEN>でテキスト表示範囲を変えた場合、右のスペースが左のスペースより広い場合には<SCREEN>の表示範囲で表示されますが、左のスペースが右より広い場合、左右のスペースが同じになるように改行されます。したがって、<SCREEN>のLEFTが<STAGE>の半分より大きい場合、つまり右半分にテキストウインドウを指定した場合には選択肢が正しく表示されなくなります。
 何でこんな仕様に……。
 それにしても、あのページを保存しておいて良かった……。検証するのは大変だからなぁ。


 昨日だったか、Google Analyticsを導入してみた。(裏も含めて)前ページにタグを貼り付けるのは大変だったが。あ、この際に過去雑記のタイトルに年月を加えた。最初の3ヶ月ぐらいは、"不定期更新日記"だったけど、雑記に統一した。これはまあ余談。
 で、昨日の分の解析データを見てみたんだが、なかなかに面白い。中でも、検索キーワードは面白いな。

 カオスすぎるw
 主には雑記なんだろうねぇ。こんなに面白い結果が見られるんなら、もっと早くから雑記のアクセス解析をしとけばよかったなぁw

 しかし、DWIって結構需要が多いのか?


 先に謝っとくわ。無断でネタにしてごめん。せめて、名前は隠しとくわ。

 彩とあさひはロリじゃねーし、由宇は貧乳なだけでロリじゃねーと思うんだ。
 貧乳とロリは別物なんだ。別物なんだよっ!!


 拍手レス。
(11/8 0時)
嘘だっ!(挨拶)
北海道は雨続き…こんな日にDDRやると大抵滑ってやりずらい。
そんなこんなで「りゆCANDY」をHDV譜面に偽造して指プレイ。
後半の360×1.5対策に「リバース3倍速(180×3=540)」でやるとなかなかにムズいが、通常(全譜面180×2倍速)だったら意外と……。
……せめてALL-MUSICのEXでFAXXかHDVか選べりゃ僕はもう…
― Star Gate Heavenまでたどり着きたい爪黄飛電 ―
Can Be Realはいちおフルコンできたから。
 これは斬新な練習方法ですね。考えてみたら、速い=難しい な音ゲーはDDRだけですな。
 にしても、今作は解禁が遅いですねぇ。IR3終了日に期待。


♪ この子の七つのお祝いに  /  あさき

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11/7(火)

 誰テメェ

 いや、アドレス確認して、分かったけどね……。


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11/6(月)

 シオリー弄り始めた。これまで、行動選択をテキストオンリーで作ってたのだが、画像を入れてみた。うん、これだけでもそれっぽく見えるようになるねぇ。実質何もできてないのに。で、これをやってる時に、またDNML本体のバグ?を発見('A`) SCREENでleft値を右半分ぐらいの範囲にして、選択肢を表示させると、正しく表示されない。説明しづらいが、width値は十分大きく取っているはずなのに、1文字分しか表示されない。普通の文字だと、正常。いずれ検証したいところだが、さてどうしたものか。めんどくさいなー。
 とりあえず、画面右に表示させたかった選択肢を左に出すことで解決を図ってみた。画面デザインは、再考の余地があるな……。狭すぎて、苦しい。
 さて、システムのメイン部分はほとんどできてないわけだが、調合に関する部分について実装してみた。調合するアイテムを選択する部分とか、調合データのフォーマットなんかは既に作ってたこともあって、順調に進んだ。調合成功率はどのように算出しようかとか、解決できてないところはあるけど、調合システム自体は、ほぼ実装完了。
 あと必要なのは何だ? 採取地の扱い、アイテム依頼、参考書辺りか? 戦闘パートは面倒だから採用しないとして、その代わりはどうする? 戦闘のないシリーズっていうと、GB版だが、あれは最初に指示を出しておいて、採取地での行動は、全て結果しか見れないんだよな。俺は、あの形式が好きじゃないんだが。んー何か代替案を考える必要があるか。そして、最大の難関は、各種イベントか('A`) あと、アイテムの種類についても、検討が必要だな。
 ……あれ? 行き着く先は、Aと同じ?('A`)


路上のギリジン -Shou+rt Mix-  /  tarolabo
 元ネタはラーメンズのコントらしいね。良い感じに洗脳されてきた。

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11/5(日)

