雑記
4/1 由来
昨日付けの日記…消してぇ。
妄想癖なんて書いたから、もういいかな…。
俺のハンドルネームのLasetl、及びサイト名LAYSETLSIDは、
この妄想(空想と言った方が近いかも)の中の用語から取ったものです。
綴りはテキトーです。
サイト名の方は本来は『レイセトルシード』なので、ビミョーに違ってます。
というか、変えてるんですが。
HNの方は『ラセトル』です。
どちらも人名ではないです。
これ以上の説明は無駄だし、疲れるし、馬鹿馬鹿しいのでやめます。
HNにしても、サイト名にしても、間違えられやすいのはこのせいですかねぇ。
っていうか、読めないよね。
LAYSETLSIDなんてどう読めばいいのか、未だに分からん(汗)。
ライセトルシド?
…何書いてるんだろう、俺。
そう言えば、カウンターが100越えてたなぁ。
大半は自分含む身内だろうけど。いや全部かも(笑)。
検索に引っかからないし、宣伝もしてないからねぇ。
4/2 続きとか
ミョーに引っ張りますが、上の妄想(空想)が始まったのは大体小3の頃。
徐々に世界が定まり、現在に至る。
オリ小説のネタにでもできればねぇ…。
『設定だけ』みたいなもんだしなぁ。
ホントに何書いてるんだ、俺は。
…何となく「リリーのアトリエ」始めました。
面白いゲームなのに、何故か1回しかクリアしていなかったので(このゲームはマルチエンド系)。
1年目、2年目共にいい感じで進んだのに……。
レッテン廃坑の扉に手間取ってしまい…(※1)。
もう展覧会にブリッツスタッフは間に合わないな。
レベルが足りなすぎる。
フォルモントは…微妙。
これに賭けるかね…。
品質・効力をどこまで上げられるか…。
特選会に出られなかったら、もう展覧会なんて無視る。
金作成に専念してやる。
前回(※2)と違って今回はできるはずだ。
…サラマンダの舌さえ入手できれば。
リリームズイわ。
エリーとは比べものにならん。
※1:レヘルンを装備していなかった。情けない話である。
ちなみに1回目のプレイでは結局壊せなかった。
なぜなら、カリンを仲間にするという条件に気付かなかったから。
方法を思案するうちに
究極の爆弾N/A
を作ってしまった
という話があるとか無いとか…。
当時は攻略本持ってなかったんですよぉ。
※2:操作ミスで1年目の展覧会に出ず、そのまま参加しないことにしてしまい、
王宮のしきたりが貰えない→コメートを作れない→虹色の聖水を作れない→
アロママテリアを作れない→金を作れない、という
素晴らしい悪循環コンボに陥ってしまった…。
のちに攻略本見て泣きたくなった。
8年目ぐらいの時に見たので。
4/3 リリー
最初に。上の悪循環コンボに間違いがありますね。
アロママテリアを作れない→
賢者の石を作れない→金を作れない、
が正しいです。すいません。
さて、リリー。やはりブリッツスタッフは間に合いませんでした。
フォルモント…うまくいきました。
展覧会・特選会共に成功。
4年目は楽勝でした。
余った時間で金の準備。
とりあえず1個は4年目のうちに完成。
ついでなので、プラティーンにしておきました。
材料を集め直すのに苦労しましたね…。
特に消し炭。
フラムをいくつ投げたことか…。
材料が揃ったところで2箇所にセーブ。
上質の金作成。そしてセーブ。
そのままエンディング(宮廷錬金術士)へ。
その後、データ流用で王宮系エンド(残り3つ)を制覇。
更に、工房系(2つ)も制覇。
残り5つ。
意外だ…。こんなに簡単にいろんなエンディングを見られるなんて…。
エンディングを全て見る、ということについてのみ言えば、エリーより簡単かもね
(マリーは知らない)。
現在、更にデータ流用で、特殊系エンド(3つ)を狙ってます。
『どこか遠い空の下で』と『3人の魔女』はいけそう…。
『妖精さんアカデミー』は無理。虹妖精7人て。
世界霊魂液と精霊のなみだをひたすら作らせるとか?
