雑記


3/30(金)

 突然ですが、今実家に帰ってます。これから、飲みだか食事だか知らないけど、ちょっと行ってきます。


 一昨日ぐらい、寝起きにボーっとしてたら、ふと戦闘野郎のキャラ案が思い浮かんだので、ちょっと書いてみる。

サリア・レイツェン (戦女神2)
HP 330
攻 50
防 15
素 5

<デフォルト>

Lv.1 水精召喚
技が変わる
360ターン経過すると、デフォルトに戻る

Lv.2 火獣召喚
技が変わる
360ターン経過すると、デフォルトに戻る

Lv.3 御雪さん召喚
技が変わる
360ターン経過すると、デフォルトに戻る

超必殺技 戦乙女召喚 (HP依存タイプ)
攻×6の防御力無視攻撃
技がデフォルトに戻る

<水精召喚時>

Lv.1 水弾
攻×2-(0-20)の通常攻撃

Lv.2 練剣
攻撃力+15(重複不可)

Lv.3 回転体当たり
攻×3-(0-20)の通常攻撃

<火獣召喚時>

Lv.1 炎の噛みつき
攻×2+(0-20)の通常攻撃

Lv.2 炎の突進
攻×3+(0-20)の通常攻撃

Lv.3 火弾三連
攻×4+(0-20)の通常攻撃

<御雪さん召喚時>

Lv.1 氷剣
攻×2+(20-40)の防御力無視攻撃

Lv.2 雪の接吻
攻×3+(20-40)の防御力無視攻撃
2-4ターン麻痺

Lv.3 氷結結界
攻×4+(20-40)の防御力無視攻撃
4-6ターン麻痺

 妄想乙。すいません、吊ってきます。
 こういうタイプのキャラは、今までにないよなぁ……と思いつつも、導入して欲しいとは全く思わない。作るのが、非常に手間だろうと思うし。そもそも、このゲームのSPIを俺は知らない。


>  問題は、本当に自分がCLANNADキャラ導入に携わるとしても、アイディア出しぐらいしかできそうにないということだなぁ…。
>  これほどまでに入り組んだシステムを把握することは不可能ですし、そもそもRPGツクールとかでも、ステータス等のバランス取りは超苦手分野でしたので(´・ω・)
>  後日談のシナリオなら、ひょっとしたらやれるかもしれませんけどねw
 欲しいのは、シナリオですね。キャラ案は(不完全ながら)いくつか出てますし、バランス調整は、やり込んでる人間のやることです。その辺は、ご心配なく。
 あ、別に強要はしませんよ? そもそも、やつぎさんに無断で、勝手に煽ってるだkqあwせdrftgyふじこlp;


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3/29(木)

 やっと取れた……。やっと八段取れました……。
 もう、このままずっと六段で過ごすことになってしまうのかと。六段適正の方々、生きててごめんなさい、とか思ってたけれど……。ようやく、胸を張って生きられます。

 で、何でまだ七段取れてないんでしょうか('A`)


 他のことを書く時間が無いので、終わります(ぇー


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3/27(火)

 思い立ったが吉日生活!
 戦闘野郎のボス戦攻略を作成中。いつまで続くかは分からないけど、ある程度形になったら、BYFPのトップからリンクを張ると思います。現時点で出来てるものは、一応UPしているので、見てみたい方はどうぞ
 AS導入以降は、ボス戦はほとんどやらなくなったけど、やってると面白い。乱入戦以外で七夜に勝つなんて無理だと思ってたけど、やってみると、案外なんとかなる。て言うか、るろうに1人で倒せた。ちゃんと攻略法を検討すると、倒すことはできるんだね。エルラさんも、色々と試してるみたいだけど、軋間を一撃死以外の方法で1人撃破に成功したとか。よくそんな方法が思いつくものだ……。
 ところで、暴走あゆを以前はどうやって倒してたか、全く思い出せないんですが、どうすれば。仕方がないから、即興でパターンを組んだよ……。イマイチ満足いかないので、別パターンを組み直したいところ。

 久しぶりにやると、本当面白いから、困る。良いゲームですよ、戦闘野郎は。CLANNAD方面の方々がハマってくれて、CLANNADキャラ追加(+後日談系シナリオ追加)という運びになったりしたら、俺としてはとても嬉しいです。俺だけかもしれんけど。だって、CLANNADシナリオって2回ぐらい頓挫してた気がするしー。そういう意味では、白夢氏に期待(ぇー


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3/26(月)

 エウのゲームって、好みのロリキャラってのが少ない。と言うより、ロリキャラのクセに乳がデカいとか、そんなのばかりで、正直不服。
 で、幻燐2だが。セリエルは明らかにロリキャラな訳だが、エウのことなので、どうせ……などと思いつつも、雷を怖がるとか、なかなか良いキャラだと感じてた。小動物系? なかなかに可愛いな、と。
 そんな中、&#72;シーンと思われるイベントが発生。


セリエル「お兄ちゃんって呼んでもいいですか?」




     ,..---:;. 、_ |!   丶  ヘ ヽ、       |\|
/  r''" ̄`'‐:ii;、ヽ L|/!l l /l ,′___ `ー..,,,   |  |     ヽ
   │    ´ii | r`   レ レ\ ヽ、 ̄ ̄   _|  |    / J ヽ
 ゝ<`ー、 ゚ iii:   ||l  ト、 ゝ ゝ / /  \   |
/へuヾ;;::\,,/';i!!!,j ' u  !`ー.--<__/  /  \  |   -┼-゛
,..r‐..-- ゞ;;;::::: "ノノ ,ノ,,,、/      ヽ<ー-   /  |   、ゝ
イ´ `\u ゛゛丶:;"< ゚ j /        `二.._   \  |     ̄
│ _,,  \  u ゛゛""''7 /j  !│    ゙'t-ニー、/ . |   | 十
 "   \,, \ --、 ._,イ'l ! | !      \ `゙ゝ\ │   |  ノ
/    \ _ \ "u l' lト、 1 l; !t│     t゙く 、/  |
/    .  \,.\ /゙'''''ヾ !ll│lt !l   1 "!' >  │   /
    。  ゚  , !_│/′  .ヾN ! ,' レ|/\|1> /. 、、,   /^、_ノ
/       <ン// ゛ー-、..::::::::::!:.j  │レ|`l. \   ノ
/ ゚  ゚ 。  //u_   ゙丶;:::::::r.勹f下ト、\ <      ナ ヽ 
\//    //  ィ―-.._  ゛""フ/ ! !  ヾ /  ||||     cト 
  ヽ   //  / ´゛ヽ、\,.  ´゙/  レ    \  ""
/ i //′,/     ュ;;;ニ/  ノ      /       ̄マ
  ノ//  /ヽ/ /   / _/  /    \        ノ