 昨日の時点で気付かれてるとは思うけど、微妙にサイトデザイン?を変更した。これまで約3年4ヶ月、サイト名は『Worthless -無価値-』だったけど、『無価値』にした。何でそうしたかっていうと、大部分はただの気紛れなんだが。敢えて理由を挙げるなら……そうだな、Worthlessという単語と自分のサイトが繋がらなくなってきたんだよね、俺の中で。
 そのサイト名になった当初、背景右下に表示させてた文字は、まんまWorthlessだったけど、途中から、スペース取りすぎててうざいと思うようになった。で、Wl.って表記になったわけだが、これによって、俺自身がWorthlessって単語を見る機会は減ることになった。これまでに何度か書いてきたけど、自分でカウンタを回したくないので、俺がトップページにアクセスすることは、滅多にない。だから、サイト内でサイト名を見ることってのが無くなった。その所為か、Worthlessって単語とサイト名の繋がりが希薄になった。
 そんな中、ふと某サイトのリンクページを見た。そこはバナーを使ってなくて、テキストリンクになってた。そこで書かれていた文字が、『Worthless』。間違っていないはずなのに、何故か違和感を覚えた。それでようやく気付いたのだが、無価値って言葉の方が印象的に強くなってたんだろうね。そういうわけで、英語部分を取っ払って、『無価値』にした。それに伴い、背景画像とバナーを変更。考えてみれば、バナーにアルファベットを使わなかったのは、初めてということになるのか。
 うん、何を長々と書いてんだよ('A`)
 ああ、別にバナーは変更しなくていいですよ。これまでにないくらいの手抜きバナーだし。変えるほどの価値も意味もない。直リンクについては、気付かないことにする。途中から、こっそりと、少しずつ、曖昧にしてきたしなー。

 あ、あと、リンクに少し追加。


 そういえば、もう長いことDNMLをまともに作ってない気がするから、そろそろ何か作るべきかなーとは思うけど、そもそも文章書けないしどうしたもんかなー。sasuke氏のSSでまだDNML化してなかったものをDNML化するとかいう、ある意味嫌がらせなことでもしてみようかなぁ。SSはしっかり保守ってるし。
 まあ、そんなことするより、Aシオリー何とかしるって感じではあるが。いや、それよりサツキか。


♪ Healing Vision 〜Angelic mix〜  /  2MB (家庭用DanceDanceRevolution 5th mix)

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11/4(土)

 ゼミもなく、講義もなかったので、2日ほど、ネットに繋ぎもせず、ひたすらひぐらしをやっておりましたわー。思いっきり生活リズムが崩れた('A`)
 出題編を、無事、先輩から借りることが出来た。早速インストールして始めてみた。体験版でプレイ済みの鬼隠し編はスルーして、綿流し編、祟殺し編、暇潰し編とプレイ。どれも、鬼隠し編ほど怖くはなかったねー。綿流し編には、1カ所心臓に悪い部分があったけど。2秒ぐらい、手が止まってしまったw
 このまま目明し編に行ってもいいんだけど、その前に、自分なりに推理してみた方がいいのかなぁ……。まあ、どうせ分からないと思うけどさー。祟殺し編とか、マジ意味不明。何あれ。

 そういえば、綿流し辺りで、戦闘野郎で聞き覚えのある音楽が流れてたな。まあ、素材を使ってるらしいから、被るのは不思議じゃないけどさー。一応確認してみたけど、とらハ3の廃ビルで使われてる曲だな。

 ひぐらし出題編を借りるまでの間、とりあえず解だけでもインストールしておこうと思ったわけだが。

 いきなりケースが壊れた……○| ̄|_
 包装のビニールを剥いでたらさー…一部が引っかかっててさー……無理矢理剥いだら折れた('A`) どうしようかと思ったけど、無理矢理テープで補修した。


 音ゲーとか。
 ひぐらし出題編が手に入るまで、何となくDDRMAX2を指でやってたんだけど、FANTASY激が潰れてしまった。

 しかし、MAX2版権曲は良曲揃いだねぇ。その中でも特に良いと思ってる曲の大半が、EXTREMEでは削除されていたってのが、EXT復帰組としては悲しいのだが。いや、MAX2筐体が残ってたゲーセンで踏めたには踏めたけどね?