これなら、材料には困らないからねぇ。
効率は悪いけど。
とりあえず、このデータで『どこか〜』と『〜魔女』を見ておきたいところです。
できれば『妖精さん〜』も。
で、3周目で私立系(2つ)を見て、エンディングは制覇になりますね。
ゆっくりと採取と調合を楽しむのは、エンディングを制覇してからですね。
というか、
エンディングなんてどうでもいいし。
4/4 仮免
普通自動車(MT)の仮免取得…。
えらいひまがかかった。
なんでや。
4/5 4.00A
戦闘野郎です。
なんかすごいことになってますね。
間違いなくシステム系DNMLのトップだよねぇ。
ソース見てもサッパリ分からん。
セーブデータをいじるのが精一杯だ。
アーケードモードとキャラ紹介が追加されてますね。
あと新キャラ・復活キャラ。
キャラ紹介はありがたいですねぇ。
ホテルの攻略ページは情報が古すぎてあまり役に立たないからなぁ。
アーケードモードはまだガンマしかやってないので、よく分かりませんが、面白いですね。
…まだバグが多そうですが。
っていうか実際あったし。
報告してないけど。
俺は今まで『乱入戦』で一度も勝ってないのだが、
ようやく攻略法を思いついたので、挑戦。
狙いは軋間紅摩(歌月十夜)。
乱入条件はチーム戦で3人抜き(推測に過ぎないが)。
んで、自キャラは王天君(etc.)・川澄舞(Kanon)・柳也(Air)で、
ストライカーは防御。
相手を後日談栞(後日談)・美坂栞(Kanon)・里村茜(ONE)で、
ストライカーは防御。
ステージは精錬の間(Special)とした。
作戦は単純。ゲージをMAXまでためてから紅水陣発動。
そのまま維持。
フィールド効果で、ストライカー以外行動不能の間に紅水陣の効果で敵の体力減少、
及び紅水陣によるダメージ量増加。
そのまま勝利。そして乱入戦。
紅水陣は維持したままなので、ほっとけば軋間の体力はどんどん減少。
『圧壊』も一度はかわし、あと1ターンで倒せるところで『圧壊』で即死。
軋間の残りHPは50。
残りの二人ではかすり傷ひとつ負わせられず、『圧壊』で即死。
あと50…あと50〜。
二回目。
軋間に辿り着くまでに紅水陣のダメージ量をできるだけ増やした方が良いと思い、
チーム戦の相手を変えてみる。
一人目に後日談栞を置くのは変わらず。
紅水陣発動とダメージ量をある程度増やすまでは安全な方がよい。
そのため一人目は最弱キャラである後日談栞を置く。
二人目・三人目はHPが多い方が良い。
なので二人目には攻撃能力が低く、一度復活する太公望(etc.)を置く。
三人目は強い子(Air)。
そして、ストライカーは回復とした。
やってみると、チーム戦終了時の紅水陣1ターンあたりのダメージ量は50を越える。
そして乱入戦。
軋間の素早さは3。
運良く『圧壊』は来ず。
軋間撃破までは10ターンちょっと。
初勝利。
今にして思えば、自分の三人目を鹿沼葉子(MOON.R)にしておけば、
防御力無視の技で
50ぐらい削れた
よな…とか思ってちょっと悲しくなった。
同様の方法で朱い月も倒そうかと思ったが、軋間しか出てこないので、後回し。
なので、タッグ戦の乱入戦の七夜志貴(歌月十夜)狙いで。
こいつにも以前何度もやられてむかつくので。
みさき先輩でも勝てなかったのはショックだった。
戦法は同じで、使用キャラは王天君・太公望。
太公望は防御ストライカーで、いざというときには王天君と太公望の『融合』で、
伏羲になれるので選択。
相手はやはり後日談栞。それから、美坂栞。
Kanon栞も最弱クラスなので。
ステージも変わらず精錬の間。
当然のことながら楽勝。
で、七夜乱入。
撃破までの奴の行動回数は3回。
1回目は通常攻撃。
紅水陣の付加効果、氣殺で回避。
2回目、『黒の踊り手』でダメージ約80。
3回目、『黒の踊り手』でダメージ約80。
ようやく溜飲を下げることができた。
あと倒してないのは、朱い月(歌月十夜)・高槻(MOON.R)
・住井護(ONE)かな。
久瀬(Kanon)と斉藤(Kanon)も乱入戦なのだろうか?