 はい、俺内部でのセリエルの評価がガタ落ちでございます('A`)ノ
 もうほんと、こういう意味無くお兄ちゃんとか呼ばせるのは、やめてほしい。萎える。凄く萎える。もの凄く萎える。
 覚えてる限りで、月陽炎、FE聖魔に続いて、3人目か。今後、こういう地雷キャラに出会いませんように。


 後日談、とりあえず最終話だけ再プレイしてみた。戦闘野郎と感覚が違いすぎて、ちょっと戸惑った。まあ、基本戦法に変わりはないし、別にいいんだけど。
 1戦目(相手はランダム)は、本能で速くして、終了。
 2戦目(ちびs)は、案外難易度高いな……。と言っても、戦闘野郎でならしてる身としては……ね(何) あゆでほぼ削りきって、名雪でトドメ。あゆを暴走させた方が、楽っぽい。
 ラスト川野。やっぱり、ひときり戦隊はいいよね。戦闘野郎で確立していたパターンで、2人目までに撃破。ただ、少々運が良すぎた感があるので、2人目撃破は確実性に乏しい。まあ、3人目を残してたわけで、勝つだけなら安定パターンかな。どうやったかは、ここには書かないでおきます。
 なんか、エルラさんも安定パターンを構築したようなので、BYFPに載せるかも。氏のパターンの方が確実だな。俺のは、やや不安定だわ。


 拍手レス
(3/26 1時)
確か今は6連戦軟化してたはず。
 真ん中コンティニューが出来るようになって、後半のキャラ制限が緩和されましたからね。それでも、後半戦は結構難易度が高い気がしますが。パンドラ空間とか。
(3/26 15時)
 後日談最終章の攻略を載せておくとか。
 まあ、後日談Aの基本事項が、まんま後日談最終章の攻略ですけど。
 載せる程かなぁ……という気も。正直なところ、単にめんどくさい。
 戦闘野郎とほぼ同じ戦法が成り立つので、川野戦の攻略パターンだけ載せればいいかなぁ。その他の部分については、まんま基本ですからね。
 むしろ、各キャラ考察をちゃんとすべきかなぁという気が。月、とらハ3辺りは埋まってなかった気がするので。デアボリカは、分かる人がいないので……。


♪ Candy Galy  /  Risk Junk-G (from beatmaniaIIDX14 GOLD)
 YouTubeで聴いてます。

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3/25(日)

 幻燐2。詰まってたというか、ふてくされてたマップをクリア。いよいよ大詰めだなァ。


 IIDX。
 DP七段取れましたヤホーイ

 誓い超必死。6%しか残らなかったけど、それでもクリアはクリアさっ!

 …。
 ……。
 ………。

 で、いつになったらSP七段八段取れるわけ?
 遂に恐れていたSP < DPになってしまったか……orz


 先日、某社の会社説明会の帰りに、某ゲーセンに寄ったのだが、同じ大学の某研究室のゲーマーお二人さんと遭遇。んで、何だかよく分からないけど、東方妖々夢のEasyでの稼ぎプレイをやってみないかと、勧められた。稼ぎとか、考えたことも無かったなぁ。桜点調整を多少意識したことはあるけど。聞くところによると、お二人は、7億とか8億とか出してるらしい。
 何度か音ゲーをやってから家に帰って、妖々夢を起動してハイスコアを見てみる。

霊符 : 309360870
夢符 : 351418490
魔符 : 284110980
恋符 : 302020950
幻符 : 263653280
時符 : 320548690

 彼らの半分にも満たないんですが……。
 まあ、稼ぎを考えてないプレイだし、仕方ないか……。Easyやってた当時だから、5機設定でやってた可能性もあるし……。
 先行き不安だが、とりあえず時符でやってみた。稼ぎパターンなんて全く組み方が分からんので、適当。桜点を意識して上げるために、撃ち込みは高速状態で。森羅結界発動中は、高速状態で敵弾にカスる。結界は割らない(霊撃を撃たない)。他に気をつけることあったっけ?
 まあ、そんな感じで適当にやってみたが、ミス多すぎわろた。よく覚えてないけど、確か6億点台だったかな。従来のハイスコアは、4面ぐらいで越えてた。稼ぎを意識すると、こうも変わるものなんだねぇ。
 4面以降のミスの多さが酷かったのだが、3回目ぐらいの挑戦で、かなり良い感じに進めた。しかし、墨染と反魂蝶で計3回ぐらいミス。ウボァー('A`) 稼いでランクが上がってる所為なのか何なのか分からんが、墨染が異常に難しいんですが、何ですかアレ。Lunaかと思ったわ。いや、多分Lunaどころか、Hardの方が難しいと思うけど。最終的に、744448560点。7.4億か……。ふむ、案外彼らに近づけたな。
 時符はどうにも扱いづらいので、夢符でもやってみた。攻撃範囲が狭くて、移動速度も遅い所為で、道中の雑魚を零すことが多いな……。とか何とかやってたら、811140440点。うおー8億越えたー。なんて喜んでるうちに、彼らは9億とか行ってそうな気がするけど……。
 あと、魔符でもやってみたのだが、移動速度が速い為か、アイテム回収をしやすい。ミスも少なく済んで、818909900。おーまた更新した。
 しかし、その後はてんでダメで、4面でゲームオーバーになったりした。流石に集中力が切れたかな。

 気が向いたら、またやってみようと思う。


 WBLの日記を見て、少し和んだ俺ガイル(ぇー) そうだよね、最初は川野も難しいよね。初プレイの時に、何度もやり直した覚えがあるし。
 少なくとも3通りは攻略法が存在するはずなので、頑張ってください。以前、エルラさん、かちょうさんで川野戦の話をしてて、全員使用キャラが異なっていたので。しかも、全員ストライカータイプが違っていたという。あ、微笑みも含めると、4つはあるか。
 何だか懐かしいので、ちょっと再プレイしてくる。長いことやってなかったし。