 昨日、大学祭に行った(暇だったので、これについては特に書かない)ついでで、サーカスに行ってきた。他のゲーセンにあったDDRが移動してきたという噂を聞いたので、設定とかメンテとかがどうなってるのかと思って。100円3曲ジョイントと、アミュと同じ設定だったけど、メンテは良好だった。DPをやってみたけど、FAも切れづらくなく、快適に踏めた。アミュは2P側がウンコすぎて、なかなかDPをやる気になれんからなぁ……。
 とか思いつつ、SPやってたんだけど。HDV激に2回挑戦して、2回ともクリア出来た。

 そして、初のA。このまま安定を目指したいねー。慣れてくると、厄介なのは加速前の同時踏みだと思えてきた。加速後の同時は、配置が素直だから、楽なんだよなー。加速前のは、踏みづらい配置だから、焦るとミスる。現在、27戦8勝。
 CHAOSは、やっぱり21歩目が壁。21歩目を超えれたのは、まだ2回だけだなぁ……。解禁までにクリアするのは無理かなー。
 ふと、DDRの携帯サイトから、現在の選曲TOP20を見てみた。ついでに、それぞれ何回プレイしてるのか、調べてみた。

1.Healing-D-Vision27回(SP激27)
2.華爛漫(Flowers)16回(SP楽1, SP激4, DP激11)
3.GOLDEN SKY13回(SP楽1, SP激11, DP激1)
4.Saturday Night Love12回(SP楽1, SP激10, DP激1)
5.MAX 300 (Super-Ma-Me Mix)11回(SP激10, SP鬼1)
6.THE SHINING POLARIS11回(SP激10, DP激1)
7.CHAOS8回(SP激8)
8.WOOKIE WOOKIE6回(SP激5, DP激1)
9.SEDUCTION6回(SP激5, DP激1)
10.Your Rain(RAGE MIX)6回(SP激5, DP激1)
11.MAXIMIZER5回(SP激5)
12.PASSION OF LOVE5回(SP激4, DP激1)
13.AA4回(SP楽1, SP激1, DP楽1, DP激1)
14.この子の七つのお祝いに4回(SP激3, DP激1)
15.MOON4回(SP楽1, SP激1, DP激2)
16.rainbow rainbow4回(SP激3, DP激1)
17.Xepher4回(SP激2, SP鬼1, DP激1)
18.Knock Out Regrets4回(SP激1, SP鬼2, DP激1)
19.un deux trois4回(SP楽1, SP激2, DP激1)
20.MAX 3004回(SP激4)

 HDV多すぎだw あと、HDV出すために使ってる曲も、回数が多くなってるねぇ。

 Kanonの祐一至上主義的で、ランク詐称(本当は〜〜クラスだけど実は…的な)が一種のテンプレみたいなunkなSSをU-1って呼ぶじゃない。先日、GFでバトルやってたら、称号が驀進だった人がいた。多分低ランクで実力が下の人を狩ってたんだろう。つまりは、ランク詐称。で、まあそれだけなら別にいいんだけど、名前がU-1だったから、噴いた

 まあ、そういう名前なら普通にありそうだし、偶然だろうけどね。ごめんなさいね、晒してしまって。ついでに、勝ってしまってごめんなさいね。


 拍手レス。
(10/31 22時)
 ラーさんも新ジャンルになる時代ですかー(殴)
 ゲイトで『嘘だっ』って何のことだろう? って思ったら、そういやヤツの断末魔は『嘘だっ』でしたね。
 作った本人が忘れてました。
 『ロックマンX6』はあんまり再プレイしないですしねえ、X7と並んで。
 新ジャンルて、どこのVIPですか。ていうか、何がジャンルなのかが分からない。
 ロックマンXシリーズはよくわかりませんわー。戦闘野郎では、ゲイトに未だに出会えたことがない俺ガイル。ハムには出会えた(当然のように負けた)のに。そう言えば、BYFPの考察がまだ埋まってないキャラがおりますな。

(11/3 21時)
本日、『何故か2クレジット分投入済みのDDR』発見。店員に報告したら、タダプレーOK(律儀ながらも外道)。しかも全クレジット消費(誰も並んでなかったので・さらに外道)。鬼SOTAに挑みI Need Youで1ミス。ゲージ回復後、Saturday Night Loveで3ミス。『ゲージ回復しなかったことに驚き』Can Be Realで初っ端踏み外し落ちる(超ドジっ子)。結果500位台後半。まあいいや、タダだし(もっと外道)。

>キリ番点数とかゾロ番点数とか
得点計算が統一(AAA=10,000,000)されてから、どことなく目立つような気がします。
― DDR SuperNOVAのサントラが待ち遠しい爪黄飛電 ―
まあ、来年なんだろーなぁ…。
 SNでは、鬼モードのライフ回復量が著しく減少しております。具体的には、奇数番ステージクリア後に、1ライフ回復するのみです。つまり、偶数番ステージでは回復無しです。10/27でも触れておりますが、偶数番ステージに難曲が来るのは、非常に厄介な構成ということになります。
 点数については、以前から言われてることですね。計算式を見ると、納得できるのではないかと。具体的な計算式については、お調べください。

♪ V  /  TAKA (beatmaniaIIDX 5th Style)

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