戦闘野郎:Suger Heart
戦闘野郎EX:8th.
※無断リンクです。いや、どっちもリンクフリーなんですけどね。
4/6 住井強し
今日も戦闘野郎のことですが、住井護(ONE)が強いです。
ボスである、川野(後日談)・暴走あゆ(後日談)・暴走少年(MOON.R)
・伏羲(etc.)・朱い月(歌月十夜)・高槻(MOON.R)をそれぞれ
一人で撃破成功。
朱い月と高槻はそれぞれ固有のステージで。
他は全て封神界で。
封神界なら、ストライカーは消えるので、完全に1対1で戦えるので。
戦法は非常に単純で、まず2ゲージ溜めてから『トレード』。
4ゲージ以上溜めて、自分のHPを減らしてから『HP反転』。
そして、トドメ。
少年の場合は『HP反転』すら必要ないです。
高槻はボス戦でやると難しいですけど、
タッグ戦で川野・暴走あゆに
軽く勝利した後(※)の乱入戦だと、
暴走あゆの攻撃力・防御力・素早さで戦えるので、もの凄く楽に勝てました。
チーム戦で同じように暴走あゆのパラメータで朱い月と戦うと、瞬殺できてしまいます。
あとは七夜志貴(歌月十夜)と軋間紅摩(歌月十夜)のみ。
久遠(とらハ3)とまじかる☆ひよりん(ねこねこファンディスク)は、
元ゲームを持ってないので除外。
ボス戦でプレイすると、七夜は倒せませんでした。
『トレード』・『HP反転』まではできるけど、『極死・七夜』に間に合わない。
路地裏(Special)でやってるけど、無理。
軋間はねぇ…。
『トレード』はできるけど、『HP反転』まで保ちません。
『圧壊』で即死。
乱入戦で暴走あゆのパラメータで戦えばどちらもどうにかなるかもしれないが…。
う〜ん。
それから、アーケードモードは結構面白いです。
相手がほぼ固定ですが。
俺はチーム戦をやり慣れていて、タッグ戦には慣れていなかったので、
ちょっと抵抗があったのですが、意外と楽しい。
大抵の場合、一人で二人とも倒してますけどね。
ポイントの決定はどのようになされているのかが、よく分かりませんけど。
もうしばらく戦闘野郎はやってみようと思います。
そういえば、いのうえひろしさんのSusieプラグインが一部公開再開してましたね。
これでDNML再燃…すればいいのにね。
※:Ver.2.00あたりの時代には、タッグ戦で川野・暴走あゆ(ストライカーはあゆ)に
勝つのはほぼ不可能と言われていた。
理由は、川野一人でも強いところに、あゆの攻撃が加わる(あゆは攻撃ストライカー)から。
しかもこちらは二人で、川野を倒せても、まだあゆがいる。
これを住井は一人で倒せてしまう。
4/8 妖刀・無銘
まず訂正。アーケードモードではなく、
アーケードスタイルでした。
住井による七夜と軋間の撃破は成功です。
あゆ状態の住井で七夜には楽勝でした。
軋間はあゆ状態、ゲージMAX、HP60以下でチーム戦を終え、
『HP反転』→『トレード』→攻撃で倒せました。
あゆの素早さが2なので6ターンで終了。
『圧壊』を使う暇も与えず。
さて、アーケードスタイルは普段4戦なのですが、条件を満たすと5戦目があるらしいので、
ソースを覗いてみました。
Ver.4.00からフォルダが1つ増えていたので、探すのは楽でした。
乱入戦の時は分からなかったからなぁ。
えっと、どうやら条件は、
・1戦目終了時のポイントが15000より多い
・2戦目終了時のポイントが30000より多い
・3戦目終了時のポイントが30000より多い
・4戦目終了時のポイントが45000より多い
のうちいずれかを満たせば良いようです。
乱入戦と違って、出たり出なかったり、っていうのは無いようです。
5戦目に登場する敵は、3パターンあるようです。
1つはまじかる☆ひよりん(ねこねこファンディスク)で、
インストールされていない場合は登場しない。
2つ目は暴走あゆ(後日談)。
後日談の第3章辺りでしょうかね?