 あの日記を見て、改めて、後日談Aの難易度は異常だなぁと思った。中盤の6連戦が、既に前作川野より難しい。と言うか、全編通しても、6連戦が色んな意味(DNMLが落ちるとか)で一番難しい。ラストより中盤の方が難しいって、どういうバランスよw


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3/23(金)

 研究室関係の話なのだが、1〜2ヶ月前ぐらいに、ある国際会議(学会)にExtend Abstruct(1ページ分の要旨)を出してた。んで、結果が届いたらしく、困ったことに査読が通ってしまったようで。
 どういう事かというと、英語論文(full paper/8page)の執筆と、英語による研究発表が確定。

 やりたくねええぇぇぇぇええ!!1!!1

 何が嫌かって、発表の時の質疑応答も全て英語なわけで、英語力がカスの俺には、出来る気がしない。発表自体は、どうせカンペ読みながらなので、どうでもいい。多分、資料作成の方が大変。図表も全部英語にしなきゃならんし。


 一昨日、昔のチャットログを読んでたわけだが、当時の話題のメインの1つは、後日談Aの制作。いや、俺は意図的に関わりを持たなかったけどさ。
 懐かしいなぁと思いながら、何となくBYFPを見に行ったら、最終更新日が、2005年3月21日。丸2年間も更新してなかったわけか。まあ、更新することもないんだけど。あ、いや、キャラデータの考察が埋まってないわ。既に埋める気もないけどさ。誰か書いてー。
 何となくボーっとキャラデータを眺めてたのだが、意外とボスキャラって多いね。俺が戦闘野郎を導入した時点では、まだ4人しかいなかったというのに。随分と増えたもんだ。
 ということで、特に意味はないけど、各ボスについて振り返ってみる。

・ あゆ

 初代ボス?
 圧倒的な手数と攻撃力を持つボス。原型は、後日談のイベント戦闘。ただし、倒せるように調整されていたイベントとは違い、普通に戦って勝てる相手ではなかった。当時はまだキャラのバリエーションも少なく、撃破可能な組み合わせは、それほど多くなかった。キャラが多くなった今でも容易には倒せない。
 後に、ASの初代EXボスの1人となった。AS初期は、あゆを含めてEXボスは3種だけ(多くの人にとっては2種)だった。これも相まって、今なお強い存在感を示す。

・ 川野

 あゆと同じく、初代ボス。
 原型は、後日談のラスボス。あゆと比べると常識的な性能で、HP以外のパラメータは、通常キャラと大きな差はない。ボス戦の入門のようなキャラ。ただ、弱いわけではないし、超必のマジックフォースは、即死級の凄まじい攻撃力を誇る。
 余談であるが、当時はあゆも川野も通常キャラとしても選択可能であった。そのため、TAG戦で川野&あゆに挑むことも可能であった。当然、勝てないわけだが。Ver.2.0辺りなら、まいで勝てたようなおぼろげな記憶が……。と思ったけど、ボス戦川野の単独撃破だったかも。

・ 少年

 どのタイミングで追加されたのか、知りません。Ver.2.0の時点では存在してたはず。初代からいたのかも。
 あゆよりも高い攻撃力と防御力を持つが、HPが少なく、空振りが多い。強敵であることは間違いないのだが、あゆと比べると数ランク落ちる印象。おそらく、ボスの中では、最も倒しやすい相手。

・ 伏羲

 元ネタは、藤崎版封神演義。どのタイミングで追加されたのか、知りません。Ver.2.0の時点では存在してたはず。
 常時ゲージMAXという、反則的な技を持つが、HPがどんどん削られるために、使われると楽になる変なボス。パラメータ的には、川野に近く、強さも同等程度。川野より、やや強いかな。やはり、ボスの中では入門的存在。川野と同様に、超必が鬼のような威力だが、使われることは滅多にない。

・ 久遠

 おそらく、エキスパンションでの追加キャラ。
 系統としては、あゆや少年に近い。考えてみれば、この3人は暴走系のキャラですな。攻撃力は、この2人の中間だが、防御力は低い。HPも低め。しかし、カウンターがある分、こちらから能動的に攻めるのが難しい。少年もそうだが、攻撃力の高い必殺技を持つキャラだと、倒しやすい。

・ 高槻

 乱入戦システムと同時に追加。タッグ戦の乱入ボスとして登場。タッグ戦の楽な側。
 乱入戦は、専用FEとの親和性が大きな特徴だが、高槻は特に顕著なボスだと思う。実際、Messiahかそうでないかで、倒しやすさが全く違う。ボスとしては、パラメータが普通なので、比較的倒しやすい部類に入る。しかし、MINMES第13段階の存在の所為で、大技は使えない。一部キャラには関係ないけど。

・ 朱い月

 乱入戦システムと同時に追加。チーム戦の乱入ボスとして登場。チーム戦の楽な側。いや、そんなに楽じゃないけど。
 高槻と同様、専用FEとの親和性が強い。実際、ReverseClockかそうでないかで(略) 系統は、暴走系に近い。鈍足ながら、攻撃力110というのは、(当時としては)圧巻。ReverseClockでは、素早さが逆転するため、あゆより厳しいとも言える。専用FE以外だと、キャラによっては1人で倒せたりする。というか、全体的に倒しやすい。

・ 七夜志貴

 乱入戦システムと同時に追加。タッグ戦の乱入ボスとして登場。タッグ戦の難しい側。
 専用FEであろうがなかろうが、関係なく強い。6ゲージで100%即死攻撃を放ってくるので、こちらの死期は決まっている。て言うか、反則だろ(笑) どちらかというと、専用FEは、僅かに延命できる分、楽。かもしれない。微々たる差だが。乱入戦以外では倒せたことがない……。
 現時点では、ASには登場しないが、出るとしたらワンモアだろうな……。