3つめは久瀬&斉藤(いずれもKanon)。
プレイヤーが名雪か佐祐理さんだと、特別な会話になるようです。
おそらく、まじかる☆ひよりんをここで倒すと、ボス戦で選択できるようになるのでしょう。
久瀬と斉藤の使用条件も同じでしょうね。
俺はセーブデータの改竄で既に全員使用できる状態ですが。
実はまだ住井とは乱入戦で戦ったことすらないんですけどね。
で、挑戦。
試しに住井でやってみると、住井使えねぇ。
どうやら住井はボスには強いが、普通の相手だと決め手に欠けるため、
あまり使えないようです。
何しろ攻撃技がHP依存タイプの超必殺技にしか無く、回復技も無いので。
負けることはないが、勝つこともできない硬直状態に陥ることが多々ありました。
で、いろいろ試しているうちに、宮田健太郎(まじかる☆アンティーク)が良いと判断。
戦法の説明をすると、まずタイプはポイントが2倍のTYPE-XIで。
ストライカーはたま(ナイトライター)で。
素早さ3の回復ストライカーなので、回復技のないけんたろには便利かなぁと。
1戦目。
できるだけダメージを受けないように、防御利用でゲージをMAXに。
そして、『ダッシュ』で素早さ3に。
あとは、ゆっくりと相手をできるだけ殺さないようにしながら、
『妖刀・無銘』だけをひたすら繰り返し、攻撃力を上げておく。
1戦目のポイントはマイナスになっても別に構わない。
2戦目以降はとにかく速攻で。
20数ターンあれば勝利できます。
これで大体ポイントは50000位になるので、エクストラステージに突入となります。
初めての時は暴走あゆでした。
もちろん負けましたよ。
つーか勝てるか。
攻撃力は異常に高いけど、防御力は変わってないからなぁ。
殺られる前に殺ろうとしても、HP999は簡単には削れない。
1回の攻撃でダメージは100ちょっとで、『妖刀・無銘』で230ぐらい。
全然間に合いません。
仕方がないので、ストライカーを
ボスキラー住井に変更。
もちろんボス戦専用で。
流石と言うべきか…。あゆを瞬殺。
つーかあゆしか出ねぇ。
久瀬・斉藤と戦いてぇ。
4/9 もうすぐ公開?
戦闘野郎で久瀬と斉藤がなかなか出ないので、だれてきました。
なので、『独り暮らしは楽じゃないっ』の背景表示ルーチンの修正をしました。
現在公開している第二話までにはルーチンの必要な背景は1つだけで、
特に問題なく動作していたのです。
しかし、第五話…だったかな?
必要なルーチンが3つ増え、同じような方法で作成すると、
個別では普通に動作するけど、複数使用すると何故か正常に動作しない…。
仕方がないので、その3つとその後に第七話で増えた3つを別の方法(※)
に変えたのですが、ちゃんと表示はされるけれど、
その途中でメッセージウィンドウが表示されるため気に入らない…。
また、背景を入れ替える際にcurtainタグを使えないなどの問題があって、困っていたのです。
それで、今日は学校も無く暇だったので修正をしようと思い立ったに至ります。
これまでそれぞれのルーチンは別のファイルだったのですが、全て1つに統合しました。
と言うより、本来ならこのようにするべきだったのですが。
具体的に言っても仕方ないですが、元々はファイル名をエイリアス指定し、
フォルダをカードで指定して、背景を変える際にこれらを利用して表示します。
ルーチンという表現は(多分)間違っていますが。
これを複数のファイルで、それぞれの背景ごとに指定し、読み込ませることで、
何かしらの不具合があったものと考えられます(個別では正常に動作するため)。
それで、1つにまとめた結果、正常に動作しました。
これにより、第一話から第七話までの関連部分を全て修正。
完成したので、Susieプラグインも公開再開したことだし、かじゅのりさんに送信。
ついでに例の意味無しDNMLも。
かじゅのりさんと俺のやる気次第ですが、近い内に公開できるのではないかと。
…第二話を公開したのっていつだったけな。
あすとれいあには古い更新履歴がないからよく分からないけど…。
ずいぶんとサボったものだ…。
ここまで遅くなれば、少々遅くなっても大して変わらないだろう。
というか、誰も待ってないだろう。
あっはっは。
…書いててちょっと虚しくなった。
※:戻り先をカードに指定し、背景表示ルーチンに飛び
背景を表示してから、カードの内容に従って戻る、と言うやり方。
サブルーチンをヒントに作った。というかサブルーチンそのものかも。
4/10 間違い
絶対にしないようにと心に誓っていたのに、やってしまった…。
教室を間違えるということを…。
で、その現場をK保田氏他数名に見られてしまったが、そのK保田氏も月曜日に
既にやってしまっていた
のがせめてもの救い。
癖ってコワイね。
ついでに。
バナーの綴りを間違えてます、俺。
めんどくさいので修正はしません。
っていうかアホですね、俺。
4/13 中途半端
このサイトのことです。
いったい何がしたいのでしょうか?