・ 軋間紅摩

 乱入戦システムと同時に追加。チーム戦の乱入ボスとして登場。チーム戦の難しい側。
 運ゲーの一言に尽きる。こいつも反則。即死攻撃は酷いよ、うん。なお、即死を使用するボスは、七夜と軋間だけである。やはり、乱入戦の方が倒しやすい。ていうか、乱入ボス全員に言えるかな。
 後に追加された某キャラによって、瞬殺可能だが、どう考えても邪道。いい加減しつこい、と言われそうだが(笑)

・ 住井護

 ボスではないが、乱入戦関連の隠しキャラなので、取り上げる。乱入戦システムと同時に追加された通常キャラ。乱入条件は、非常に特殊で、分かりづらい。まあ、来栖川の攻略を見てれば、分かるものだが。と言うか、他にヒントらしいヒントが無い。
 当時、トレードが非常に凶悪な性能を誇り、ボスを1人で倒すことが出来た。後にボスキャラが複雑化していったのは、住井に一因があると言える。なお、現在では大幅に弱体化しており、ボス対策としては使いづらい。

・ まじかる☆ひよりん

 アーケードスタイル(AS)の導入と同時に追加された。当時は3枠しか無かったEXTRA STAGEのボスの1人。
 パラメータは特に秀でているわけではないので、倒しやすい部類に入る。しかし、安易に攻めると、酷いしっぺ返しを受ける。全キャラ中、唯一のボイス付きのキャラである(笑)

・ 久瀬&斉藤

 ボスではないが、AS関連の隠しキャラなので取り上げる。EXTRA STAGEに登場する通常キャラ。スコア狙いにおける、絶好のカモ。
 特筆するような強さも特徴も無いが、氷上と並んで脇役シリーズとして扱われる。要因はHPが333で、先手ラッキーアタックが確定なこと。他のEXボスに比べて、圧倒的に倒しやすいため、この2人は"当たり"。また、特定キャラを使用していると、片方とは戦わなくてもよくなるため、大幅な時間短縮ができ、高スコアを得やすい。

・ みずか

 これはいつ頃だったっけなぁ。乱入戦より前からいたような気もするし、ASより後だったような気もする。ナンバーからして、AS後っぽいけど。
 これまでのボスとは違い、素の攻撃力が低い。相手のゲージを使うという性質なので、基本的にLv2以上の技は使えないと言っていい。キャラによっては、撃破不能……って、それはどのボスも一緒か(笑)

・ ポテトン

 ちりめんの面々が戦闘野郎に介入し始めてから追加されてしまったボス(ぇー
 元はTINY DESTINY(黒歴史)用に考えられていたボスだけど、そんなことはもはやどうでもいい。攻撃力200は圧巻の一言。元の攻撃力が高いので、Lv1から即死級の攻撃となる。まず使われることは無いだろうが、Lv3はマジックフォースどころの話ではない。しかし、素早さは朱い月よりも更に遅い7で、全キャラ中最低。ReverseClockでの戦闘は、地獄を見るので、やらないように(笑) 攻撃力に任せた猛攻かというと、そうでもなく、やや変化球な技も持つ、戦いづらいキャラ。なお、氷上なら、1人で倒せる。

・ グレイ

 元ネタはMGSと言うか、名雪覚醒2と言うか……。この辺から時期が曖昧でよく覚えてないや。ナンバーで判断したけど、作られた時期と導入時期は、必ずしも一致してないしな……。
 この辺りからボスの複雑化が目立ってきたというか、明らかに住井辺りのイレギュラー殺しが意識されてる。パラメータ自体は高くないが、HP350以下で発動するブレードガードが、凶悪なほど嫌らしい。防御しているとダメージが増える技もあるため、防御もしづらく、戦いづらい相手である。
 使用される状況が限られているが、アムラームは一見の価値有り。

・ サツキ

 弓塚さつきとネロの融合? AS会話を元にエルラ氏が考えたものだったっけ。このキャラに関しては、氏のSSを読むとよく分かるかも。スイマセン、DNML化放置してます。
 やはり、パラメータは並。しかし、固有結界が非常に厄介。固有結界が展開されていない状態では、防御しており、行動面でも嫌らしい。結界を相殺できるキャラなら、倒しやすいのだとか。

・ 天使

 ASのパターン数が増えた際、こっそりと紛れていたEXボス。影が薄すぎて、EXなのにワンモアボスと並んで、UNKNOWN扱いされているボス。名誉なのか、不名誉なのか……。
 系統としては、暴走系。パラメータはあゆに近いが、技が変則的。……ASでしか戦えない上に、フィアッセでハメ殺した記憶しかないので、強さに関しては何も言えない。

・ 天野ゆかり

 後日談Aのボス1。黒幕はVALさん(ぇー
 ボスであるにも関わらず、攻撃力も防御力も並程度。比較的倒しやすい相手ではある。だからと言って、簡単に勝たせてもらえる相手ではないのだが。地味ながら嫌らしい技が多く、追いつめられると強化される。なお、超必は全滅必至。1人が死ぬに留まらず、ほぼ確実に全員死ぬ。この技の元ネタは、"押してだめなら引いてみろ"のGIFアニメ(正式名称は知らない)だとか。相手は、あの堅いドアではないので、死ぬが。

・ 川野R

 後日談Aのボス2。やはり、ラストはこの人か。通常時が名雪寄りなのに対し、こちらはあゆ寄り。何のことだか分からん人は、後日談をやりましょう。
 DNMLの0除算結果は0であるという性質を利用した、初めてのキャラ。後日談Aでは使用可能キャラがちびキャラ限定だったこともあり、それほど強いボスではないのだが、倒し方に特殊性がある。超必のマジックフォースは健在で、やはり即死級。
 後に、ASのワンモアボスとして登場。タッグ戦の楽な側。前半が弱いので、キャラによっては単独撃破が可能。

・ 紂王

 元ネタは藤崎版封神演義。ていうか、案を出したのは俺。
 ターンが進むにつれ、徐々に強くなるので、速攻が重要となる。攻撃力が高く、防御力無視攻撃を持つキャラなら、倒しやすい。実は、案を出しておきながら、あんまり戦ったことがないので、よく分からない。AS主体になって、ボス戦の詰めプレイはやらなくなったしねー。

・ ゲイト

 元ネタはロックマンX6。ASにONE MORE EXTRA STAGEが導入されると同時に追加された。チーム戦の楽な側。楽な側と言っても、相対的にだが。
 実験的に作成された、群体ボス。川野Rの前半と同様、こちらの攻撃は通らない。倒し方は非常に特殊で、ナイトメアホールによって召喚されたキャラを倒すことで、本体であるゲイトにダメージが通る。長期戦は覚悟しなければならない。
 因みに、まだ倒せたことがない。と言うか、会ったこともない。

・ ブラッドヴェイン

 元ネタはヴァルキリープロファイルとか聞いたけど、よく知らない。ASにONE MORE EXTRA STAGEが導入されると同時に追加された。タッグ戦の難しい側。
 単純な攻撃性能は、最強。Lv3技は、ギャグかと思う。て言うか、やりすぎ。絶望を与えてくれる酷いボスだが、キャラによってはカモでしかなく、案外あっさりと倒せてしまう(ASアカシック限定)、ある意味悲しい存在。

・ ハムスター

 元ネタはヴァルキリープロファイルとか聞いたけど、よく知らない。ASにONE MORE EXTRA STAGEが導入されると同時に追加された。チーム戦の難しい側。
 4体セットの戦闘野郎最強ボス。パラメータは弱くても、特殊効果でどうにでもなるという、極端な例。と言うか、明らかにやりすぎ。通常攻撃はほとんど当たらず、かと言って、防御していても、3ゲージで超必が飛んでくる。テストプレイによって撃破可能であることは確認されているが、そのキャラ達でワンモアに到達できるかというと、疑問が……。
 なお、ここでのFEは専用のものであり、ここでしか見ることができない。確か、解禁は無かったと思う。

・ 魔王

 元ネタはクロノトリガー。実際には導入されていないのだが、タッグ戦ワンモアのボスとして登場したかもしれなかった。一応、既に作られてはいる。
 TS極性に注目して作られたボスで、FEもそれに合わせた専用のもの。乱入戦以来となるFEとの親和性が高いボス。強さは中の下程度(適当)

・ ラヴォスコア

 元ネタはクロノトリガー。やはり、作られてはいるが、導入はされていない。チーム戦ワンモアとして登場予定だった。性質的に、バランス調整がねぇ……。
 ラヴォスコア本体とビット2体から構成される、群体ボス。案自体は、ゲイトよりも先で、ゲイトはこれの実験体として作成されたという経緯がある。ビット2体を撃破して、ようやく本体に攻撃することが可能となる。一定時間でビットは復活するので、本体を倒すまで繰り返す。
 ゲイトもそうだが、本体はストライカーとして機能しているので、その間にHPが回復する。本体以外と何度も戦わなければならないので、できるだけダメージは受けたくないが、かと言って、ゆっくりと攻略することも出来ない。非常に嫌らしいタイプ。

 ……うん、BYFPでやれ

 久しぶりに戦闘野郎をプレイしてみたけど、やっぱり面白いね。
 何となくASΞで久遠を暴走させて遊んでたが、10万は超えられなかった。残念。何度かやってる間、EXでポテトンと当たったのだが、ノーダメージで撃破。だって、咆哮しか使ってこなかったんだもの。笑っちゃったよ。まあ、その後、ブラッドヴェインに潰されたけどな。
 現時点での俺のセーブデータでは、Ξで10万越えしてる記録は無いんだよなぁ。主にフィアッセを使ってたけど、よほど上手く行かないと10万越えは無理だということが分かってるしなぁ。Ρだと久遠で10万行ってるが、多分SwordBreakのボーナスがあっただろうし。Ξでは、久遠で10万は無理かなぁ。SwordBreakやReverseClockで稼げるキャラは、カオス向きだね。
 他に10万越えてるのは、Λの王天君だけだな。Λは基準が違うから、同列には語れんが。王天君は、分かりやすいカオス向きのキャラ。SwordBreakもReverseClockも有利に働くからな。ASには出ないけど、SlowTempoやMessiahも。逆に、SweetPainは最悪。


 幻燐2は、カルッシャ領最初のマップ。序盤で凡ミスによるリセットを3回ぐらいしてしまって、ふてくされ中。


 拍手レス
(3/23 1時)
僕は超人決め器具の名前でも、大蛇丸を取り込んだ忍者でも、青いベンチとか歌った人でも、プロレスラーでもありません。ご理解とご協力(?)をお願い致します。敬具。
 OK、分かってるよ。ドラクエのマスコット的もんs(ターン


♪ COLD WIND
 戦闘野郎で使われている曲の1つ。地味ながら好き。

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3/21(水)

 晩飯の時に、何となくテレビをつけたら、SASUKEをやってたので、何となく見てたのだが、うっかり全部見てしまった。もちろん、SASUKEと言っても、誰かさんのことではないです。


 幻燐2、40時間経過。取説には、カルッシャ王国を制圧すればエンディングって書いてあった気がするのだが、とうとうカルッシャへの侵攻を開始。もうすぐ終わりそうか。1周50時間に達するかどうかは、微妙なところ。と言っても、あくまでゲーム内時間なので、リセット含めると、余裕で越えそう。戦略SLGは下手くそなんだよ……。
 遂にシルフィアを使えるようになったが、何だあの強さ。射程6の魔法攻撃とか、酷いよw 反撃受けないじゃないか。流石は、神格位持ちといったところ……なのか? て言うか、こんな化け物を、前作では倒したのかよ。
 どうでもいいけど、変装はもっと上手くやれ、ケルヴァン。
 神殺しが登場したが、これって、やっぱりあのボケ老人セリカだよなぁ。とか思ってたら、人物事典で、普通にセリカ・シルフィルって書いてた。さあ、ここからどう話が展開するのか、楽しみ。とりあえず、戦姫EPISODE-4には期待。いつ発売するのか、分からんが。


 ヤバい、何となく旧鯖に置いてあるゴミを漁ってたら、色々と懐かしいものが出てきて、面白い。昔のチャットログとか、なんで置いてあるんだ。表に出せないような、ヤバい話もあるから、晒せないけど。思わず読んでしまってるので、ここらで切り上げて、更新します(何