あと、それぞれのコンテンツも内容が中途半端(デザインモナー)。
特に『ゲーム』。
リストはアレだし、攻略も途中で止まってる。
内容が役立たず攻略なのは別に構わないが(そもそも役に立つものを作る気など無いが)、
途中で止まっているこの状況は、良いとは言えない。
…でもやる気が起きないんだよね。
今日アップした、『DQ4−DW4』の最初に「徐々に増やしていきたいと思います」
なんて書いてあるけど、多分増えないだろうね。
…とんじゃんについて一応言っておきますが、裏16面を
解けないわけではないですからね。
解法をHTML化するのが面倒なだけです。
実際16面は解き方はめんどくさいけど簡単だし…。
あと、あのリストの存在意義は何?
これからどうしようかねぇ…。
もうすぐレポート(主に工学実験)に追われて、
日記もロクに更新できないような状況になるかもしれないのに…。
いっそのことこのまま中途半端で通してみようか?
4/19 伝説(?)
もしかしてここでマジックについてふれるのは初めてですか?
今日UPしたデッキは多分高一の頃に組んだものだと思います。
何故このデッキをUPしたかというと、
crarisさんところとの相互報告のし忘れをごまかすため
今度レジェンドを適当にぶち込んだデッキPart2を組もうとしたからであります。
なので、『〜第一章〜』なんていう名前を付けてみたのです。
今度はしっかり5色で組みます。
そのためにデッキを2つ(青単と赤緑)を犠牲に。
『セファリッドの皇帝アボシャン/Aboshan,Cephalid Emperor(OD)』と
『極楽鳥/Birds of Paradise(5th)』と
『ユートピアの木/Utopia Tree(IV)』を
『回収/Reclaim(7th,EX)』(←違う)するためだけに。
青単はともかく、赤緑は結構気に入ってたのでちょっと惜しい。
もちろんレシピはつけたけどね、両方とも。
これから作りにかかりますが、実際に使用するのは月曜です。
相手であるT嶋氏が新デッキを作るらしいので、その相手をします。
T嶋氏もまともなデッキを作るつもりはないらしく、
トーメントを2パック買って出たレアカードと、それと同じ色のカードを使用した、
1色もしくは2色のデッキを組むらしいです。
確率的に黒の可能性が高いですねぇ。
さて、どうなるものやら。
4/20 調整
上記のデッキの調整をしました。
使用するカードはほぼ決まっていたので、
土地を決めるだけで初期バージョンはすぐに出来たのですが、
全っ然回りませんでした。
伝説の土地以外は全部基本地形で、
マナ加速がバードと木と『砕土/harrow(IV)』(×3)だけでは当然といえば当然か。
レジェンドどもは呪文コストの色拘束が強いからなぁ。
仕方がないので、『真鍮の都/City of Blass(7th)』をはじめとする特殊地形を導入。
2色以上の土地をそれほど多くは持っていないので、
ここでの色調整に苦労しましたね。
…おかしいなぁ。いつもの俺なら、
こんな壊れ系デッキの調整なんてロクにしないのに…。
まぁ、いっか。
土地調整が終わると、今度はその他の所をいじりにかかることに。
レジェンドカードは前回入っていなかった物は全て入れ、
一部のみ今回にも入れるようにしていたのですが、少し削ることに。
前回に続いて入れる予定だった物は、
『呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed(ST)』・
『闇の天使セレニア/Selenia,Dark Angel(TE)』・
『聖なる報復者アズマイラ/Asmira,Holy Avenger(MI)』・
『選ばれしものの剣/Sword of the Chosen(ST)』の4枚。
このうち、剣は外せませんね…。
残りをどうするか…。
セレニアは別に要らないかなぁ、と思い外す。