♪ The Smile of You  /  猫叉Master feat. JESSY (from beatmaniaIIDX14 GOLD)
 YouTubeにムービー込みで上がってたので、それで聞いてる。実によい曲だ。

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3/19(月)

 幻燐2、30時間経過……あれ? やりすぎじゃない?
 戦闘パートが、普通に難しくなってきた。最初の壁が、リオーネ王女のマップ。多分、ロウ寄りのルート。最初にぶつかる敵に、1体だけ異様に強いのがいて、死者を出さずに乗り切るのが、ややキツい。けど、ボス周辺に比べたら、屁でもなかった……。1ラウンドごとのセーブが可能で良かったと思う。

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 上の図のようなマップ(正確じゃないかも)で、ボスが1人。部屋の隅に、いかにも動きそうな像が8つ。1の地点に進入すると、イベントが発生して、像がゴーレムに。まあ、そこまでは予想通りだったが……。このゴーレム、HPは高いわ、攻撃力は高いわ、物理防御力は高いわ、回復アイテム(半分ぐらい回復する)は持ってるわ、酷い敵だった。
 盾となるキャラ3体を1の地点に配置して、その下から魔法でチクチクと削る。回復はティナの範囲回復魔法で何とか。しかし、消費MPが多く、2回が限度。自動MP回復能力はあるけど、それを加味しても、3回が限度。もう少し戦闘が長引いてたら、ダメだったかも('A`)
 何とかゴーレムを全部撃破して、いよいよボス1人に。ラウンドの終了を待って、セーブ。ボスは火属性キャラなので、弱点となる水属性キャラで攻撃を目論む。ここまであまり活躍の無かったラピスで攻撃しようとしたが、向こうの攻撃を2回受けると、死ぬ。なので、反撃で攻撃してから離脱しようと思った。リネアも水属性なので、近くで待機。3マス先に攻撃できる弓使い(シーマ)が居たので、3マス離れたところに配置して、待機。その他の連中は、適度に離れたところに。配置は、こんな感じ。

■■■■■■■■■■■■■
■           ■
■    ラボ     ■
■           ■
■     リ     ■
■     弓     ■
■           ■

そして、ボスの攻撃
 ↓
周囲3マスのMAP攻撃
 ↓
ラピス即死
 ↓
(゚д゚)
 まさか、即死するとは思わなかった……。仕方ないので、弱点属性とか気にせず、単純に攻撃力の高いキャラで殴って、終わらせた。下手に囲むと、MAP攻撃が飛んでくるので、速攻で。
 今のところ、一番キツいと思ったのは、このマップかなぁ。最近は、どのマップも、大体難易度高めだけど。うん、下手なCSゲームより遊べるよ、これ。

 発生したイベントから察するに、そろそろ終盤かなぁという感じ。


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3/18(日)

 幻燐2、20時間経過したが、終わりが見えん。まあ、面白いからいいけど。遊べるエロゲって少ないよなぁ……。まあ、需要がないんだろうけどさ。
 大分キャラが増えてきて、誰を使うかで悩み始めた。とりあえず、野郎は使う気無いが。ファーミシルス辺りは使いやすくて、ついつい活躍させてしまうが、経験値配分も気にしないといけないから、めんどい。まあ、それが面白いところでもあるんだけど。回復役として、ティナは非常に優秀なのだが、クラスチェンジしても攻撃手段がないのは、ちょっとキツいなぁ。キャラ的に攻撃手段が無い方が良いとは思うけどさ。ま、回復だけでも異様にレベルが上がるのが早いし、別にいいんだけど。逆に、ペテレーネが回復役としては微妙になってきた。1でもお世話になった愛着あるキャラだし、意地でも使うが。クラスチェンジもしたし。
 FEに近いゲームではあるけど(HP0になると復活不能とか)、クラスチェンジは、性質がかなり違う。アイテムでチェンジする点は同じだけど、レベルはそのまま。レベル上限は不明だけど、少なくとも20じゃない。チェンジ後は、ステータスの伸びが良くなるっぽいし、スキルも増えるから、可能なら早めにチェンジした方が良い。まあ、問題は、クラスチェンジアイテムが足りないことなんだが。


 拍手レス。前回、忘れてました。
(3/15 1時)
いつからLの字と呼ぶようになったのか……。思い出せんなぁ。
あ、俺はこれからもLの字って呼ぶからwww
 構わんよ。いつの間にか呼ばれてたから、俺にもわかんないや。
 あと、レスし忘れごめん。

(3/17 9時)
>面接試験
そりゃあぶっちゃけ親戚の家に顔だけ出して小遣い
せしめてきただけのようなものでは(笑)
にしてもやっぱり「企業」は儲かってるんですかね。
交通費を三倍支給とは随分と剛胆な。
そして何の躊躇もなく同人とエロゲにかえてくるとはラーさん恐るべし。 world
 おそらく、新幹線で行き帰りした場合の金額を想定しているのではないかと。交通手段とかは問われず、受付時に渡されたので、一番?高い金額で統一されていたのかな、と。実際には、新幹線ではなくて、高速バスを利用したので、結果的に実費の3倍ほど頂けたと。まあ、それを同人とエロゲに変える神経は、どうかしてると思います、ええ。本当は、NDSが欲しかったんですけどね。見つからなかった。
 ちなみに、某友人も同人誌と同人CDに変えてました。


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3/16(金)

 どう考えても不合格です。本当にありがとうございました。
 某企業の面接試験に行ってきたけど、これはだめだね。交通費支給だったんだけど、何故か実費の3倍ぐらいくれた。支給された交通費の約3分の2を、日本橋で同人誌とエロゲに変えてきた。同人誌7冊とエロゲ1本。
 買ってきたエロゲは、エウシュリー幻燐の姫将軍2。前々から欲しかったのだが、これまで日本橋に行っても、何故か同人誌ばかり買ってた。帰ってから開封してみたら、新品っぽかった。

 ということで、最近ゲームムービーを撮るのにハマってたけど、しばらくは幻燐やってると思う。今のところ8時間ぐらいプレイしてるけど、まだ序盤っぽいので、1周50時間以上は覚悟しておこうと思う。
 支配力による出撃ユニット制限が無くなって、プレイしやすくなったねぇ。1では、これの所為でリネアとか使えなかったし。今作では、初期メンバーってこともあるだろうけど、リネアは非常に使いやすい。超ねこぱんちの射程が短くなって、リスティはちょっと使いづらくなったかも。MPが切れやすくて、ペテレーネとマーリオンも、若干使いづらい面も。まあ、序盤だからかもしれんけど。
 ぶっちゃけ、ヌルいファイアーエムブレムだけど、これはこれで面白い。


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3/14(水)

 明日大阪行ってくるので、更新はありませんよ。
 ところで、こういう日記で案外便利ね。履歴書の資格を書く時、基本情報技術者の資格をいつ取ったか思い出せなかったんだけど、雑記を探したら、分かった。普段は、あんまり読み返したくないけどねw


 IIDX。
 やっとプラチナルーム出たよ。

 Candy Galy(H)で一向にA以上が出ないので、Normalだけど。シルバールームのAnotherも出てたので、今度やってこよう。LV11だから、多分落ちるけど。

 先日、アップデートがあって、判定の修正が行われた。10thから入った人間なので、よく知らなかったんだけど、9th以降の判定は異常だったそうだね。で、今回、8th以前の正常な判定に戻ったそうだ。お陰で、光る光る。いやー気持ちいいね。AAが普通に出るよ。簡単な曲だと、AAAも出るよ。いやっほーぅ!
 で、今の判定なら、浄化(H)でもAAが出るかもしれない。そう思ってプレイすると、AA寸止め(´・ω・`) 後日、再挑戦すると、AA出た。

 遂に裁きキター!
 Anotherは出せないなー。誓いは頑張れば何とかなるかもしれないけど、浄化はクリアすら出来ないし。LV11底辺曲らしいけど、俺には無理だわ。

 未だに、七段も八段も抜けられない。何かもうどうでも良くなってきたよ('A`) rainbow rainbow(H)をHard抜けできてしまって、遂に七段曲は3曲Hard済となってしまった。どんだけサファリが苦手なのかと。


 ロックマン6のノーマル縛りでクリア達成した。一応、ノーコンティニュー。パワーピストン(Xステージ2のボス)マジウゼェ('A`) こいつね↓

 ついでに、ワイリーステージ2のボスもウゼェ。どうやって倒すのがいいんだ、あれは。
 ムービーは撮ってるけど、うpるのが面倒なので、明後日ぐらいに。


 拍手レス
(3/14 0時)
一応別人なんですけどねえ。
じゃあ今度からはラーさんはラーさん。エルの人は
エの字にします。 world
 だそうです。お手数かけます(ぇ


♪ ネクロファンタジア  /  ZUN (from 東方妖々夢)
 聴いてるとテンションが上がって困る。段々妖々夢をやりたくなってくるから、更に困る。

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3/13(火)

 俺の特徴とかアピールポイントって何なんだろう? 履歴書とか書くのに、凄く困る。まあ、無理矢理書いたけどさ。就活めんどくさいー(氏んどけ


 ロックマン2を、1ミス1E缶でクリアできたっ! でも、ミスった場所ってのが、↓

 凡ミスじゃねーか! 畜生!ヽ(`Д´ )ノ

 あーあ。まあ、一応理論接続には達したか……。あとは、集中力の問題だな。6も、繋がったのはたまたまだしな……。
 一応、裏にムービー置いた。

 あと、エルラさんのロックマンX3ノーミスも置いた。置けませんでした。やっぱり、無理矢理置いた。
 少し前には、「エクスプローズ・ホーネックにノーマルで挑むのは無謀」とか言ってたのに、普通に撃破してるし。ていうか、ノーミス達成早いよ……。全く、適わない。

 エルラさんから、ロックマン6をノーマルバスターオンリーでクリアしてくれ、とリクされたので、今度挑戦してみようと思う。しかし、メニュー画面を出来るだけ開かずに、ということならば、少々厳しいかもしれんなぁ。配置されたE缶の数に対して、ラッシュを含む特殊武器無しで取れるE缶の数が、極端に少ないからなあ。エディのやり直しをしないという前提だと、8ボスで1個しか取れないと思う。Xステージで、多分2個。ワイリーステージにはあったっけか。まあ、試してみよう。


 拍手レス
(3/13 0時)
>なんというかラーさんもLの字も本当面白いですね(一応褒め言葉) world
 ラーさんもLの字も、って両方同じ人にしか見えませんがな。
 だそうですよ。
 まあ、Lの字って、s氏が俺に向けて使うしなぁ。


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3/11(日)

 小さな幸せシリーズ その1
 買い物で合計金額がぞろ目で、なおかつお釣り0で支払えた時。

 シリーズとか書いてますが、次回は未定です。


 昔のゲームは良いねぇ(ぁ
 相変わらず、ムービー撮って遊んでますよ。ロックマン2で、多少マシなノーコンティニュークリアムビが撮れたので、裏のを差し替えます。今日中に差し替えられるかどうかは微妙だけど、12日の1時ぐらいまでには。
 頑張ればノーミスクリアも出来そうだけど、あんまり見れたものじゃないかもしれない。ブービームトラップ次第かなぁ。

 あと、ロックマン6で、パワーロックマン縛りでプレイしてみた。今まで、弱点武器というぬるま湯に浸かっていたのだと、思い知らされた。ケンタウロスマン強いよ! あと、地味にプラントマンの攻撃パターンが変わるものだから、焦った。なお、Xステージ2のボスは、パワーじゃ無理っぽいので、普通に倒した。あれもパワーで倒せるのかなぁ?
 練習無しの一発撮りだったから酷い出来だけど、一応これも裏に上げときます。12日の1時ぐらいまでには。

 それと、これも12日の1時ぐらいまでには上げておく予定だけど、エルラさんがロックマンX2をノーミスでクリアしたとか。凄いなぁ。


 拍手レス
(3/11 1時)
なんというかラーさんもLの字も本当面白いですね(一応褒め言葉) world
 な、何が面白いんですかっ(゚д゚;)


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3/9(金)

 先日の雑記において、爪黄飛電氏に対して、敬称が抜けておりました。申し訳ありません。


 さて、1週間も放置してしまってたか。それも、上記のミスが分かってる状態で。外道ですね。

 自分でもよく分からないけど、最近、戦女神2をやってる。と言っても、ストーリーを進めるでもなく、ただ延々と経験値稼ぎをしてるだけなんだけど。目指せ、全員レベル350。イーリッシュを仲間にできてないみたいだから、彼だけ放置状態になるが。