残りの2枚…悩む。
何でかって言うと、今回は『スリヴァーの女王/Sliver Queen(ST)』(×2)が入っているのです。
クイーンが生み出すトークンをクロウヴァクスに喰わせ、
それによってアズマイラが強化される…、って感じで面白そうなんですよね…。
悩んだ末にアズマイラを外すことに。
あ、代わりに何を入れたかというと、
『崇拝/Worship(7th)』(×2)・『ベルベイの門/Belbe's Portal(NE)』・
『繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EX)』・
『大切な仲間/Earnest Fellowship(OD)』(ぇ)の5枚。
言い忘れてますが、砕土も外しております。
これによって、『ミラーリ/Mirari(OD)』
が紙になってしまいましたが。
…ええと、崇拝はペインランド対策(?)に。
ベルベイの門は…もちろんレジェンド指定により3マナ召喚。
繰り返す悪夢は…趣味…かなぁ。
クイーンのトークン使えばリスクは無いし。
大切な仲間は…クイーンと『クロウマト/Cromat(AP)』の攻撃を確実に通すためです。
あ、『司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec(TE)』も
通るようになりますね。
…厳密に言えば、アーティファクト・クリーチャーには止められますけどね。
試しに回すと、意外と回るかも。
回るための最重要カードはベルベイの門ですね。
次がバードと木ですね。
そしてこれらを容易に手札に加えることが出来る、
『飛翔鑑ウェザーライト/Skyship Weatherlight(PS)』です。
ついでに、ウェザーライトを手札に加えることが出来る、
『艦長シッセイ/Captain Sisay(IN)』です。
こんな所ですかね。
門さえ出れば、あとはレジェンドどもをガンガン出して、殴り切るのみ(笑)。
攻撃の要になるのはやっぱりデカブツですね。
クイーンとか(笑)。
そう言えば、クイーンはかなり有用ですね。
既に出た、クロウヴァクスの餌製造・繰り返す悪夢のコスト製造・攻撃要因の他に、
『堕落した者アーテイ/Ertai,the Corrupted(PS)』のコストにも使える…。
ウェザーライトでクイーンも引っ張ってきた方が良さそうですね…。
月曜ぐらいに結果報告します。
4/21 54
今日初めて知ったけど、ここの54には驚きましたね。
AAをバカには出来ないです(いや、別にしてませんけど)。
個人的には他のシェルよりマスターのほうが良いです。
危ないので(?)、(これを書いている)今は立たせていません。
(これを書いている)今は愛理さんです。
本日の最萌ですね。
個人的には愛理さんを応援します。
…投票はしませんけどね。
黒姉さんも嫌いではないですよ。
ってどうでもいいですね。
4/22 思案
…愛理さんに軍配が上がったようですね。
それはさておき、サイトの改装を考えています。
いや、単なる気まぐれで考えているだけで、実際どうするかは分かりませんが。
ちょっとバナーを作ってみた。
ココをクリック
そしてトップ絵。なんだろう…心理状態がやばいのか?
自己責任でご覧下さい(笑)
こんな感じのサイトにしてみるのも(ある意味)面白いかなぁ…などと思ったり。
4/25 改装完了
とりあえず出来ました。
つってもフレームつけて色を変えただけですけど。
トップ絵は…また何か描くのに挑戦するかも。
早めに変えたいですね。
4/26 天プレ
2月頃にT嶋氏に貸していた『天使のプレゼント』(日本一ソフトウェア)を返してもらった
(T嶋氏は現在impactをやっているらしい)。
だが、取説が無い。
どうやら彼の弟によって紛失したらしい。
T嶋さん…、
弟さんをシバきに行ってもいいですか?
…まあそれはさておき。
返ってきたのでプレイ。
と言ってもする事といえばレベル上げしか無いが。
…このゲームってほとんど
数値がカウンターストップしない
という、ちょっと変わったRPGで。
アイテムが99でカンストしたのしか見覚えが無い…。
で、当然レベルも最高で
413なのに未だにカンストしない。
なのでカンストに挑戦してみようかと。
このゲームは戦闘に参加できる最大人数が16人で、経験値は割り振られる。
ならば1人で戦えば、単純計算で『今までの16倍の早さでレベルが上がる』訳で。
でも16人で戦う所を1人で戦うってことは、当然リスクも高いということ。
効率的にレベル上げは最終シナリオですることになるが、
ここの敵はこちらの最高レベルに合わせて強くなる。
なので、生半可なキャラでそれをすると
間違いなく死ぬ。
実際、ラスボスを一人で倒した実績を持つ「人形クルル」でも
8割がた死亡。
これなら普通に上げた方が早くなってしまう。
…で、俺が選んだのは「マージョリー」。
能力値が元々高く、魔法の習得も可能。
そもそもレベル413とはこの人のこと。
ただ、その魔法をほとんど習得させていなかったので、
このままやると10割即死だろう。
なので、仕方なく魔法と特殊攻撃『召喚』を習得。
別に召喚があれば魔法は回復だけ覚えておけば良いのだが、
せっかく名前が「マージョリー」なのだから…と思い、全て習得。
…もの凄くめんどくさかった。
レベル上げ開始。
即死。
装備品整えてなかった…。
装備できるアイテムは3つまでなので、慎重に。
まずは獲得経験値1.5倍(推定)の「イノチウムスター」。
それからターン開始時に自動回復し、防御力も高い「聖騎士の鎧」。
最後に素早さが上がり、防御力も高い「風神の鎧」。
状態変化に耐性が無いのが不安要素。
改めて実行。
流石に1人だとレベルが上がるのが早い。
レベルが1上がるのに経験値30万前後ぐらいで、
一回の戦闘で10万前後の経験値貰えるよ…。
メタルカヘルとゼリーメタルが同時に出た時なんて、130万も貰えたし。
1.5倍で200万弱。
スゲェ。
それでも時々死ぬ。
特に450過ぎた辺りから、死亡率が一気に上がる。
3割ぐらいは死ぬ。
状態変化ウゼェ。
でも「無菌スーツ」をつけると、(相対的に)防御力が一気に減るし。
現状維持。
結局レベル524まで上げた。
500でカンストするなんて事はなかったか…。
1000を目指してみよう。
999でカンストすることを祈りつつ…。
…途中で挫折しそうだがな。
そう言えば150踏んだの誰?
別にどうでもいいけど。
4/27 祭り
昨日更新したばかりなのに
『千郷』の
更新ファイルが妙に多いな〜と思っていたら、
ああ『最萌え』か、と納得。
千郷は個人的に一番好きなゴーストなので、ひっそりと応援。
千郷を立たせたり、壁紙を変えたり(意味無し)。
でも投票はしない。
というか、これ書いてる時点ではもう終わってるから、投票のしようが無いのだが。
…今日の天プレ。
レベル740に。
現在の経験値が2億を突破。
いったいどこまで増えるのか…。
敵もどんどん強くなるし。
クリティカルでダメージ5000とか勘弁してくれ。
4/28 更新
(原付)免許の更新に行って来ました。そんだけです。
インスピレーションが来たので、マジックのデッキ作成。
今までとはまた違うタイプの壊れデッキの完成です。
火曜日が楽しみだ。
少しだけ内容を。
隠遁ドルイド/Hermit Druid(ST)と、ガイアの祝福/Gaea's Blessing(WL)。
これだけを見ると壊れには見えないけどね。
4/29 かのんSSコンペ
もう採点期間始まってたんですね、
かのんSSコンペ。
今になって気付いた。
少しずつ読んでいこうと思います。
ついでにDNML化出来そうなのを探してみようかと。
しかし多いな。
4/30 壊れの逆襲?
二日前に作ったデッキ…想像以上の面白さでした。
自分でもビックリの出来です。
壊れデッキのくせに本日全勝。
こんな事があっていいのか?
まあ相手のデッキ
が低速だったからだとは思いますが。
そのうち揚げます。
ちなみに緑単色です。
…うわ。4月ほとんど毎日更新してるよ…この日記。
どうしたんだ?