 あと、最近は、エでプレイムービーを撮って遊んでる。NESはnester Jで、SNESはZSNESを使ってる。nester Jは以前から使ってたけど、古いバージョンだったから、ムービー機能は無かった。なので、最新版を導入。最新版つっても、数年前のものだけど。Nesticleの方がいいのかもしれないけど、あれは英語だし、GUIが何かキモいので嫌だ。
 SNESは9x派だったので、使い方がイマイチよく分からん。ただ、ZSNESは、撮ったムービーをAVIファイルにもできるようなので、よさげ。
 ムービーと言っても、実際には画面をキャプチャする訳じゃないし、ただ内部メモリと操作履歴を保存するだけのものだ(と思う)から、プレイ中重いとか、そういう問題はない。試しに、ちょっとロックマン6を通しプレイしてみたけど、普通にプレイできた。ただ、再生時にズレることがあるのが、ちょっとね。
 試しプレイでのロックマン6は、あまりにダメダメだったので、再プレイ。以前から、ノーミスクリアを目指してはいたけど、達成できてしまった。使ったE缶は1個。ワイリー3連戦の2戦目と3戦目の間で1回。こんなに早くノーミス達成できるとは思ってなかったので、嬉しい。

 あと、何となくロックマン2を通しでやってたら、ノーコンティニュークリアをできてしまった。変な死に方盛りだくさんだったがな。ブービームトラップは、1回目を壁破壊のために捨てた。E缶は、ワイリーマシンに全て注ぎ込む形になった。避け方、全然分からねぇ……。最終ステージは0機でE缶無し。パターンは単純だけど、ダメージがアホみたいに大きいのが辛い。時々ミスってダメージを受けてしまうから、困る。一応勝てたけど、自機死亡のタイムラグが無いと、負けてた。↓こんな有様だったからなぁw


 撮ったムービーは、自分で眺めてニヤニヤするだけのつもりだったんだけど、メッセの名前欄にこのことを書いてたら、Lの人が乗ってきた。何かリクエストはあるかと聞かれたので、マリオ3を笛無しでーとか外道なリクをしておいた。そして、あっさり達成された。
 Lの人から、X3やX2のムービーを送りつけられたので、お返しに上記ムービーを送りつけておきました。メッセで少し話をしてたけど、お互い、無印は馴染めない、Xは馴染めないと、好みの違いが見られて、ちょっと面白かった。Xの複雑な操作が、俺にはダメ。X2は実機でやったことあるけど、ラスボスに勝てなかった。あんなの、無理ッス。

 他、SNESで、スーパードンキーコング1の101%クリアムービーを撮った。クリアタイムは、1時間11分。まだまだミスが多いので、頑張れば1時間切れるかも。あと、マリコレでUSAをワープ有りでクリアまで。ミスだらけで、話になりませんでした。試しに、DK1のムービーをAVIにしてみたら、1.36GBになった。まあ、1時間以上のムービーだしな……。

 どうせ見れる人少ないだろうと思うので、裏に上げておきます。見れる環境にある物好きな方は、どうぞ。ロックマン6、2、ドンキーを置いてます。


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3/3(土)

 のんびりとヤングガンガンを読みながら晩飯食ってたら、もう23時半だよ。ははは。焼きそば作って食ったんだけど、野菜類を買うの忘れてて、明らかに栄養が足りてない。ウボァー。
 ヤングガンガンと言えば、先月は、公式発売日の第1第3金曜日に読むという、貴重な経験が出来た。1日の差だけど、ちょっと嬉しい。小さな幸せ、大きなお世話(違う)

 そう言えば、ガンガンで藤原カムイが新連載とか載ってたけど、大丈夫なのかね? ただでさえ、ロト紋は展開が遅くて、微妙なのに。


 検索ワード 2月分。
 何なんでしょうね、この1位と4位。
 1月から、1ページでは表示しきれなくなってしまったので、Google Analyticsのエクスポート機能で、XMLにして保存して、それを変換するようなプログラムを組んでみた。研究活動でも利用したことのあるRelaxerを用いて、XML文書を解析、データ取得。Relaxerを使うとなると、当然のように言語はJavaに。すぐにできるだろうと思ってたのに、アホらしいミスを2つしてて、それだけで数時間飛んだw 具体的には、RELAXでのXML文書構造の定義をミスってて、構造不一致になってデータを取得できず、ぬるぽ。もう1つは、インスタンス化されてない変数に値を代入しようとして、ぬるぽ。
 完全に自分用に作ったものだけど、欲しいって方は、ご連絡ください。ただし、動作の保証は致しません。
 スタイルファイルとか作るようにするのが良いんだろうけどなぁ。めんどくさい。


 すっかりサボってましたが、DNMLまとめサイトを更新しましたよ。爪黄飛電氏の作品を11作ぐらい?と、夢現の主氏の作品を掲載。あと、メールアドレスを現在のものに直しました。
 あと、トップの収集対象外ブックから、CLANNADを削除。独断だけど(殴) というのも、既に数名の作者様の作品を掲載しているわけで、対象外としておく理由がない。もちろん、作者不明の作品については、今後も対象外でありますが。
 ただ、CLANNADブックを掲載しているとは言っても、俺が知人に対して、個人的に交渉したものであって、それ以外の方々については、まったく関知してないわけで。まあ、俺はそういう方向で動くつもりは最初から無いし、役割分担として成り立ってたから、それはそれで良かったんだけど。
 んー。CLANNAD方面の誰かに運営者として参加してもらいたいかもしれないなぁ。つっても、別に何をするってわけでもないんだけど。過去のDNMLサイトが放置されていく中、あそこもそうならないとは限らないわけで。誰か信用できる人に管理パスを教えておいた方がいいような気もしてね。発足の頃にもそういう話は出てたんだけど。
 今このタイミングでこの事についてここに書いてるのは、俺の独断ですけどね。


♪ Blind Justice (To each his own)  /  Zektbach (from cyber beatnation 1st conclusion)

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